8.8版本改动最大的就是妖姬还有狐狸的重做了,很多玩家都对于这样的一位英雄小重做很期待,都认为这是一次很大的加强改动,那么到底改动后的狐狸是加强还是削弱呢,改版的狐狸该怎么去玩呢?跟着小编一起来看看吧!
数据解析重做后的阿狸
先来看一下韩服的情况,在重做前阿狸的排名都很稳定,平均胜率都大于50%,虽然不是很出色,但也不能称之为弱势群体。在中单胜率榜的排名中也基本稳定在十几名,但是重做后的阿狸非常不理想,但看胜率就已经跌落到50%以下。也许你觉得说明不了什么,大家只是还没有熟悉而已。
那么接下来我们就看看阿狸技能重做前后的区别:
被动和Q技能的变化是最大的,之前版本Q技能使用后就有加速效果,如今需要在1.5秒内用技能命中敌人两次。除非你能在瞬间用Q或W打出两段伤害,否则只能靠多个技能触发。很显然在对敌时加速效果没有大的变化,但平时我们赶路就不能靠反向Q来加速,因此个人觉得这是一种致命削弱。原本被动回血转移到了Q技能上,成为Q技能的新被动,QWER四个技能都可以为回血叠被动,但只能通过Q技能触发回血。
W技能算是平衡和优化,没有对伤害进行实质性的增益,不需要进行过多的次数,只要不是砍伤害的优化,都叫加强。
E技能削弱了基础伤害和法强收益,但是新增了一个被动,命中目标后的5秒内,阿狸所有技能的伤害都会在5秒内提升20%,也就是说新版本的阿狸更看重的是能否E到敌人,这也是区别阿狸玩家的一个标准,伤害的差距也很大。
最后就是关于大招,削弱了基础伤害,增加了法强收益,通过简单的计算我们可以得到6级时需要超过100点法强,才能与改版前所持平,11级时需要超过200点法强,而16级需要超过300点法强。后期虽然是加强了,但是6级后会显得伤害略有不足。
分析完了技能改动,就让我们来计算下新版阿狸的伤害能力:
以6级为例,我们发育的好,大约也就一本遗失的章节,加上出门的多兰戒指,哪怕你在肥一点多个黑暗封印,那么法强也不过75左右。3级的伤害大约为232,W全中为100,E技能105,R技能267。所有技能都完整命中的情况下理论伤害为704。
那么我们再来计算下新版的阿狸伤害,Q技能还是232,W全中100,E技能为90,R技能为258,所有技能全中情况下理论伤害为680,比旧版本少了24点。但是如果你在先手E命中的情况下,后续的QWR会有20%的伤害增幅,因此新版阿狸在理论情况下可以打出798,比旧版本多了94点伤害。
这一切都是建立在理论上的,万一E空了改版后的伤害反而还不如改版前,再加上W技能和R技能的三段伤害未必会中。最后在补充一点,E技能是对阿狸技能进行20%的增伤,装备所造成的伤害是 没有加成的。对于高手来说阿狸确实加强了,伤害有了大幅度的提升,但是对于普通玩家来说却是一种削弱。原本我们技能随便乱丢,也可以秒人,但是现在只要E不到人,那么伤害就会成倍的递减,这就是为什么阿狸胜率会大幅度下降的本质原因。
推荐加点
(1):主Q副W
绝大多数玩家都选择这一套加点,而这套加点本身没什么问题,能让阿狸的输出最大化,通常我们有先手控制或稳定控的情况下可追求极限爆发。
(2):主Q副E
与传统的加点相比,这套加点的区别在于副加的E,虽然伤害不如上面那套,但是在控制方面很充足,满级的E技能比1级的E技能多了1秒的控制时间,在我方缺少控制的情况更推荐这样加点。
符文推荐
(1):艾黎流
艾黎:增加阿狸的消耗能力,CD短触发形式简单是这枚符文最大的特点,唯一的缺陷就是伤害偏低。
终极技能帽:最多为大招提供15%的冷却缩减,但需要释放5次大招才可以获得最终受益,而阿狸一个大招就能放3次,能让第二次大招回复的更快。
超然:10级时提供10%的冷却缩减,更快速的达到满冷却属性缩减,而这枚符文最大的好处就是能把溢出的冷却属性转化为法强收益。
焦灼:每隔20秒让下一次节能多造成额外的魔法伤害,配合艾黎在线上拥有更出色的消耗能力。
神奇之鞋:10分钟后获得一双价值300g的鞋子,而代价是游戏前10分钟不能购买鞋子,但你可参与击杀来减少获得时间。
星界洞悉:常规符文选择,每一样冷却属性都减少一点点。
(2):电刑流
电刑:在输出型符文中电刑在前中后期都是爆发最高的存在,保证阿狸有足够的伤害去秒杀对手。
猛然冲击:使用位移技能后可获得双穿加成,而阿狸的大招正好有三段位移,毕竟穿透能让伤害产生质变。
