LOL8.16版本正是上线,该版本不仅包含了对英雄符文的改动,还增添了新的游戏模式枢纽闪击战。那么该模式应该怎么玩?有哪几种事件?规则又是什么?想要对此了解的同学就跟小编一起来看看吧。
枢纽闪击战模式介绍
首先,我们要来了解一下一些基础内容,枢纽闪击战是一个快节奏的游戏模式,专门为那些想要在英雄联盟中寻找新乐子和希望少压力游戏的玩家而设计。游戏时间会被限制在二十分钟以内,大多数对局都能在十分钟到十五分钟内结束。游戏人数为5v5,每个队伍都会有两个打野玩家,在这个模式中,只有线上玩家与打野玩家,玩家可以在选择位置时选择打野或是线上,也可以选择补位。
除此之外,枢纽闪击战还引入了全新的游戏事件系统,每隔一段时间,游戏就会发布事件,玩家需要根据要求去赢下事件,每次赢得事件后,队伍可以解锁一些强大的奖励。比如从基地弹射到地图中央的装置或者一次性的守护天使。除此之外,如果你表现出色,连续击杀多个敌人,连杀状态会让你进入火力全开状态,一个类似于飞升的效果,为你提供更高的伤害和更短的冷却时间,但同样的,火力全开状态下,你受到的伤害也会变高。
胜利的方式和峡谷模式一样,推掉敌人的基地就是胜利,击杀敌人,完成事件,为的就是击碎敌人的水晶。
游戏内容
这里我们会详细介绍游戏内容,枢纽闪击战的地图是一个全新的地图,是一个半圆形,中间会有河道,从上至下分别是野区、中路、下路,前文也提到了,每个队伍会有两个打野,三个线上。两个打野务必要一起走,因为枢纽闪击战中野怪的强度会提升,一个人打野是会被野怪打死的,而且两个人一起打野的话,每个人都能获得150%的野怪经验金币奖励。
这里我们说说装备方面,枢纽闪击战的装备和召唤师峡谷大同小异,出门装备没有太大的变化,基本上都是基础出门装的强化版本,直接出就对了。
值得一提的是,枢纽闪击战让许多被移除的装备回归了。例如灵风、瑞格之灯、冥火之拥,甚至还有黄金之心、贤者之石、自然之力这些S2、S3时期的老装备。玩家不仅可以在这里获得刺激的游戏体验,还可以重温一下曾经的装备。
最后来说说野区方面的改动,野区和之前的野区有所不同。首先是野怪方面,红蓝buff的效果是峡谷中的两倍,每个参与击杀buff的玩家都能获得buff,队友之间不用互拼惩戒。
枢纽闪击战没有大龙,但有一个峡谷先锋。在10分钟时,峡谷先锋就会出现在红蓝buff之间的空地。击杀峡谷先锋可以召唤出峡谷先锋,还会附带一个类似大龙buff的效果,能给小兵提供强化效果,不过英雄本身并不会获得AD或是AP的加成效果,只对推进方面有帮助。
第二个是推车事件。
推车模式就比较好理解了,这个事件会在地图上生成一个赛恩小车,当车子的圈中只有某一方的英雄时,会进入护送推车阶段。车子会一直朝着对方最近的防御塔或者基地移动,当车子移动到防御塔附近时,会直接撞毁防御塔,非常的给力。如果要推车前进的话,就需要把敌人驱赶出车子的圈圈外,这个事件对推进很有帮助。
第三个是杀死提莫事件。
之后是杀死提莫事件,这个事件比较有意思,在事件开启后,地图上会生成一个金色的提莫,这个提莫和河蟹一样只会一直逃跑。而玩家对提莫进行攻击时,可以获得金币。这个事件就是给玩家提供金币的,并没有什么难度,不过双方都可以攻击提莫,如果可以的话,最好是多人抱团一起集火提莫,尽量不要让敌人也攻击提莫获得金币。
杀死提莫事件。
雪球事件就和大乱斗里的差不多,两个召唤师技能都会被替换成雪球,共用冷却时间,并且冷却时间为3.5秒。事件获胜的目标是得分,雪球扔中敌人就得一分,哪边先拿到25分哪边就赢了,这个事件没什么限制,比较考验玩家的精准度。
第五个是基地打架事件。
最后是基地打架,这个事件只会在游戏18分钟后发生,不是随机发生的事件。在游戏时间进行到18分钟时,双方的基地会变成一个能够自由移动的大型目标,基地会朝着对方移动。基地的血量在25000以上,而且双抗超过200,随着刷新时间提升数值。哪一方先击杀对方的基地,就能够获得比赛胜利。这个事件是用来限制游戏时间的,避免游戏时间过长,玩家既可以选择先集火敌方基地,也可以选择先击杀敌方英雄,根据实际局势来决定策略。
游戏事件
这里我们着重说说游戏事件,游戏事件是这个模式很重要的一环,贯穿了整个游戏,从目前的测试情况来看,一共会有六个游戏事件。
第一个是大逃杀事件。
顾名思义,就是近一年来超级火爆的大逃杀游戏,事件开启后,地图会生成一个火圈,这个火圈会不断缩小,玩家需要走进火圈里,要不然就会受到持续不断的超高伤害,稍不注意就会死掉。值得一提的是,由于火圈会一直缩小,所以如果不小心阵亡了,在事件结束前是无法参与战斗的。当某一方的英雄全部被击杀后,那么事件就会结束。当火圈变得很小时,交战就无法避免了,只有击杀掉敌方英雄,己方才能活下去。
山丘之王是在地图上生成一个圆圈,类似于扭曲丛林的圣坛占领,当圆圈内只有某一方的英雄时,会进入占点控制阶段,当占点的进度条满后视为获胜。如果有敌方英雄进到了圈圈中,进度会暂停。而如果圆圈内没有己方英雄,占点进度还会减少。这个事件是最耗费时间的,玩家需要不断的击杀驱赶敌人,保证圈内只有自己人,但敌人也不会轻易离开,所以会持续的发生争斗。
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