LOL官方在11月13日正式更新8.22版本,在这次版本变动中,官方除了平衡各英雄外,还未玩家带来了新的皮肤,例如源代码娜美,源代码乐芙兰等等,各位小伙伴是不是非常期待!小编下面就为大家带来LOL8.22版本更新内容汇总。
LOL11月13日更新预览
LOL将在11月13日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.22新版本,预计停机时间为05:00-12:00。
英雄
离群之刺 阿卡丽
补刀协助机制已移除。W在前期的冷却时间提升。R在前期的伤害降低,在后期的伤害提升。
由于阿卡丽的初始(再)学习曲线已趋于平缓,因此我们降低了若干误差容许量。更低的可靠收入、霞阵的保护频率、以及对线时的斩杀能力都将迫使阿卡丽需要更加努力才能确保前期的优势。后期的伤害提升,则允许阿卡丽在度过这些挑战后能更加猛烈地利用这些优势。
综合
已移除 不再拥有4点补刀协助伤害
W - 我流奥义!霞阵
冷却时间 17/15.5/14/12.5/11秒 ⇒ 21/18.5/16/13.5/11秒
我流秘奥义!表里杀缭乱
基础伤害 100/150/200 ⇒ 85/150/215
高玩点评:W前期冷却时间提高,提高了使用后的风险,R前期伤害减少,后期提高,整体算是削弱
BUG修复中。
一个与烬的主题产生共鸣的修复数目。
被动 - 最后的轻语
一 烬暴击时的移动速度加成现在会基于他普攻开火时的攻击速度,而非普攻命中时的攻击速度。
二 如果烬连续暴击多次,他的移动速度加成将在每次暴击时重新计算,而非每次暴击都会刷新首次暴击时的移速加成的持续时间。
三 修复了一个BUG,该BUG曾导致:烬带【丛刃】的首次攻击会获得一个强化的加速效果。这是对我们在8.20时所做的修复的一次修复,那时我们只纠正了这个互动中的攻击力转化部分。
四 修复了一个BUG,该BUG曾导致:烬带【丛刃】的第三次攻击不会获得 一个强化的加速效果。
诡术妖姬 乐芙兰
W的伤害降低了。
如果你认为这对乐芙兰来说是一个奇怪的轻量削弱……那么你说对了。诡术妖姬将在8.22中仍然保持在强势一侧。下一个版本的季前赛改动将会间接削弱她,方式是给敌对的脆皮英雄们一个途径以带着显著的魔抗载入进游戏中。(剧透警告!)
W - 魔影迷踪
基础伤害 85/125/165/205/245 ⇒ 75/115/155/195/235
高玩点评:W基础伤害减少10点,前期削弱。
E的冷却时间降低了;前期的伤害提升了。
这个改动除了是一个有用的全面改动外,还特别有助于茂凯清理野区。
E - 树苗投掷
伤害 6/6.5/7/7.5/8%目标最大生命值 ⇒ 7/7.25/7.5/7.75/8%目标最大生命值
冷却时间 11秒 ⇒ 10秒
高玩点评:E基础伤害前期提高,冷却时间减少,整体小加强
雪原双子努努和威朗普
攻击力提升了。Q咬英雄的治疗效果提升了。
自打他俩更新后,努努和威朗普就已被安排在了一个有些暗淡的位置上。上个版本里的便利性/手感改动并没有把他们带起来,所以我们正在采取一些直接的途径来让这个男孩和他的雪人登上更有竞技性的位置。
基础属性
基础攻击力 57 ⇒ 61
Q - 吞噬
基础治疗 37.5/60/82.5/105/127.5(+0.35法术强度)(+5%额外生命值) ⇒ 60/96/132/168/204(+0.56法术强度)(+8%额外生命值)
对非英雄单位的治疗效果 200%基础治疗效果 ⇒ 125%基础治疗效果(数值未改动)
高玩点评:基础攻击力提高,Q基础治疗量较大提高,故Q英雄获得治疗提高,战斗力提升,整体加强
灰色生命值不再从最大生命值中获得收益,但从攻击力中获得的收益更多了。W的移动速度降低了;不再从攻击力中获得收益,而是从穿甲属性中获得收益。E的晕眩时间会从穿甲属性中获得收益,不再从技能等级中获得收益。R会从穿甲属性中获得收益。
我们将丰富的功能性放入了派克的技能配置中,以支持一个高风险、高回报的玩法风格,但他的出装经常会选择较肉的装备,从而使他玩起来并没有很多危险性。下方的改动将他的功能性与具备进攻性的收益方式而非基准数值相绑定,即可让较为安全的出装无法获得攻击型派克所能提供的爆炸性回报。少数法力消耗的降低措施,应该会缓和从【上古钱币】和【冰霜之心】到高风险装备的转换。
