随着拳头的更新和版本的更迭,英雄已经越来越平衡,团队配合已是决定胜负的关键因素,以前那种个人能力突出,就能1打5的情况已经基本杜绝。
在这样一个前提下,团队型的英雄会越来越重要,死歌就属于团队AOE型英雄中的佼佼者。
而近些日子,韩服更是将死歌开发到了新高度,上单海克斯死歌胜率瞬超潘森和龙龟,跃居第一!并且只要游戏在35分钟内结束,那他的胜率将会高达60%!
韩服 死歌上单胜率Top1
随游戏时间的胜率
下面就来分析一下上单死歌崛起的原因,以及介绍一下具体的玩法攻略。
1:随着S7“巨像的勇气”的崛起,上单的格局已经变成了坦克(半坦)的天下。
这部分英雄有几个明显的特点:就是身板硬,控制足,但机动性差(泰坦,诺手等等)。
而死歌也有一个明显的特点:伤害巨大,但需要预判,命中率较差。
【如此一来,此消彼长,死歌的优势就能够得到更好的发挥】
2:军团光环的移除,以及半肉装地位降低
虽然军团的群体魔抗光环早在11月份就已经被移除,但仍有许多人忽视(或者不知道)这一点。当时这个举措就已经极大的增加了死歌的团队伤害和作用,只不过一个月后才被开发出来罢了。
至于半肉装,并不是说它们削弱了,而是说他们整体的出场率变低了。这点很好理解,因为有当前有更好的装备可以替代他们(典型的半肉装就是护手和冰杖,如今越来越少人选择它们)
【综上所述,死歌胜率第一的背后,绝不是偶然,他是版本总体趋于平衡下的产物--食物链的一角(顶端)】
天赋
基石天赋选择冥火:死歌Q技能可以算单体伤害,并且CD极短。E和R又属于群体伤害,并且能够完美发挥冥火的威力
由于前期比较缺蓝,所以点出冥想。
符文
红色法术穿透X9,黄色成长生命值X9,蓝色成长冷却缩减X9,大精华法强X3.
出装
死歌常规输出几乎来自于Q和E技能,而这两个技能可以看做持续性消耗法力的技能,因此将时光(也可以选择海克斯GLP800)作为核心装,掉血回蓝掉蓝回血。
Q作为主要输出手段,高伤害冷却短,缺点就是范围小,需要预判,难以命中。冰杖可以提高命中率同时黏住敌人。
后期视情况补出帽子或法穿仗,最大化大招的伤害,容易被秒可以先出中亚。
优势:
1.死后的持续施法。
2.aoe无视距离指向性的大招。这让他变得非常独特和强大。
缺陷:
攻击力低,弹道慢,施法时间长。
【因此想要变强,就要熟悉死歌的优劣势,做到趋利避害】
死歌后期非常强,但是在装备还没成型之前(1个大件之前),死歌的作战能力非常有限,因此要懂得趋利避害,根据 局势思考不同的打法。
前期:
1:对面有像卡牌这种支援的英雄带TP;类似劫这类刺客带虚弱;同发育型法师(发条等)带引燃单吃。
2:Q对单体目标有个双倍伤害,对拼的时候一定要利用好这点配合天赋刺客,死歌一级强的点就是这双倍伤害(Q的命中率再于不断练习)。
3:没有位移技能是个缺点,所以线上尽量稳住,以免被gank至死。
4:死歌这英雄想要玩的好,首先必须要会卖自己,如何在正确的时机去卖,使伤害最大化,从双方的站位来看,通常是当敌方离C位近卖自己。
团战:
1.没大别团。
2.团战要么待在AD边上用冰杖减速控制突进过来的敌人,要么闪现进去凭一己之力杀了AD或者AP.
3.尽量刷到11级大招和16级大招再团.
【没有一层不变的打法,以上只是提供一种大概的思路,最重要的是要多思考,即:遇到一种抉择,都能飞速的在脑海中对比不同方案,从而选择最有利的一种。】
完美组合:
暮光之眼:死歌的输出非常高,但是非常身子非常脆,持续释放技能的时候僵持动作比较久,因此非常需要队友的保护。慎就是绝佳首选。
牛头酋长:牛头在敌人突进死歌的时候可以把它控制顶开,容易为死歌创造良好的输出环境。
克制死歌:
潮汐海灵:死歌非常惧怕突进和爆发,而小鱼人同时具备了这两点。并且小鱼人的E技能可以越过死歌的所有技能,等到终于有机会可以开大招终结他的时候,你会发现,他的E又好了。
结语:以上就是关于死歌的玩法介绍,这里再提醒一点,希望对大家有所帮助:
善于思考某个现象产生的原因,比适应某个现象的出现,要难得多、同样也重要得多。这也是高手之所以能被称为高手的重要原因。
最后祝大家上分愉快,把把carry!
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