英雄联盟10.5版本英雄更新调整了什么?英雄联盟在3月10日更新之10.5版本,在这个版本中有很多的英雄平衡性调整,还在此扩充了一些打野英雄,大家想知道英雄联盟10.5版本英雄的具体调整情况吗?下面小编带来了LOL10.5版本英雄更新调整内容,一起来看看吧。
LOL10.5版本英雄更新调整内容
英雄
基础生命值提升。被动技能触发后,新一轮层数积攒不再有冷却时间。
哞哞牛的奶量更足了。
基础属性
生命值:575 ⇒ 600
被动技能 - 凯旋怒吼
积攒层数的冷却时间:在完全充能治疗自身和附近的所有友方英雄之后,积攒下一次充能的冷却时间:3秒 ⇒ 0秒(凯旋怒吼的冷却时间仍然为3秒)
高玩点评:基础生命提高,被动层数更早积攒,前期对线能力加强。
R技能游戏前期冷却时间提升。
我们将回调一些在10.4版本中给他的强度。
R - 木乃伊之咒
冷却时间:130/115/100秒 ⇒ 150/125/100秒
被动技能的【调和之音】伤害降低。
在被忽视很久之后,现在的巴德需要一些削弱。这是因为他在高端对局中的胜率喜人。我们将些许降低被动技能伤害。
被动技能 - 旅者的召唤
每5个【调和之音】提供的额外伤害:15 ⇒ 12
基础护甲值降低。
目前的布里茨还不够我们抽出40米长的大刀,因此只有一个小小的削弱。
基础属性
护甲值:40 ⇒ 37
基础魔法抗性和成长魔法抗性提升。现在,Q技能消耗不再随等级改变;冷却时间缩短。
格雷福斯在高端对局中一直处于弱势,而在其他水平对局中处于中游。我们回调了一些对于魔法抗性的削弱(之前移除自E技能),同时进行了一点加强以帮助其打野和对线表现。
基础属性
魔法抗性:30 ⇒ 32
成长魔法抗性:1 ⇒ 1.25
Q - 穷途末路
消耗:60/65/70/75/80法力值 ⇒ 60法力值
冷却时间:13/12/11/10/9秒 ⇒ 12/11/10/9/8秒
高玩点评:基础和成长磨抗提升,对抗法师坦度提升。Q蓝耗和CD降低,很大加强,更强势了。
Q技能法术强度加成降低;升级之后的弹体数量提升。W技能基础伤害和法术强度加成提升,总攻击力加成降低;升级之后返还的法力值提升。
削弱伤害,强化效果,这些改动意在让卡莎的进化更有意义,尤其是卡莎在魔法输出还是物理输出中做出选择时。然而,卡莎的进化也更加需要取舍了。
Q - 艾卡西亚暴雨
伤害加成:0.4法术强度 ⇒ 0.25法术强度
活体武器升级:10枚弹体 ⇒ 12枚弹体
W - 虚空索敌
伤害:20/45/70/95/120 (+0.6法术强度)(+1.5总攻击力) ⇒ 30/55/80/105/130 (+0.7法术强度)(+1.3总攻击力)
活体武器升级:命中英雄时返还50%冷却时间 ⇒ 命中英雄时返还70%冷却时间
高玩点评:Q弹体的数量增加,AP加成减少,整体看伤害提升。W总AD加成提高,走物理路线更合适点。
被动技能能量获取速度提升。W技能减速效果提升。
对凯隐的变身规则进行了平滑处理,以降低其复杂性及其带来的困惑。我们也小小地加强了他的控制技能,使得凯隐能够更容易地上手。
被动技能 - 暗裔魔镰
能量获取速度:在8、12分钟时提升 ⇒ 在5分钟之后持续提升(以秒为单位),在13分钟时获取速度不再变化
W - 利刃纵贯
持续衰减的减速效果:60% ⇒ 70%
高玩点评:被动进化时间更快,W减速效果提升,整体小加强。
Q技能法术强度加成提升。
别以为丽桑卓只是又软又好吃的冰激凌,我们要让丽桑卓的冰刃咯掉你的牙齿。
Q - 寒冰碎片
伤害加成:0.7法术强度 ⇒ 0.8法术强度
基础攻击速度成长属性和收益率提升。E技能法术强度加成提升。R技能护盾值提升。
给予妮蔻一些加强,让她可以更好地适应各种环境。
基础属性
攻击速度成长属性:3% ⇒ 3.5%
攻击速度收益率:0.645 ⇒ 0.670
E - 缠结倒刺
伤害加成:0.4法术强度 ⇒ 0.6法术强度
R - 怒放
护盾值:50/80/110 (+0.5法术强度) ⇒ 75/100/125 (+0.75法术强度)
高玩点评:基础和成长攻速提高,E伤害提高,R护盾值提高,更容易释放出R,避免空中被秒。那个可走上,中、下、辅,四路的妮蔻回来了。
被动技能【易碎】效果伤害降低;奥恩升级装备所需要的英雄等级提升。
我们削去了一点伤害,并且回调了一些增益,我们当时的目标是帮助奥恩重回职业赛场。现在的奥恩表现得有点太过有进攻性了,这头公羊向前冲锋的次数也略显频繁了些。
