随着版本拳头的不断努力和版本更迭,英雄已经越来越平衡,团队配合已是决定胜负的关键因素,以前那种个人能力突出,就能1打5的情况已经基本杜绝。
就在这样的一个平衡稳定的情况下,死歌突然之间胜率排名上升27名,速度之快当数联盟第一。
死歌胜率疯涨
目前中单胜率排名第三
为什么会突然间这样,是偶然么?我们先来看一组数据:
上单胜率排行榜前5
辅助胜率排行榜前5
ADC胜率排行榜前5
根据数据可以看到:
1.3个位置胜率前5的英雄,很少有一个相对能抗的英雄(也就只有塞恩)
2.在如今下路影响力越来越大,而目前强势的辅助和ADC都没有位移
而死歌对没有位移的脆皮英雄的威胁力,自然不用多说(毫不夸张的说,后期一个大招足以摧毁上面大部分英雄的战斗力),因此可以说,死歌胜率疯涨的背后,绝不是偶然,他是版本总体趋势平衡下的产物--食物链的一端。
下面就为大家介绍一下死歌的玩法,希望对大家有所帮助
天赋选择12/18/0,基石天赋选择‘雷霆领主的法令’:死歌后期非常强大,点出‘雷霆’可以增加对线能力,补充前期的伤害。
死歌AOE伤害非常强大,因此点出‘双刃剑’,冷却缩减能为死歌Q带来法术激激光枪的效果,同时W和RCD比较长,对团战的作用也比较大。因此诡诈系第六层选择‘智谋’
红色法术穿透X9,黄色成长生命值X9,蓝色成长冷却缩减X9,大精华法强X3.
死歌常规输出几乎来自于Q和E技能,而这两个技能可以看做持续性消耗法力的技能,因此将时光作为核心装,掉血回蓝掉蓝回血。
死歌的Q作为主要输出手段,高伤害冷却短,缺点就是范围小,需要预判,难以命中。冰杖可以提高 命中率同时黏住敌人。
后期视情况补出帽子或法穿仗,最大化大招的伤害,容易被秒可以先出中亚。
死歌的优势:1.死后的持续施法。
2.aoe无视距离指向性的大招。这让他变得非常独特和强大。
但同样他也存在着联盟里别人没有的缺陷:
攻击力低,弹道慢,施法时间长。
【因此想要变强,就要熟悉死歌的优劣势,做到趋利避害】
死歌后期非常强,但是在装备还没成型之前(1个大件之前),死歌的作战能力非常有限,因此要懂得趋利避害,根据局势思考不同的打法。
不同时间段的胜率
前期打法:
1:对面有像卡牌这种支援的英雄带TP;类似劫这类刺客带虚弱;同发育型法师(发条等)带引燃单吃。
2:Q对单体目标有个双倍伤害,对拼的时候一定要利用好这点配合天赋刺客,死歌一级强的点就是这双倍伤害(Q的命中率再于不断练习)。
3:没有位移技能是个缺点,所以线上尽量稳住,以免被gank至死。
4:死歌这英雄想要玩的好,首先必须要会卖自己,如何在正确的时机去卖,使伤害最大化,从双方的站位来看,通常是当敌方离C位近卖自己。
团战打法:
1.没大别团。
2.团战要么待在AD边上用冰杖减速控制突进过来的敌人,要么闪现进去凭一己之力杀了AD或者AP.
3.尽量刷到11级大招和16级大招再团.
【没有一层不变的打法,以上只是提供一种大概的思路,最重要的是要多思考,即:
遇到一种抉择,都能飞速的在脑海中对比不同方案,从而选择最有利的一种。 】
完美组合:
暮光之眼:死歌的输出非常高,但是非常身子非常脆,持续释放技能的时候僵持动作比较久,因此非常需要队友的保护。慎就是绝佳首选。
牛头酋长:牛头在敌人突进死歌的时候可以把它控制顶开,容易为死歌创造良好的输出环境。
克制死歌:
潮汐海灵:死歌非常惧怕突进和爆发,而小鱼人同时具备了这两点。并且小鱼人的E技能可以越过死歌的所有技能,等到终于有机会可以开大招终结他的时候,你会发现,他的E又好了。
以上就是关于死歌的玩法介绍,希望大家能够注意到一点:
善于思考某个现象产生的原因,比适应某个现象的出现,要难得多、同样也重要得多。这也是高手之所以能被称为高手的重要原因。
最后祝大家上分愉快,把把carry!
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