《LOL》8.6正式服改动一览

2018-03-22 更新 / 首页 > 召唤师学院 > LOL游戏攻略

最近版本的更新可以说是很快,3.21号美服的8.6版本已经正式上线了,那么到底更新了哪些细节内容呢,今天就跟着小编一起来看看吧!

德拉克萨的幕刃及相关英雄

德拉克萨的幕刃

“夜袭者承担主要责任,它的伤害太高了。如果核心使用者们能够提前购买,就会让其他人很难招架,如果他们推迟购买或不购买该装备,他们就会感到失望。我们正在从这个装备中抽取一些绝对的核心能量,并将其中的一些力量投入到装备的视野控制中。造成的一些损失也将直接补偿到主要使用者的腰包中。”

夜袭者伤害(近战) 65-320 →30-200(等级1-18)

(远程) 45-300 →30-200(等级1-18)

新(一次即可):近战英雄的普攻会立即摧毁被 封锁 发现的守卫和陷阱

新(冗余):如果装备拥有者正在使用扫描透镜或神谕改造,那么 封锁 不会被触发

法外狂徒 格雷福斯

基础数据 成长攻击力 2.41 →3

成长魔抗 0.5 →1

W 烟幕弹

施法时间 0.25s →0.15s

熄灯:现在降低视野的效果会更快生效

影流之镰 凯隐

W 利刃纵贯

伤害加成 1.2额外AD →1.3额外AD

R 裂舍影

伤害加成 1.5额外AD → 1.75额外AD(暗裔拉亚斯特状态的伤害加成不变)

虚空掠夺者 卡兹克

Q 品尝恐惧

基础伤害 65/90/115/140/165 → 50/75/100/125/150

加成伤害 1.2额外AD →1.3额外AD

孤立无援加成 65%额外伤害 →100%额外伤害

孤立无援总伤害 107.25/148.5/189.75/231/272.25 (+1.98额外AD) → 100/150/200/250/300 (+2.6额外AD)

W 虚空突刺

“目前,W对野怪的额外伤害将卡兹克绑定到了野区。我们想给他一个机会,让他在其他地方展开他的翅膀,所以我们交换了这个能力换取更大的Q增益。甚至超过了修改德拉克萨的幕刃应得的收益”

移除:不再对野怪造成额外伤害

赏金猎人 厄运小姐

基础数值 成长攻击力 1 →2

永恒梦魇 魔腾

R 鬼影重重

基础伤害 150/250/350 →150/275/400

加成伤害 1.2额外AD →1.5额外AD

永恒追猎者 雷恩加尔

“不仅是因为雷恩加尔经常出德拉克萨的幕刃,也因为这是我们在最近Q回调后对雷恩加尔的扩展清理的一部分。”

被动 无形追猎者

对Q和E的残暴封锁 0.25s →0.1s

更新:在你施放一个加强技能后的残暴封锁只会对你刚刚施放过的技能生效

bug修复:在海克斯闪现出草丛后,雷恩加尔不能再进行跳跃

爱讲闲话的猫咪:为雷恩加尔的骨齿项链增加了五条语音

Q 残忍无情

加强版Q伤害加成 1.3总AD →1.4总AD

更新 调整了Q的施放动画框体,以至于在取消动画时感觉更好

bug修复:修复了一个bug,雷恩加尔如果在跳跃过程中使用Q,它能快速攻击三次(理应是两次)

bug修复:修复了一个bug,雷恩加尔如果在跳跃过程中使用Q,它能在落地后立即再次攻击

bug修复: 修复了一个bug,残忍无情不会获得残暴值,如果它因为致盲/躲避而被Miss

bug修复:修复了一个bug,暗黑武士 雷恩加尔 和 霸天战士 雷恩加尔 在使用Q时粒子效果不正常

E 套索打击

伤害加成 0.7额外AD →0.8额外AD

加强版伤害加成 0.7额外AD →0.8额外AD

bug修复:修复了一个bug,在拥有三层残暴值的时候的跳跃途中施放套索,有时会消耗掉所有的残暴值但不会给予强化技能

R 狩猎律动

跳跃额外伤害 0.3总AD →0.5总AD

恶魔小丑 萨科

Q 欺诈魔术

新?:萨科施放Q的下一次普攻会造成10/20/30/40/50 (+0.7额外AD) (+0.3AP)额外物理伤害

刀锋之影 泰隆

被动 刀锋之末

基础伤害 75-175 (等级1-11) →75-245 (等级 1-18) (在等级1-11级时未改变)