被动技能 - 活体锻炉
将自己的装备自动升级为杰作装备:当奥恩12级时 ⇒ 当奥恩13级时
将队友的装备升级为杰作装备:当奥恩13, 14, 15, 16级时 ⇒ 当奥恩14, 15, 16, 17级时
W - 风箱炎息
触发【易碎】状态造成的伤害:目标最大生命值的12-20.5% (在1-18级时) ⇒ 目标最大生命值的10-18% (在1-18级时)
高玩点评:W伤害减少,为队友升级装备时间延后,整体小削弱,依然强势。
基础攻击速度收益率降低
上个版本中我们只说了一个字:“棒。”但实际情况并不如我们所想,我们将回调10.4版本加强的一些数值。
基础属性
攻击速度收益率:0.656 ⇒ 0.625 (基础攻击速度未改变)
腕豪 瑟提
基础护甲值,生命回复属性,以及成长生命回复降低。R技能减速时长降低。
在制霸上路的同时,瑟提在野区的表现也是风生水起。因此正在对两个位置同时进行削弱。
基础属性
护甲值:37 ⇒ 33
生命回复:8 ⇒ 7
成长生命回复:0.75 ⇒ 0.5
R - 叹为观止
减速持续时间:对目标英雄及所有位于冲击范围内的敌人造成1.5秒的减速效果 ⇒ 对目标英雄及所有位于冲击范围内的敌人造成1秒的减速效果
助攻BUG修复:即使敌人死亡于被瑟提压制期间,瑟提也可以正确地获得助攻奖励了
高玩点评:基础护甲和生命回复降低,R减速时间降低,前期削弱。
Q技能后几级伤害提升。R技能提供的移动速度加成的最低值现在随技能等级改变。
希维尔在所有水平的对局中都处于劣势,因此我们将加强她。
Q - 回旋之刃
每次划过敌人造成的伤害:35/55/75/95/115 (+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1总攻击力) (+0.5法术强度) ⇒ 35/50/65/80/95 (+0.7/0.85/1.0/1.15/1.3总攻击力) (+0.5法术强度)
R - 狩猎
最低移动速度加成:20% ⇒ 20/25/30%
高玩点评:Q伤害提高,R加速中后期提升,整体加强。
基础攻击力和成长攻击力提升。E技能对娑娜的自我加速效果提升,且不再随技能等级改变。
我们将回调10.4版本中期更新中的改动,因为我们觉得我们之前的改动幅度过大了,尤其是考虑到10.5版本中我们将对辅助装备进行调整。总而言之,这些改动应该能把娑娜拉回到下路并且让她表现得让我们满意。
基础属性
攻击力:45 ⇒ 49
成长攻击力:2 ⇒ 3
E - 迅捷奏鸣曲
为自己提供的移动速度加成:10/11/12/13/14% ⇒ 20%
高玩点评:基础和成长攻击力提高,E对自身加速效果提升,回调了部分强度。
在技能范围之外施放技能的机制调整
当你尝试施放一个技能,但目标位置在该技能最大范围之外时,会发生以下两种情况之一:1)你将移动到某个位置,该位置可以让你在目标位置施放技能;2)技能将立刻施放,其位置为你现有位置的技能最大距离处。我们将调整以下三个技能,使其遵从第2)种机制。选择这样改动是基于我们对玩家们的观察(尤其是新玩家)。以辛德拉为例,改动之后玩家们可以更加顺畅地释放QE二连了。
虽然对于主玩这几个英雄的玩家而言,他们需要有新的适应期来重新熟悉技能范围,但是我们并不像对英雄的强度进行明显的改动。如果需要的话我们将对着三个技能进行后续跟进。
改动的技能
暗黑元首 辛德拉 【Q - 暗黑法球】
打野英雄
上一个版本中对于打野英雄池的扩充反响不错,许多目标用户玩家都开始尝试去打野了,同时新晋打野英雄并没有在相对高水平的对局中泛滥。莫德凯撒和德莱厄斯的打野表现相对较差,因此我们要给予他们一点帮助。此外我们还纳入了波比:事实上对于一些玩家而言,她已经是一个相当不错的强力打野了,因此我们仅对她进行了一点微调。
诺克萨斯之手 德莱厄斯
【被动技能 - 出血】
伤害:对所有野怪造成120%伤害 ⇒ 175%伤害
铁铠冥魂 莫德凯撒
【被动技能 - 黑暗起兮】
对野怪造成的伤害最大值:25-110 (在1-18级时) ⇒ 28-164 (在1-18级时)
圣锤之毅 波比
【Q - 圣锤猛击】
对非英雄单位造成的伤害最大值上限:40/60/80/100/120 ⇒ 50/80/110/140/170
以上就是小编为大家带来的LOL10.5版本英雄更新调整内容,希望对各位玩家有所帮助。
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