天赋加点:
天赋加点方面,Marin只点出了2点减CD效果,将剩余的点数加到了“双刃剑”和“盛宴”上,“双刃剑”可以增加一点剑姬的伤害,而“盛宴”配合被动的回血,剑姬可以获得不错的续航能力。
双编织天赋增加技能和普攻伤害的效果和剑姬完美契合,而点满“战争领主”的收益其实并不高,所以“战争领主”只需要点1点,将剩余的天赋点到双编织上。
大神符文:
符文配置方面,红色印记Marin选择放攻击力符文,剑姬的被动是有AD伤害加成的,所以护甲穿透符文对剑姬来说作用非常低,剑姬重做后W技能没有了攻击力加成,选择攻击力符文除了可以增加被动的伤害之外,也可以让剑姬的补刀变得更加轻松。
黄色符印Marin选择9个固定护甲,进一步加强前期剑姬的对线能力,这是和
纳尔、
诺手这类AD上单的符文配置,如果敌方上单是
瑞兹、
冰霜女巫这类AP
英雄时,黄色符印可以选择成长生命值。
蓝色雕纹方面,Marin选择固定减CD符文,由于在SKT队伍阵容中有
沙皇、
小炮这类后期英雄,所以Marin并不需要担心游戏后期的作战,他只需要考虑如何让剑姬在游戏前中期变得更强。
大精华方面Marin选择放3个攻速符文,不错的攻速加成可以让剑姬更快的打出大招的所有伤害。
出装选择:
出装选择方面,多兰剑+1红,游戏排位中可以在先清一组野怪再传送上线,第一件大件选择提亚玛特,加强剑姬的推线能力和爆发能力,如果第一件小件选择小木锤的话,剑姬面对敌方推线快的英雄,会被死死的压在塔下,如果不能早早的将兵线推过河道,配合队友游走支援的话,剑姬的作用就不得得到最大限度的发挥。
第一件大件黑切是很常见的选择,黑切的血量、移速加成、破甲效果、减CD属性可以让剑姬获得非常高的收益,自此黑切属性改动之后,它就成为了大部分上单英雄必出的核心装备,对剑姬来说同样不例外。
在拥有了足够的攻击装后,剑姬最好出一些防御道具,顺风局势下,复活甲是不错的选择,复活甲的存在让剑姬拥有更高的容错率,即使走位不
慎就集火倒地,剑姬也可以拖延不少时间。
后续的出装选择,Marin合出了一个耀光,用于四一分带偷塔,后续也可以继续往上合成三项,不过已经出了黑切,再出三项其实性价比并不高。
技能加点:
在技能加点方面,Marin选择的是主Q副E的CD流,主Q的剑姬会获得非常高的灵活性,满级Q技能需要10秒CD,而命中敌人后会返回60%的冷却时间,这让剑姬在游戏中后期拥有一定的减CD属性下可以频繁使用Q技能不断的位移、追击。
副升技能方面,提升E技能的等级会加强减速效果,减少技能CD,在游戏中后期,Q技能的位移和E技能的减速是剑姬追击敌人的主要手段,提升W技能等级的效果可以从下方的技能描述中看到,性价比非常之低,所以在前中期只需要点一级。
技能介绍:
决斗之舞被动技能
菲奥娜能够找到对手的致命弱点–所有接近她的敌方英雄都会暴露出自己的防守弱点。如果菲奥娜成功击破敌人的弱点,这次攻击就能造成额外真实伤害,同时获得少量治疗效果和短暂加速效果。菲奥娜击破一个弱点以后,会立刻找到一个新弱点,如果一个弱点在一段时间内没被击破,菲奥娜会找到一个新的弱点。
破空斩快捷键:Q
菲奥娜向一个方向进行突刺并斩击一个附近的敌人,造成65/75/85/95/105(+0.6)物理伤害并施加攻击特效。这个技能会优先攻击带有破绽并在
击杀距离内的敌人。
如果这个技能命中了一个敌人,那么就会返还60%的冷却时间。