R 暗影突袭

伤害加成 0.8额外AD →1.0额外AD

齐天大圣 悟空

基础数据 成长攻击力 3.2 →4

Q 粉碎打击

加成 1.1总AD →1.1/1.2/1.3/1.4/1.5总AD

影流之主

Q 影奥义!诸刃

穿越第一个目标后,对后续目标造成 60% →50%伤害

移除:更多的回旋镖对同一个目标的伤害不再衰减 不再只造成75% 伤害

R 影奥义!瞬狱影杀阵

伤害储存: 25/35/45% 在R持续时间内造成的伤害 → 25/40/55% 在R持续时间内造成的伤害

英雄改动

虚空之女 卡莎

“凯萨是一个新的英雄,这意味着玩家们还在学习她的打法、出装等——在很多方面,我们也是。有一件事很突出,那就是她在优势局中表现得很好,但目前她很难获得领先优势。

罪魁祸首是她的内在机制,她的低射程使得她很难得到她需要的好的交换,所以我们从她的射程开始。我们还通过增加E的机动性:减少施放时间、增加移动速度,这应该让她有更多的站位自由来选择何时何地去战斗。

她的法强加成也太低了,无法实现她灵活收割的美梦,而随着下方鬼索狂暴之刃的改动,我们有一些空间让这些伤害加成变得更高。”

基础数值 射程 500 →525

被动 苛性皮肤

叠加加成 0.1/0.15/0.2/0.25/0.3 AP (在正当叠加第1st/2nd/3rd/4th/5th层电浆效果时) →0.2/0.25/0.3/0.35/0.4AP (在正当叠加第1st/2nd/3rd/4th/5th层电浆效果时)

引爆等离子的加成 ( +2.5%/100AP)目标已损失生命值 → ( +3.75%/100AP)目标已损失生命值

Q 艾卡西亚暴雨

命中范围 575 →600

每发导弹的加成 0.2AP →0.4AP

6发导弹的加成 0.5AP →1.0AP

W 虚空索敌

伤害加成 0.65AP →0.45AP

补充说明: 由于W附带被动伤害,所以改动后普通W伤害其实并未改变,相反,强化W伤害比之前增加了很多

E 极限超载

蓄力时间 1.5-0.75s(在0-100%从装备或等级获取的额外攻速) →1.2-0.6s(在0-100%从装备或等级获取的额外攻速)

最小移速加成 40/45/50/55/60% → 55/60/65/70/75%

最大移速加成 80/90/100/110/120% →110/120/130/140/150%

R 猎手本能

敌方英雄可选取半径 500 →525

新:思考未来:猎手本能的护盾在施放时获得,并且在到达目的地后持续3秒

盲僧 李青

“失去追踪者的匕首已经带走了一些李青的游戏潜力的一致性。我们打算把其中的一部分放回他的工具包里。”

被动 疾风骤雨

第一次攻击的能量回复 20 →20/25/30(在等级1/7/13)

第二次攻击的能量回复 10 →10/12.5/15(在等级1/7/13)

Q 天音波(一段)

范围 1100 →1200

R 猛龙摆尾

基础伤害 150/300/450 → 150/375/600

圣枪游侠 卢锡安

“强攻的加强的确使卢锡安收益,但他仍然需要更多的伤害”

W 热诚烈弹

基础伤害 60/100/140/180/220 → 85/125/165/205/245

R 圣枪洗礼

每发子弹的加成 0.20总AD →0.25总AD

总加成 4.0/5.0/6.0 总AD →5.0/6.25/7.5 总AD

德玛西亚之翼 奎因

“奎因有太多的bug和让人感到难过的时候,我们正在抚平这里面的许多烦恼,这样可以让奎因玩家有更好的体验(也让奎因变得更强)。”

