蛮子的每个技能都不是纯粹的攻击和防御技能,他们都拥有着攻击和防御的两面性,尤其W体现是最为突出的,所以蛮子最难用的技能也恰恰是W。刚则易折,柔则无力,张弛有度恰恰是蛮子能够驰骋上单的一个重要原因。,
相对来说AD蛮王更加迎合大众,但就小编看来,双修蛮王丝毫不比AD弱,甚至更为厉害。下面就为大家带来关于蛮族之王的玩法。
这里天赋选择是18/0/12的加点,最终天赋选择“战争热诚”。
因为大招的存在,凶猛系“双刃剑”可以看成有利无弊的“单刃剑”。第四层“持强凌弱”可以配合蛮王W减速,获得不错的伤害加成。
蛮王在游戏中会经常路过野区(牵制,偷塔,刷野等),所以点出“探索者“提高移动速度。
“符能盔甲”能提高对线回复能力,“洞悉”让蛮王可以更频繁使用召唤师技能,增加灵活性。
红色攻击力能提高平A伤害,黄色固定生命和护甲的混搭可以最大化前期的作战能力。
大精华这里选择攻击力X1攻击速度X2,可以根据手感把攻击力换成攻击速度。
由于蛮王Q技能的治疗、E技能具有极大的AP加成(1.5*AP和1.0*AP收益),蓝色带固定法强可以让前期蛮王暴力到不行。
这里跟AD流的主要区别在于:蓝色采用固定-CD+成长-CD的符文搭配。
对双修流蛮王来说,-CD是非常必要的。(天赋10%+纳什之牙20%+CD鞋子10%)。
这套出装配合蛮王被动能拥有100%的暴击几率。
优点:中期输出爆炸4刀可以打死脆皮,单挑偷塔能力一流。
缺点:容易被风筝,单挑打不过肉上单,非常惧怕控制,后期很乏力。神装难接近走位好、有辅助保护的ADC。
(适用分段白银黄金白金)
优点:AD和AP的混合伤害,让敌方坦克无法针对出装,打近战肉上单(波比剑姬泰坦巨魔石头)基本碾压。满怒就越塔杀,拆塔速度飞快。很适合前中期积累优势后期装备碾压,带线牵制拆塔单挑很好用,电刀纳什之牙科技枪3件套中期无论打前排还是后排,都是伤害爆炸。
缺点:6神装之后伤害爆发没有AD流高,不过可以利用暴击3秒一个E技能无限接近后排。不过这里不建议跟团,带线牵制也是后期蛮王最主要的事情。
(适用任何分段,钻石大师不是梦,前中期决定成败)。
技能加点方面,AD、双修流都是,主Q副E。
主Q副E对AD流而言,可以提升攻击力,拥有一定的回复和灵活性,加强对线能力。
对双修流来说,配合高额-CD,让蛮王拥有极大的回复能力和灵活性,所向披靡。
+or
这里推荐幽灵疾步,以为幽灵疾步得到了很大的加强,技能本身也非常适合蛮王。
带点燃,目的在于打穿上路,让对面“牵一发而动全身”。
带传送,让蛮王的全局游动能力更强大,后期想拆哪,就拆哪。
一个半怒的蛮子基本是不惧绝大部分上单英雄的,只要身上有半怒以上,你基本就可以放心大胆的E到对面身后跟着走砍。打出优势之后要尽可能拆掉对方上路一塔,拆完之后就可以根据局势继续带上路或者刷入侵对方野区。
AD蛮王在对线方面来说,因为出装的关系,更加平滑和强力一点,所以线上可以打得更具进攻型。
双修蛮王在纳什之牙出来之前略显弱势,所以在机会不不过出来之后就能得质的飞跃,在入侵野区和续航能力上远远不是AD蛮王能比的。
蛮王强势的时期在于前两大件出来的时候,利用这个时期发起或者参与团战,能让你们队伍团战胜率加上不少。
大招最好用来收人头,如过你有机会开大双杀的时候就果断上,蛮王是一个非常耗资源的英雄,你需要为队友创造出更好的作战环境,一味的偷塔会增加队友的负担,想办法减轻他们的负担你们就能轻松获胜。
作为一个以单带为主的英雄,最适合搭配蛮王的队友是守塔能力AOE能力强的英雄,这些人能够在劣势的情况下很容易的保护好自己方的塔,从而给你创造出各种带线偷塔的机会。,
推塔能力都丝毫不逊色于蛮子,一个W直接让蛮子团战0作用。
QE超强反手能力,让蛮子有去无回。没有谁比龙龟更克制普工型英雄了。
大区:战争学院ID:我走我走
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