各位召唤师们大家好呀,在各位进行阵容的选择时候可以说是非常的重要了,一个阵容又不同的5个英雄组合起来,不同的强势期,不同的发育期,很多的因素都在左右玩家,今天小编就给大家带来一篇关于阵容选择的攻略希望大家喜欢!
我们需要有判断自己阵容的最强时期的能力,从而通过打团,掠夺经济,控制视野,分带等等手段取得游戏胜利。一旦错过了自己阵容的最强时期,想要赢下比赛,就显得非常难了。也就是大家所谓地阵容强势期打团10 0开,错过了阵容强势期,最多五五开,可见我们对于阵容强势期的判断是有多么的重要。要想判断出自己阵容的强势期,需要多面方的综合考虑。
阵容的整体性如果我们大家选到了一套比较好的阵容,那么这套阵容最起码能够确定自己的团战优势,也就是我们所谓的加分点,如果你的阵容具备了以下特性,不用担心,你的阵容一直都很强势。
一个完整的阵容需要的东西有很多,一句通俗的话来说,要前排有前排,要控制有控制,要输出有输出。
进阶的整体性来说,阵容整体的联动性很强,各个英雄之间很容易配合,阵容的整体输出非常高,没有明显的短板,不会出现什么缺少远程AOE,纯AD伤害阵容,手短,缺少保护等缺陷。
再进阶一步的来说,阵容的整体上限很高,也就是大家所谓的选出来的英雄都很厉害,都是能打的,可以围绕各个点来打,能打单带,能打牵扯,能打正面团战,能够创造各种无限可能。
总结:一个好的阵容能够给团战制造比较高的失误率,只要各个点位具备一定的装备,一直都是阵容的强势期,就是所谓的阵容优势。
英雄曲线
其次要谈到英雄曲线的问题,比如我们的阵容核心输出是皮城女警这个英雄,我们就必须明白,我们的阵容强势期在中后期最起码到30分钟以后,也就是女警这个点具备参团能力,就来到了阵容的强势期。
又比如像贾克斯这样的英雄,他的强势期在于对线期打出了多少优势,打出优势,他的强势期就在三件套左右,也就有具备一定伤害装备和防御装备,这个时候的贾克斯同时具备正面团战和单带的能力,打到35分钟以后,贾克斯的表现能力会大打折扣,一旦单带出现失误,就会输掉比赛。
又或者像POKE类型的AP中单英雄,例如佐伊,她的强势期在于装备领先的阶段,只要装备领先,都是她的强势期,对面前排不肉,缺乏强开,佐伊就是个一直强势的英雄,一旦遇上坦克阵容在对面防御装备做出来之后,佐伊这个英雄的表现能力就会慢慢下滑,一旦错过了佐伊的装备领先的黄金时期,阵容的整体能力就会大大折扣。
诺克萨斯之手,诺手的强势期在前中期,在30分钟之前,主要是对面伤害装备没有做出来的时候,此时的诺手最强势,诺手比较怕爆发,如果对面爆发伤害一旦成型,诺手这个英雄团战作为非常有限。
狗头的强势期在中期,狗头这个英雄需要发育,前期并不厉害,但是打到中期,线上没有受到对面照顾,且发育良好,在对面伤害装备不足的情况下,也就是20分钟到35分钟之间是狗头的最强势期,后期的狗头打正面团能赢的概率并不大。
总结:我们需要判断阵容的各个英雄的最强时期分别在哪个时间段,每个时间段都可以通过围绕某一个点的强势英雄来打,使得我们团战的收益发挥到极致,这样我们打比赛会有一个比较清晰的思路,某个英雄这个时间点很强,我们可以通过这个英雄的强势期确立整体阵容的优势,通过双方阵容的判断,确定自己阵容的最强时期。
核心位置和前排坦度
当然也有例外,比如我们阵容拥有多前排且基础伤害值比较高的坦克英雄,例如深海泰坦、石头人、以前的肉艾克这样的英雄,他们不仅肉,控制多,同时拥有比较高的基础伤害,在前中期造成的威胁远远超过了ADC,也就是那些英雄曲线比较偏前期的英雄,那么我们阵容的强势期就会大大提前,提前到25分钟,也就是说就算我们搭配上一个皮城女警,这个ADC有个两件套也能参团。