基础数据 基础攻击力 62 →59

成长攻击力 2.4 →3

被动 侵扰

看到漏洞:现在攻击在空中飞行时,就触发损的印记

新 听到漏洞 增加了触发易损印记时的新的音效

R 深入敌后

新 空中冲锋:R2鹰翼天翔现在给打到的每个敌方英雄施加易损印记

不再打断: 在变身过程中受到伤害不再打断变身

努力坚持: 在飞行过程中受到非小兵伤害 立即终止R1深入敌后 → 移除R1深入敌后的移速加成,持续3秒

努力坚持: 在飞行过程中受到小兵伤害不再使华减速

新 泉水变身: 在回到召唤平台时自动施放R1深入敌后

封印解除: 在进入战斗状态时,不再进入3秒冷却

bug修复:修复了一个bug,R2鹰翼天翔不能在10秒内连续施放

bug修复:在再次按下R时,R2鹰翼天翔不再造成双倍伤害

bug修复:在奎因正在受到防御塔伤害,并在防御塔附近施放R1深入敌后时,深入敌后不再突然结束

bug修复:在正在触发气定神闲时取消R1深入敌后,不再返还本就没有消耗过的法力值

bug修复:R1深入敌后,不再移除现有的移动命令或忽略在它被施放和变身时给出的新的移动命令

幻翎

“目前,洛和大多数射手搭档都很困难。最明显的例外是——两只可爱的小鸟在一起做得很好。我们想让洛更有影响力,而不是增加他的和固定搭档在一起时的力量。”

Q 微光飞翎

伤害加成 0.5AP →0.6AP

W 盛大登场

伤害加成 0.5AP →0.7AP

E 轻舞成双

施法距离 600 → 700

向霞施放时的额外距离 400 →300(总距离未改变)

逆羽

“如上所述,将霞和洛在一起的能力调低”

W 致死羽衣

伤害:当霞和洛身上都有致死羽衣效果时,当他们其中一个普攻敌人时, 他们的致死羽衣都会打击敌人 →只有他们自己的致死羽衣打击敌人

装备改动

舒瑞亚的狂想曲

“随着飞升护符的移除,辅助装备的版图失去了一个“每个人”装备。既然我们重新制作了它,我们就看了看我们想要谁来买这个东西。最终,我们想要确保它不是超级吸引坦克(他们已经有了正义的荣耀),但是在大多数其他辅助上感觉良好。”

价格 2100金币

合成路线 以太精魄+燃烧宝石+450金币

效果 +40AP

+200生命值

+10%冷却缩减

+8%移动速度

唯一主动:为使用者和附近友方单位提供40%移动速度,持续3秒(60秒冷却时间)

深渊面具

“当我们把法术强度从深渊面具上转移到女妖面纱上时,我们希望能把深渊更少作为一种核心的魔法物品,而更多是一种坦克的可选项来增加盟军法师的力量。然而,其光环的高范围使它成为一个令人信服的伤害选项,也为坦克提供了防御价值。结果,我们看到很多法师把它作为一个“让我在对线时制霸中路,不与你产生任何可能的互动”的装备,而没有付出很大的代价(游戏后期能力并没有减少很多)。减少光环范围将会使想要亲近对方的单打英雄更加厉害。”

光环范围:700(模型边缘到边缘)→325(模型中心到边缘)

魔法伤害加成:10%→15%

奥恩: 这个改动同样对炼狱面具生效

bug修复:在拥有电刑或相位猛冲等“3次”效果时,深渊面具不再视为施放一个法术。

天使之拥

“炽天使之拥的护盾为其购买者提供了过多的安全保障。”

护盾加成 20% →15%当前法力值

护盾持续时间 3s →2s

亡者的板甲

“亡者的板甲现在表现不佳,我们正在给它一些关爱。当我们这样做的时候,我们想要提升它的独特能力,作为战斗者的装备,当他们有机会在一场战斗中进行战斗并造成伤害的时候,他们真的会发光。

因此,我们将从根本上改动,并调整数据管理平台产生气势的方式。如果你能够固定一个目标在某个地方(你好,茂凯诺提勒斯),并且阻止他们无限风筝你,那么你就不会受到那么多的伤害,你也不可能被减速很多。另一方面,如果你在一场战斗中冲来冲去(艾瑞莉娅雷克顿),你会感觉到这个被动的影响。