被动 - 溺水之幸
最大灰色生命值 25%最大生命值+21%每100额外攻击力,至多到50% ⇒ 80生命值+8生命值每1额外攻击力, 至多到60%最大生命值
W - 幽潭潜行
消耗 75法力 ⇒ 50法力
移动速度 60/65/70/75/80% (+4%每100额外攻击力) ⇒ 全等级40%(+1.5%每1穿甲)
E - 魅影浪洄
消耗 50法力 ⇒ 40法力
眩晕 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒 ⇒ 全等级1.1秒 + 0.1秒每10穿甲
R - 涌泉之恨
新穿甲收益率 斩杀阈值 (和对未在斩杀线以下的目标造成的伤害值)提升,每1穿甲提升1.5伤害
高玩点评:W,E,R增加破甲加成,更鼓励出攻击装备的玩法,输出能力更强,但生存能力下降。
Q的伤害提升了。
之前的削弱对巨魔之王的强项下口太重,因此我们返还了一些在这个赛季早期被我们移除的决斗威力。嘎吱,嘎吱。
Q - 利齿撕咬
基础伤害 20/30/40/50/60 ⇒ 20/35/50/65/80
收益 0/0.1/0.2/0.3/0.4总攻击力 ⇒ 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5总攻击力
高玩点评:Q基础伤害和AD加成提高,加强
第二段Q在后期的基础伤害降低了;收益率提升了。R的伤害降低了;收益率提升了。
我们正在将维克托的一些来自基础数值的伤害转移到收益率上,因此他将在出生存装和防御装时而非在出进攻装时付出更高代价。
Q - 虹吸能量
第二段基础伤害 20/50/80/110/140 ⇒ 20/45/70/95/120
第二段收益 1.0总攻击力+0.5法术强度 ⇒ 1.0总攻击力+0.55法术强度
R - 混乱风暴
每段基础伤害 150/250/350 ⇒ 130/210/290
每段收益 0.7法术强度 ⇒ 0.85法术强度
高玩点评:Q和R基础伤害减少,AP加成提高。等于削弱上单半肉玩法输出能力,中单AP流后期不受影响。
已更新时间扭曲补药
药水和饼干的回复会前置,而不再延长持续时间。不再影响合剂。
我们对拥有一个能够转换你对消耗品的思考方式的符文表示喜爱,但【时间扭曲补药】对中路和上路增加了过多续航能力(通过【腐败药水】)以至于它对于发育型英雄来说成了一个几乎强制性的符文。它也过多提升了【饼干配送】的强度,以至于这2个符文都是成对出现,因而有效地排除了启迪系符文的其它选项。前置回复效果而非延长回复时长,将让这个符文脱离对线消耗型(将你自身的满状态保持得更久)的定位,并成为战斗功能型定位的符文(喝瓶药来获得一个小型治疗)。
此外:没人真正抓到这一点,但三分钟的+5%移动速度效果其实是极其疯狂的。我们移除了【时间扭曲补药】与合剂的互动关系,以防它在之后被滥用。
新享用一瓶药水或一块饼干时,将立刻提供它50%的生命回复额和/或法力回复额,但在效果结束前会阻止该消耗品被再次使用。在效果的持续期间,每段生命/法力回复效果也会减半。
已移除药水、饼干和合剂的持续时间不再延长20%
在药水或饼干的效果下,你仍然可以获得5%移动速度
已移除【时间扭曲补药】不再影响合剂
略微改进了破空斩的目标选取机制。
某人对我们说“有件奇怪的事情,那就是破空斩不会专注于选取那些在死后会为菲奥娜提供加血阵的目标。”我们说“确实很奇怪。”然后就做了这个改动。
Q - 破空斩
优先级 破空斩仍然会最优先选取R的破绽目标,然后是被动的破绽目标,但现在会次优选择一个中了R效果的目标,即使该目标身上没有可触发的破绽。
更低的优先级 在以上优先级序列之后,破空斩会寻找距离内的一个低血量英雄,距离内的一个可被补刀的小兵,距离内的一个英雄,再之后是距离最近的单位(未改动)
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