LOL英雄联盟在国服已经正式上线了9.8版本,在9.8版本之中,大乱斗从屠夫之桥又回归到了嚎哭深渊,同时,BP系统也下线。下面就给大家带来LOL9.8大乱斗改动以及BP系统的数据收集。一起来看看吧。
随着9.8版本上线正式服,也意味着“重返比尔吉沃特之旅”已经结束了,伴随着屠夫之桥地图的离去,极地大乱斗模式的一些实验性改动,设计团队也是作出了抉择。在今天早上,负责本次大乱斗模式改动的高级游戏设计师Riot Mort,在开发者博客中分享了一些数据,以及他们在9.8版本对大乱斗模式进行改动的原因。
英雄禁选功能
取消禁选功能是一个艰难的决策,设计团队内部进行了很多讨论。拥有ban位可以帮助玩家掌控自己的命运,带来满足感和减少挫败感,尤其你不想对阵某个英雄。但禁选功能也带来了副作用,因为大乱斗模式是一个竞技性较低的模式,这是不少玩家玩这个模式的原因。而禁选功能的出现导致英雄的多样性整体降低,设计师的目标不是希望颠覆玩家的体验,而且这个功能也增加了30秒的禁选时间,他们想保持这个模式的立即开玩特性。
所以,设计师决定移除这个功能,而他们也对那些被禁用次数很高的英雄,比如布兰德、维迦、拉克丝,进行了平衡性调整,让玩家在对抗他们时更加公平。而移除了禁选功能后,也可以让设计团队更好地观察,英雄平衡性改动、符文调整和反poke机制对大乱斗模式造成了怎样的影响。他们需要收集一些反馈数据,看看是否有必要让禁选功能归来,但就目前而言,设计师认为移除ban位是一个正确的决策。
实验性装备
去年的8.11版本和今年的9.7版本,大乱斗模式已经迎来了两次事件,设计团队认为这些具有特色的新装备,可以为限时的屠夫之桥地图增添一些独特的风味。水手的复仇和幽灵行者这两件装备很适合海盗的派对,但不适合嚎哭深渊地图的风格,而且设计师认为这些新装备不利于大乱斗模式的长期健康。
幽灵行者需要进行一些较大的改动,确保使用的玩家可以清楚这件装备。而水手的复仇需要进行一些特别的调整,避免它和克烈、萨科这种英雄产生一些奇怪的互动。这些装备目前不会永久性地留在大乱斗模式,但可能会在未来的事件中回归。
实验性技能
在9.7版本中上线的实验性技能回溯,本身是希望为近战英雄提供参与战斗并且迅速撤退的抉择,设计师看到了墨菲特、嘉文四世、泰隆等突进英雄,以及盖伦、蒙多等回复强的英雄,使用这个技能吸收伤害并且撤出战场等待回血。但设计师并不希望回溯技能,成为那些原本已经很强力的远程英雄,逃跑和防御的工具。虽然回溯在部分英雄身上表现不佳,但却是克格莫和布兰德这种远程英雄胜率最高的召唤师技能。
如果未来设计团队重新考虑这个技能时,他们可能会将回溯制作为,限定近战英雄才能有回溯的效果,远程英雄只能获得护盾效果。但就目前而言,设计团队选择暂时放弃这个技能的开发。
符文调整
符文的改动非常成功,气定神闲和凯旋不再是必带符文,现在神奇之鞋可能比凯旋更有效了。焦灼对比风暴聚集也是如此,事实上,如果你的对局时间超过21分钟的话,风暴聚集事实上是一个很强的选择。设计师认为玩家还需要一些时间,才能适应符文的改动,发现最优的符文选择,因此,他们会继续关注进展,并且有可能在之后进一步调整符文的属性。
英雄平衡
在很多年以前,就有玩家希望设计师对大乱斗模式进行英雄的平衡性改动,而设计师沿用了极限闪击模式时的平衡策略,他们希望保留大乱斗模式的一些元素,保持英雄选择的多样性。但也让娑娜和吉格斯这种强势英雄,虽然还是强势的英雄,但不再是之前那样的统治地位。
从9.6版本和9.7版本大乱斗模式每个胜率区间的英雄数量,就可以看出这次平衡性改动的成果,现在不再有哪些超过65%胜率突破天际的英雄了。设计师认为将英雄胜率区间,从32-67%降低到43-57%会带来更好的游戏体验。虽然提莫、娑娜和吉格斯依然是很强的英雄,但如果玩家拿到合适的阵容或者发挥出色的话,依然可以击败这些强势英雄。
既然设计团队已经进行了平衡性改动的初步尝试,他们也将密切关注大乱斗模式的后续发展,会更加频繁地调整英雄。设计师没有保证每个版本都有平衡性内容,但在将来的版本中,玩家可以在补丁说明里,偶尔看到大乱斗模式的英雄平衡内容。而在本周的9.8版本中,他们也进行了一个小幅的平衡性调整。
反poke机制
这个机制的改动,就是让玩家在对抗poke阵容时的体验没有那么糟糕,很多英雄都没有办法对抗poke阵容。所以设计师希望达到一种情况,玩家在载入界面时看到对手5个远程poke英雄时,就已经知道这场游戏的胜负了。从9.7版本的测试结果来看,反poke机制搭配英雄的平衡性改动,取得了良好的成功,设计师决定保留这个机制。
但很多时候,玩家看到poke技能出手后,都会后退一步,然后触发了反poke机制减少受到的伤害。所以,在9.8版本中,设计师增加了触发机制所需的射程,现在玩家需要受到来自1000码外造成的伤害,才会减少15%的伤害,9.7版本时则是900码。
降低游戏时长
设计师没有打算让大乱斗模式的节奏变得更快,他们的目标是那些超过25分钟的较长对局游戏,设计师希望降低这些对局的时长,让游戏可以真正地终结。因此,在9.8版本中,设计师进行了一些调整,来降低大乱斗模式游戏后期对战时间较长对局的发生,但他们无意加快游戏的整体速度。
-游戏15分钟开始,兵线刷新速度从25秒可以逐渐降低,25分钟时最低达到15秒。
-游戏15分钟开始,小兵移速从325逐渐增加,25分钟时最高达到425。
-游戏15分钟开始,英雄对防御塔造成的额外伤害从0%开始增加,25分钟时最多达到15%。
狂徒铠甲的改动
设计师不希望这件装备过分强大,但依然可以适用于那些需要持续回复的英雄,比如狂徒索拉卡的打法还是可行,但不会让英雄始终保持100%的血量,让对手觉得绝望。现在,狂徒铠甲的回血效果是基于你损失的生命值,而非你的最大生命值。
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