各位lol的召唤师们好呀,现在的游戏过于偏向团队化了,皇冠还有号令之旗这些装备更让一些英雄缺失了很多的单人carry的能力,所以这次将对一些团战化的装备进行改动。
更多的单人carry潜力
我们将继续进行有关提高单人carry能力的改动。8.10已经对赏金(从团队经济向个人经济倾斜)和野区(打野无法过早进行3级gank)做出了改动,而8.11我们计划调整塔的经济,也是从团队经济更偏向于单人经济。
提高单人carry能力最值得注意的结果就是更多单个英雄滚雪球和决定比赛的机会。我们觉得现在的游戏有点过于偏向团队了,因此做了一些调整扭转这个形势。
其他一些8.11的改动
号令之旗
号令之旗在对线阶段之后确实产生了很酷的战略意义,然而在线上它似乎却只是单纯摧毁对线的互动性,尤其是对于那些能完美利用其数值的英雄(说的就是你,塞恩)。也许会做出一些改动,让其对小兵的加成基于英雄等级。
迅捷
迅捷目前在它那行已经成为了一个万能选择,完全掩盖了其它2个符文的光芒,它的移速过于全面了。我们原本计划在8.10对它和其它一些小符文进行改动,但最终得出结论它需要的不仅仅是数值修改。也许之后会让其移速加成仅限于战斗状态,或者是放技能后提供移速,而不是现在这样永久提供移速。
舒瑞亚的狂想曲
目前这件装备看起来对于某些为自己使用的英雄来说有些过强了(例如吸血鬼、辛吉德),但对于那些选择它来为团队提供帮助的英雄来说并不是那么出色(例如辅助),因此我们可能做出一些改动减少二者的差异(团队使用者更强,其他人更弱,或者至少不会更强)
英雄改动
我们将继续进行塔莉垭和卡兹克的改动,本来已经在8.10就开始了,但最终不能直接上线。
还会有其他一些英雄的改动。我们目前在尝试一种平衡方式,先在版本的前期更注重于符文、装备、野区的改动,之后才专注于英雄的平衡。更多的细节之后透露。
另外很可能有一些偏小的改动,例如瑟庄妮(之前的削弱有些过于严重)、婕拉(在寻找加强植物的办法,但避免让它再次变得“为击杀它而得不偿失”)
斯特拉克的挑战护手
我们搁置了血手的改动(减少与三项的绑定),直到我们之后对战士装备改动有了更加详细的规划
问答
问:目前测试服版本的岚切是最终版本吗?
答:仍旧在测试中,很可能下个版本测试服会有不同版本的岚切。
问:你们想改塔莉垭什么?
答:我们想缩小她在高端对局和普通对局中表现的差异,很可能是将她部分清线能力转移到别的地方。
问:跑个题,你觉得劫现在状况如何?轻语和其它AD装备改动会对他造成什么影响?
答:轻语改动毫无疑问对劫是个加强,劫和其他一些相似的英雄肯定在我们8.11的重点观察名单。
问:能对战士装备改动做一个预览不?
答:原谅我直接复制上次的回答,“事实上目前有2件战士装备正在测试,但我并不能保证这两件会上线。其中一件装备目标是抵挡团战即将到来的伤害(与血手的反爆发定位相对),另一件是让你后期的伤害能被你的防御属性加成(但不像巨型九头蛇那样偏重于平A和AOE)”。
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