LOL英雄联盟美服今日正式更新了S9赛季的9.6版本,在9.6版本之中,包括了大量的英雄和装备改动,同时对于补刀赏金系统进行了优化。下面就给大家带来LOL美服9.6版本更新内容汇总。
攻速成长由3.5%降低至1.5%
攻击力成长由3降低至2
两生花影(W)
被动:
基础伤害由50/80/110/140/170降低至50/70/90/110/130
让子弹飞(R)
基础伤害由250/475/700提高到300/525/750
致死羽衣(W)
攻速由30/35/40/45/50%提高到40/50/60/70/80%
痛殴(巨型W)
冷却时间由15/13/11/9/7秒降低至全等级7秒
暴走(Q)
[新增]每层暴走效果会使该技能伤害提高10%
基础生命值由570降低至560
生命值成长由95降低至90
基础生命值回复由1.5降低至1.2
生命值回复成长由0.16降低至0.12
攻击力成长由3降低至2.5
攻速成长由2%降低至1.5%
默认自适应属性由法术强度调整为攻击力
更新了推荐出装
星界恩典(W)
移速的AP加成由10%/100AP降低至8%/100AP
[移除]会导致普攻取消的长达1秒的动画
加速效果的生效时间点由施法结束后调整为施法开始时
星火符刃(E)
现在施法时间会正确地随攻速而降低,起到重置普攻的效果,而不是固定0.25秒
恶意魔印(Q)
伤害的AP加成由0.4降低至0.3
印记的AP加成由0.4降低至0.3
基础护甲由35.46提高到39
排山倒海(被动)
每个目标的冷却时间由9/8/7/6秒(于1/6/11/16级变化)降低至全等级6秒
虚空猛冲(R)
冷却时间由100/80/60秒提高到100/90/80秒
额外AD加成由2降低至1.75
奥义!暮刃(Q)
基础伤害由5/10/15/20/25/30提高到10/16/22/28/34/40
弑君突刺(W)
低生命值时的治疗量由200%降低至175%
治疗量的AP加成由0.45降低至0.4
冰封领域(W)
攻速由20/40/60/80/100%提高到30/47.5/65/82.5/100%
催眠气泡(E)
冷却时间由16/15/14/13/12秒提高到20/18.5/17/15.5/14秒
减速效果由10/20/30/40/50%降低至10/15/20/25/30%
无畏战车 厄加特
基础法力值由300提高到340
法力值回复成长由0.6提高到0.8
回响烈焰(被动)
[移除]5秒内连续命中相同目标时,伤害会降低
净除(W)
蓝耗由60降低至降低至40/30/20/10/0
冷却时间由17/15/13/11/9秒降低至12/9/6/3/0秒
[移除]施放时提供护盾
攻击特效的伤害由33%提高到50%
新增文本说明,满级时持续时间无限且无冷却时间
鄙弃(E)
蓝耗由全等级50提高到50/60/70/80/90
冷却时间由16/15/14/13/12秒调整为全等级14秒
[新增]施放时,获得60/80/100/120/140(+2额外AD)的护盾
基础伤害由60/100/140/180/220调整为90/120/150/180/210
伤害的AD加成由0.5总AD调整为1额外AD
超越死亡的恐惧(R)
范围由1600提高到2500
施法时间由0.4秒提高到0.5秒
基础伤害由50/175/300提高到125/250/375
AD加成由0.5总AD降低至0.5额外AD
万花通灵 妮蔻
攻速成长由1.5%提高到2.5%
两生花影(W)
[BUG修复]当攻速很快时不再作用2次伤害
推荐装备更新
活体锻炉和工匠大师(被动)
[BUG修复]Ornn players can no longer upgrade ally items mid-dash during E - Searing Charge and R - Call of the Forge God, canceling the dash
火山突堑(Q)If a pillar is about to expire when Ornn casts E - Searing Charge, it now lasts until Ornn's dash completes. For real this time.
风箱炎息(W)
冷却时间由12秒降低至12/11.5/11/10.5/10秒
修复了亚托克斯buff/debuff图标会变成白框的问题
恶火束链(W)
[BUG修复]现在会正确的拉回不可选取的目标(例如阿卡丽)
大灭(R)
[BUG修复]修复了一个BUG,该BUG导致剑魔复活之后被动失效
翠神 艾翁
揠苗助攻(W)
艾翁进入草丛后会更快速的攻击
格斗手套
[移除]唯一被动:
+10%暴击率
[新增]+10%暴击率
大天使之杖(炽天使之拥)/魔宗(魔切)
[新增]调整如果你拥有其中一个装备, 不能再买另一个或者是女神泪
过量治疗(精密系2)
护盾值由40-100%的溢出额降低至20-100%
小兵去质器(启迪系3)
数量由6降低至3
对小兵的额外伤害由4%提高到6%
后续对同一种小兵的伤害提升由1%提高到3%
初始冷却时间由240秒降低至180秒
Minion and Monster Gold Bounties
BOUNTY VALUES 50 gold for every 150 ? 200 more minion and monster gold you have over the enemy team's average
每相差150金产生的50补刀赏金阈值,上调到了200金,
NEWLOST ADVANTAGE Minion and monster gold bounties now decrease if you lose your advantage
当你失去优势时,补刀赏金会随之下降,
NEWVALUABLE SUPPORT Support item gold now contributes to minion and monster gold bounties to accurately refLECt when someone is farming and also using a support item. Maybe we should start calling them income bounties?
ENEMY TEAM AVERAGE Enemy team's total gold from minion and monster kills pided by 4 ? Enemy team's total gold from support items and minion and monster kills pided by 4.3
新版赏金机制计算了工资装的收益,所以全队的补刀收益相加后不再是除以4,而是除以4.3
Bounty Visualization
VISUALS Scoreboard and chat bounty numbers now only reflect the gold value from bounties. The 300 base kill gold and 150 first blood gold values have been removed from these displays. Actual gold payout on kill unchanged.
新版本的计分板和聊天栏不再显示300金的基础击杀奖励,而是直接显示额外赏金。除此之外,如果这场游戏还没有诞生一血的话,一血的150金奖励不会显示在额外赏金中
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