又一次来到了Meddler大杂烩时间,这次他谈到了测试服上的龙女改动、库奇的胜率以及伊芙琳的潜行机制等等。
问:龙女这个新的被动和现在一样无聊,而且还很不稳定。元素龙的那个至少还有趣一些。
Meddler:我们一度曾经那个研究过根据击杀龙种类的不同提供不同的增益。但没有进行足够的测试,而且确实有些问题,所以至少现在我们选择了护甲/魔抗版本的被动。未来也许会改回去,也许不会。
他继续说到:
确实不受等级影响了。这样改动的原因是因为我们把其中的很多威力转移到了其它方面(大招额外生命值而且无法被打断)。我们获得了一些适当增强希瓦娜的空间(季前赛很难去判断平衡)。不过我们从平衡测试中得到的结论是我们需要移除部分的威力来协调这次增强。而削弱被动就是最好的方法之一。
关于未来冰杖的改动,他表示:
有可能在6.24版本进行改动,不过需要和设计团队谈谈他们想把冰杖改成什么样。
当被问到6.22版本之后对于刺客英雄的计划时,Meddler说:
我们将在6.23版本增强阿卡丽。她似乎在一些自己表现应该还好的局面中表现并不理想,考虑到她的整体玩法并没有太大变动,所以不应该有太长的上手周期。至于其它的刺客我们要等一个版本,一切稳定下来再说。比如卡特琳娜的胜率很低,但是她的上手周期很长而且有很多新东西要掌握。不想在没弄清楚是否需要的情况下就增强她,有可能只是她不太好上手而已。
至于在移除了军团/钢铁烈阳的魔抗光环后,他们会有何改动,Meddler表示:
看看在移除光环之后是否要为军团/钢铁烈阳做出弥补改动是我们正在研究的。最有可能在6.24版本改动,可选的改动包括:
*不改——如果没有什么实际问题
*提高基础属性——如果整体的魔法伤害太高了,可能所有英雄都应该获得一些成长魔抗
*削弱那些特别强的魔法输出英雄——如果魔法输出英雄整体状况良好,那么应该削弱那些个别英雄
*让其它的魔抗装备更强大——如果问题在于缺少应对魔法伤害的装备,而不是像上面两点装备系统外的问题
至于为什么此版本的库奇胜率如此之高,Meddler解释说:
我们注意到很多东西对能够造成显著魔法伤害并且/或者出现在中路的英雄表现有帮助。
很多玩家正在上手或者重新上手刺客英雄的过程中,也就是说,他们暂时的表现比应有表现会稍差。这样其它中单面对他们的时候就有优势。
魔抗光环的移除降低了队伍的整体魔抗。魔法伤害输出者从中收益不少,库奇可能就是这个原因。
我们将移除伊芙琳伪装时的屏幕着色,可能会在下个版本(不过版本锁定前的时间已经很紧迫了)。
屏幕着色是为了特定状态变化时吸引注意力的,所以很多时候如果一个英雄切换可见/伪装状态时并没有什么价值。考虑到这是伊芙琳的核心体验之一,玩家们应该觉得这对于伊芙琳来说是没有必要的。
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