伤害:65/75/85/95/105攻击力收益系数:0.55/0.7/0.85/1/1.15
冷却时间:18/16/14/12/10法力消耗:25/30/35/40/45
劳伦特心眼刀快捷键:W
菲奥娜对即将到来的所有伤害和控制效果进行招架,持续0.75/0.75/0.75/0.75/0.75秒,然后朝目标方向进行刺击。刺击会对命中的第一个敌方英雄造成90/130/170/210/250魔法伤害,并使目标的攻击速度和移动速度减少50/50/50/50/50%,持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。如果菲奥娜招架掉一个禁锢类的限制效果,那么她会对目标造成晕眩效果而不是减速效果。
消耗:50冷却时间:18/17/16/15/14
夺命连刺快捷键:E
菲奥娜的下两次攻击提升50/50/50/50/50%攻击速度。第一次攻击无法产生暴击,但会施加一个40/45/50/55/60%减速效果,持续1/1/1/1/1秒。第二次攻击必定会产生暴击,造成伤害。
消耗:40/45/50/55/60冷却时间:15/13/11/9/7
无双挑战快捷键:R
菲奥娜标出目标英雄身上的全部四处破绽,可造成最大生命值的真实伤害。此外,菲奥娜在敌方英雄附近时,会获得【决斗之舞】提供的移动速度加成。如果菲奥娜在8/8/8秒内命中了全部四处破绽,或者在目标死前至少命中一处,那么菲奥娜和范围内的友军就会每秒回复80/110/140生命值,持续5/5/5秒。
消耗:100冷却时间:110/90/70
对线打法:
剑姬的被动有个隐藏特性,就是敌我双方互相看得到对方的情况下才可以触发标记,有一人蹲在草丛里标记是不会出现的。假如剑姬蹲草丛或者去gank发现对面身上有标记,那么恭喜你脚下有个眼。
被动标记会随着敌方英雄进战争迷雾重置,所以标记的位置不满意兵线也不在的情况下可以适当后撤重置一下,进出没视野的草丛并不会重置,需要注意。
前期对线时,剑姬的伤害来源主要是利用Q技能打出被动的真实伤害,前期ad加成不高,E技能第二下的暴击伤害有限,所以对拼换血时剑姬想要占到优势,打出被动的真实伤害非常关键。
在对拼换血中,W的使用至关重要,例如在上路对线诺克萨斯之手,直接Q近身打出被动,这时候诺克萨斯之手肯定会选择反击,如果能使用W技能挡掉诺手的Q技能并且打出W技能的伤害和减攻速效果,熟练的剑姬可以做到无伤换血。
在没有视野的时候要谨慎使用W技能,Q技能的位移加W技能的免疫控制会让敌方
打野无功而返。
团战思路:
剑姬可以根据游戏局势考虑选择将敌方前排作为攻击对象,利用大招恐怖的削坦能力,配合队友先将敌方前排秒杀,再做进一步的追击。
在团战中有时候剑姬没必要局限纠结于敌方后排,在我方队友血量过半的时候,剑姬可以线选择使用大招先击杀敌方的残血英雄,利用大招的群体回血效果帮助队友回复血量。
顺风局势的剑姬可以选择四一分带,利用短CD的位移和E技能的攻速加成,剑姬可以偷偷摸摸的拆上敌方高地。
在后期满减CD属性下,命中敌人的Q技能冷却时间在三四秒左右,在一些大小龙的团战中,剑姬可以使用Q技能穿墙绕后,先在敌方后排身上套个大招增加自身的移速,如果能用W挡掉关键的控制,半肉出装的剑姬会将敌方的阵形完全打乱,逼迫敌人只能仓皇逃窜。
视频教学:
S5
全球总决赛小组赛(EDGvsH2K):201510/29850.html?1443854384