这就是谈到游戏核心位置和坦克英雄的理解,也就是多核阵容,单核阵容,和多前排阵容,以及单前排阵容各个阵容的强势期。
多核阵容的强势期在前期和中后期,前期多核阵容对于没有防御装备的坦克英雄来说,杀伤力非常大,但是中期由于坦克英雄天生技能上的优势,具备一定装备的情况下,多核阵容比较脆的弱点就暴露出来,使得多核阵容在解决前排需要的时间太长,从而给对方制造大量的空间和机会各个击破,从而赢下比赛。而多核阵容的后期优势就在于对面前排已经扛不住多核输出,多核阵容要针对的点太多,无论哪一个倒下,都有另外一个或者几个人接管团战,非常的无解。
单核阵容的强势期一般都在中后期,前期缺伤害的队友会因为缺伤害等等原因抓不死人,就算某一个点肥起来,也会因为缺少输出团战依然打不赢,单核输出的核心一般都是ADC,而ADC的强势期一般都要等到三大件之后,单核阵容必须只要ADC够肥就很厉害,然而真正打到大后期,单核阵容就不那么给力了。
单前排阵容的强势期在于这个前排的坦度和英雄曲线有多高,比如像大虫子这样的单前排,坦度够高,英雄还能秒人,这个阵容的最强时期就在中期。如果单前排是像猪妹这样的开团型英雄,那么阵容的强势期就在于队友就多强了。
多前排阵容的强势期一般都在前中期,多前排阵容在于前排的坦度和英雄的基础伤害在前期很容易打团,能够造成很高的失误率,只要对面不是太灵活,团战都非常好打。
阵容克制其次就要谈到阵容克制问题了,阵容克制问题主要有阵容的属性克制,和阵容的机制克制。
阵容属性克制有纯AD阵容遇到一个非常肉的天生自带高额护甲的坦克英雄,例如石头人和龙龟,阵容的强势期就在这个坦克英雄装备和等级落后的时候,一旦对面装备和等级发育起来,团战基本上需要避开这个点,否则非常难打。
一个没有位移的ADC,例如大嘴,碰到像兰博和石头人这样的英雄,团战生存坏境堪忧,如果你的队友没有保护能力,基本上是无法接正面团。
伊泽瑞尔碰到坦克阵容,非常地难受,拖到中后期基本上没法玩。
阵容机制上的克制有很多,比如一个非常笨重的阵容,恰好遇到了一个非常灵活的阵容,追了别人几里地就是摸不到别人,团战坐等被人秀。先手阵容正好遇上反手阵容,矛与盾之间的碰撞,在于你的矛能不能破开对面的盾。
你的阵容必须以打团获得胜利,而对面恰恰是个41分带,或者131的阵容。
总结:当你的阵容被对面克制,不要急着跟对面打正面团,一定要从其他某个点进行突破,可以通过以少打多,边线牵制住某个我们阵容怕的英雄,你就会找到属于自己的胜利方式。
输出差距双方阵容的输出差距有多大,你的阵容强度就有多高,比如对面都是像老鼠、婕拉、火男、维克兹这样有爆炸AOE的英雄,而你的阵容都是一些像努努、翠神这样的英雄,你的团战输出不足以威胁到对面后排,那么你的阵容毫无强势期可言。
一般的输出差距都建立在英雄的自身属性比较强,比如中期的大嘴输出很强,但是跟后期的老鼠一比,显的没有那么给力了。前中期的维鲁斯很厉害,但是跟后期的霞相比就不行了。还有经济优势比较大,输出可以通过装备进行碾压,一旦能够确定双方输出差距不在一个等级,那么优势方或者主动权就掌握在有爆炸输出的那一方手中。
总结
首先我们看到自己的阵容属性属于什么类型,多核还是单核,多前排还是单前排,控制和输出怎么样。其次经济领先多少,对面有没有我们阵容比较怕的英雄,团战阵型该怎么拉扯,每个时间点该围绕哪一个英雄来打,应该针对对面哪个点,对自己的阵容的强势期有个基本的判断,能够帮助我们提高自己的意识,减少失误,通过与队友的沟通与配合,做出正确的决策,更容易的拿下比赛胜利。
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