版本抢先看:8.11版本拳头爸爸将魔抓伸向了射手们

2018-05-09 更新 / 首页 > 召唤师学院 > LOL游戏新闻

      RiotAether和DyQuill谨代表游戏玩法开发团队!每个人都在埋头苦干准备这些改动,所以就由我们来带你抢先了解8.11版本吧。

      从现在开始两个版本后(是8.11版本,不是8.10),我们将为射手的符文、装备以及数值带来一系列改动。虽然我们没有发布任何的英雄技能大改,但这些改动加在一起会引起出装和符文搭配的重大转变。全部内容上线后,大家能看到更多风格的射手,而不只是“后期暴击流或爆发流”。

      今天我们和大家分享这些改动的早期预览,这样大家能有充足的时间去准备套路。前往开发者随笔查看更多和本文以及射手相关的传统开发者博客风格文章。

关于季中的快速说明

      过去的半年中,玩家们要跟上进度的东西可不少(我们要跟进的也挺多)。季前赛带来了符文重铸,这是英雄联盟史上一次性发布的最大型玩法更新。从那以后,我们也在偶数版本发布过大型改动 – 还记得8.4版本的AP装大改和8.6版本的征服者基石符文吗 – 以往常常得等到季中才能做出的改动。

      因此如果再发布一个诸如峡谷先锋或元素亚龙这种炫酷的新功能可能就真的没朋友了,所以2018年没有专门的季中赛补丁。但是季中版本仍会包含我们之前提到的射手改动工作,只是8.11版本会特别大型,得等到年底的季前赛开始前才能完工。

符文

[新] 丛刃(暂名)(主宰系基石符文)

      “速战速决。”

      战斗中对英雄的前三次普攻会提供额外攻击速度。这些攻击能突破攻速上限。

迅捷步伐

      "前期不再那么安全。"

      ● 低等级时的移速降低

      ● 1级和18级时的治疗量不变,但其他时候的治疗量下降

装备

[更新]无尽之刃

      “暴击型射手们需要更多时间发育了。”

      (暴风大剑+暴风大剑)

      +攻击力

      唯一被动 – 削铁如泥:暴击几率加倍

      唯一被动:将暴击伤害的一部分转化为真实伤害。

      移除:不再提供暴击几率。

      移除:不再提升暴击造成的额外伤害。

狂热&所有升级物

      “价格增加。早期线上看不到暴击了。”

[重做]灵巧披风

      “它的全系升级物都被重做,所以它再无归宿。再见了,灵巧披风!”

[新] 岚切

      “用力打,而且打很快“

      (暴风大剑+十字镐+短剑)

      +攻击力

      +攻击速度

      唯一被动:如果一段时间内没有进行攻击,那下一击必定暴击。

      唯一被动:暴击时,短时间内获得攻击速度和移动速度加成。

[更新] 夺萃之镰

      “施放技能的最佳拍档”

      (暴风大剑+考尔菲德的战锤)

      +攻击力

      +冷却缩减

      +法力值

      唯一被动:普攻会回复一部分已损失的法力值。

      唯一被动:施放大招后,你的下一次普攻后会获得额外攻速,持续一段时间。这段时间内,普攻将返还非大招的部分冷却时间。

      移除:不再提供暴击几率。

      移除:普攻不再回复最大法力值的一部分。

      移除:不再从暴击几率中获得冷却缩减。

[更新] 多米尼克领主的致意

      “现在它同样能穿透基础护甲了。”

      (最后的轻语+十字镐)

      +攻击力

      唯一被动 – 最后的轻语:获得大量的总护甲穿透。

      移除:不再对最大生命值多于你的英雄造成额外伤害。

最后的轻语

      “它也会穿透总护甲了。”

[重做] 巨人杀手

      “多米尼克领主不再需要它了,所以和灵巧披风一样,它也退役了。”

死刑宣告&凡性的提醒

      “待定。敬请留意!”

破败王者之刃

      “更便宜了。”

饮血剑

      “更便宜了。”

守护天使

      “现在出这件装备会让你更结实。”

      ● 合成需要锁子甲而非布甲

      ● 更多攻击力

      ● 更多护甲

玛莫提乌斯之噬

      “提供更强的属性和削弱的成长型护盾,然而射手并不在乎。”

      ● 更多攻击力

      ● 更多魔抗

      ● 魔法伤害护盾不再随魔抗成长

属性

      数值因英雄而异,但总的来说,下路射手用部分对线能力换取了更强的后期能力。(奎因千珏格雷福斯在其他位置,所以感觉以下路线的角度调整他们会得不偿失。)

      “线上对战的重要性更强了,但后期不会很快炸穿。”

      ● -5护甲

      ● 介于+6和+15基础生命值(缺乏远程消耗能力的英雄会获得比较高的数值)

      ● +6生命成长

      ● -2 基础生命回复

      “前期攻击力更低,后期更高。”

      ● -4基础攻击力

      ● +0.7攻击力成长

      ● 8.11版本发布后,最多4次补刀失败时,我们会免费赠送这只兵的金币。这个辅助功能在之后的数个版本里会被逐渐取消。

      8.11这幅拼图有很多块,但如果你已技痒想尝试更多射手的玩法,那么这就是你发挥的时刻。请告诉我们你认为最好的装备配置!


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