关于近期测试服上面的纳尔,拉莫斯和娑娜改动,Meddler为这些4.20版本的英雄改动提供了一些设计师的想法:
“纳尔——这次改动的主要目的是降低其对线的压制力(我们觉得他在面多大多数的英雄时都太强力了),同时我们希望不影响他的后期能力。
娑娜——希望总体上降低一些她的治疗续航能力,特别是双方拼的很激烈的情况下,我们觉得现在娑娜的回复能力比我们预想中高了一些。
拉莫斯——主要是降低一些他前期的gank和单挑能力。这个改动我们会特别的关注,看看当新版的野区出来之后拉莫斯的表现会如何。”
他继续阐述了一下娑娜的改动:
“我们的感觉是目前娑娜需要密切的注意,而她现在的能力确实相当强。不过这并不代表我们的重做是失败的。重做解决了这个英雄游戏中存在的基本问题(比如缺乏克制性以及与其它同类英雄相比没有明显的区分度)。
相比之下,英雄能力的调整不过是数值上面的改动,而与英雄是否处于健康状态没有什么本质上的联系。(一个非常不健康的英雄技能数值可能是健康的,当然一个健康的英雄技能数值上也可能存在问题)。”
持续治疗效果与直接治疗效果的讨论
Meddler在论坛上与玩家讨论了少见的持续治疗效果与直接治疗法术间的比较:
“有时候持续治疗效果是正确的选择,只要:
*我们想要这种治疗能力无法在关键的时刻立即发挥作用,而是主要作为一种长期的续航能力(比如血瓶)
*我们想要一个特别强力的治疗效果,但是你需要传递给对手一种信息,就是可以通过爆发伤害击杀目标(比如蒙多医生的大招)
*你正在玩一个战斗时间很长的游戏,而治疗者需要有足够的技能去选择(比如MMO类游戏中的boss战斗)。英雄联盟的战斗时间不会持续那么久,所以因此不是特别适合持续治疗效果。
另外一方面,直接治疗法术能够带来很多好处,因为可以让玩家有机会进行关键时刻的救援,对于所有的玩家感觉都很直观(这些效果会立即生效,能够立刻感受到它的作用),因此感觉起来效果会更好一些(直观能够带来更好的感觉)。”
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