眼球收集器:同类符文中唯一可以提升面板伤害的符文,最多可增加30点法强。
无情猎手:参与独特的击杀后可在非战斗状态下获得移速的加成,前中期可以更好的支援边路的队友,后期也能在完成单带后迅速转线。
超然:10级时提供10%的冷却缩减,更快速的达到满冷却属性缩减,而这枚符文最大的好处就是能把溢出的冷却属性转化为法强收益。
风暴聚集:随着游戏的进程可以不断的提升所获得的法强,前期收益很低,但是在30分钟后相当于一个小件属性。
出装推荐
前期多兰戒加两血出门,合理的运用自身被动的续航能力基本是够用的,第一次回家的时候做出遗失的章节,这样就有足够的法力值在线上支撑,有了蓝buff后就能在推线后刷野。有多余的闲钱就购买一个黑暗封印放在身上,这是一件具有成长性的装备,优势的情况下可升级成杀人书。
曾经火箭包加巫妖之祸的打法已经不再适合当前版本的阿狸了,因为现在的卢登实在太优秀了,可以对敌人造成额外的魔法伤害,外加这件装备也提供了大量的冷却属性和法力值加成,即便没有蓝buff也足够支撑一段时间。第二件装备可根据敌方阵容,选择女妖或沙漏,以此来针对对手,毕竟阿狸的定位是刺客,必须要有足够的保命手段。最后就是法穿棒和帽子的组合,这是输出型法师的标配。
英雄玩法
阿狸虽然不像其他刺客那样神出鬼没,但也对得起飘逸两个字,大招拥有3段位移,短时间内可灵活进出战场,合理的运用闪现也能让阿狸的技能发挥的淋漓尽致,下面就给大家带来一些阿狸的小技巧。
关于Q技能的运用,由于Q技能有往返两个弹道,因此你在极限距离施放Q技能能瞬间打出两段伤害,不过这并不容易,通常敌人都可以通过走位或位移技能躲开,为了提高极限Q或两段Q的命中率,一般我们用一下的方法来弥补。
1:Q闪
这是最基本的,利用闪现改变人物的位置,从而使Q技能的弹道发生改变,增加了Q技能的命中率。由于Q技能有施法读条,因此不同的闪现时机可打出不同的效果,在施法读条时使用闪现是延长Q的施法距离,用于追击敌人打极限距离的伤害,而施法读条完毕后的闪现则是单纯的改变位置。
2:QR
与闪现的原理一样,利用大招改变位置来提高技能的命中,毕竟闪现的冷却高达300秒,跟大招比起来简直不值一提,何况R技能有三段的位移,想要改变Q的返回弹道也更容易,能让敌人难以预判。
3:Q火箭包
海克斯科技原型腰带也能附带一小段的位移能力,通常我们都是用来打伤害的,但是为了确保Q技能的命中,偶尔也能这样使用,实战中的意义并不是很大。
4:QE夹角二连
很多人在对线期会有一些细小的走位,以此来躲避技能的技能命中,但有时候因为太习惯了反而成为致命的缺陷,阿狸的QE都是直线型的弹道技能,尤其是面对左右走位的敌人,你可以同时施放Q和E技能,角度大约在30度左右,无论敌人怎么走位都会中你一段技能的伤害。
除了Q技能外,E技能的使用也有一些小窍门:
1:E闪
阿狸施放E技能时会有技能读条,因此可以使用闪现来改变E技能的施法点,延长E技能的施法距离,能做到闪现E更快的施法,打敌人一个措手不及,当然也能利用闪现的出其不意,来打出控制效果。
此外还有反向E闪,当你与敌人近距离接触时他的前方又有很多的敌对单位,这时候你可以朝着自己的背后空旷处使用E技能的同时闪现到敌人的背后,这样也能起到魅惑的作用。
2:ER
这两个技能几乎可以在一瞬间丢出,E的飞行弹道速度与R的位移速度是一样的,也可以称之为隐形E,能在突进到敌人面前的瞬间魅惑对手。更多的时候我们会使用QERW,这样能在贴脸的瞬间把敌人打残。
搭配英雄与克制
蔚:拥有出色的位移能力和稳定的控制,爆发也丝毫不逊色于人,搭配上阿狸的灵活的输出,能够轻易抓死人,只要节奏好赢起来就很轻松。
皇子:无论在哪个版本皇子都是一个适合用来上分的英雄,EQ稳定的群控和R技能的地形限制,即便一身肉装也有相当高的伤害,最重要的就是容错率高。
妖姬:技能回调后的妖姬确实是刺客中的佼佼者,比阿狸还要灵活输出也很高,滚雪球的能力相当的强。
亚索:阿狸所有的技能都是弹道型技能,会被亚索的风墙所阻挡,因此阿狸在亚索面前无法有效的输出。有兵线的亚索特别灵活,大大的降低了阿狸技能的命中率。
总结:以上就是当前版本阿狸的主流玩法,希望对你上分之路有所帮助,本期攻略到此结束,欢迎下期收看。
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