希望当战士看到这个装备时,他们会想“是的”。当坦克看到这个项目时,他们会想“不”。”

伤害类型 物理 →魔法

移除项 在被减速时不再损失气势层数

更新项 即使气势层数没有叠满,普攻仍会消耗掉所有层数来造成伤害,每1气势层数造成1伤害

保留项 只有近战英雄才能触发满层时普攻的减速效果

新增项 在你进行普攻时气势生成暂停,直到你的普通攻击计时器重置

鬼索的狂暴之刃

“鬼索的狂暴之刃目前有两个问题:它只对少数的英雄有好处,对那些英雄来说,它是无脑的第一件装备。我们利用我们的数据去衡量,去改变它的基础数值和打击效果。鬼索的狂暴之刃不应该像爆发装备那样立即变得很强,但它适合与更多装备的配合、补充。”

总价格 3600 →3000

合成公式 增幅典籍+反曲之弓+十字镐+690金币

AD 35 →25

AP 50 →25

每次攻击魔法伤害 15 →5+0.1AP

新增每次物理伤害 5+0.1额外AD

每层AP增幅 4AP →4%AP

每层AD增幅 3AD →4%额外AD

攻速加成 8%攻击速度 →8%总攻击速度

新 快速叠加 在一半层数时,近战英雄的下次普攻立即把层数叠满

海克斯科技GLP-800

“这件装备现在还是太弱了”

价格 3000 →2800

合成费用 850 →650

斯塔缇克电刃

“附加伤害和清兵能力的结合使得任何射手都能在他们的队伍中独善其身,使得斯塔缇克电刃在其他狂热装备中占据优势。”

附加伤害 60-160 →60-140

清兵能力削弱 不再对小兵造成额外伤害

疾射火炮

“我们正在利用这个机会将疾射火炮的伤害与斯塔缇克电刃的伤害相匹配,使召唤师在额外的攻击范围和额外的清兵能力之间做出更清晰的选择。”

附加伤害 50-120 →60-140

召唤师技能

引燃

“在一段时间内,中路上,治疗术和传送出场率已经超越了点燃,特别是在职业比赛中。为了增加召唤师技能的多样性,我们将更多的力量赋予点燃。”

伤害 70-410 →80-505(1-18级)

治疗术

“一般来说,防御技能的冷却时间应该比攻击性的技能高。也就是说,如果两名玩家在同一场战斗中使用了治疗和引燃,那就应该有一个时间差,点燃的玩家有召唤师技能的优势,并且可以尝试进行再一次战斗。目前,治疗的冷却时间可能有点过低,玩家不能利用这一差距,所以我们要提高它。”

冷却时间 240s →270s

符文

征服者(精密系第一行)

"我们想要为那些在长时间、持久的战斗中表现出色的英雄们——尤其是近战英雄们——介绍一款基石。"

效果 在战斗4秒后,你的第一次对敌方英雄的攻击会给你提供10-35攻击力,基于等级,持续3秒,并将你的对英雄伤害的20%转化为真实伤害

仅近战享有 对敌方英雄造成伤害会刷新这个buff

骸骨镀层(坚决系第二行)

“骸骨镀层是一种抗爆发的符文,但由于它的持续时间长,它被用作通用的抗伤害符文。缩短持续时间会使其在保持其抗爆发特性的同时不那么具有普适性。”

持续时间 5s →3s

蝶蛹(坚决系第三行)

“许多英雄——尤其是carry英雄——可能需要防守属性来渡过对线阶段,但最终想要的是后期战斗属性。这是他们的符文。”

效果 游戏开始时获得额外的60生命值。当你参与四次击杀后,移除生命值加成,转而获得9AD或15AP(自适应)

符文移除(钢铁皮肤和镜之壳)

“钢铁皮肤和镜之壳并没有给符文版图添加太多东西;它们基本上只是平淡的数据增加,对很多角色来说并不令人信服。现在我们已经添加了蝶蛹(和两个补丁前的骸骨镀层),我们可以去除钢铁皮肤和镜之壳了”

现在的钢铁皮肤或镜之壳符文在更新后自动替换为复苏之风