16日PBE:纳尔杰斯琴女削弱 新排位测试

2014-12-16 更新 / 首页 > 召唤师学院 > LOL游戏新闻

   英雄改动

  英勇投弹手库奇英勇投弹手库奇

  W【瓦尔基里俯冲】

  耗蓝:50 -> 80

  蜘蛛女皇伊莉丝蜘蛛女皇伊莉丝

  Q【神经毒素/剧毒之蜇】

  对野怪的最大额外伤害:50/75/100/125/150 -> 75/100/125/150/175

  [两种形态的伤害都进行了调整]

  寡妇制造者伊芙琳寡妇制造者伊芙琳

  被动【暗影迷踪】

  回蓝(每秒):最大法力值的1% -> 损失法力值的2%

  E【毁灭打击】

  文本提示标明“可附带攻击特效”。

  迷失之牙纳尔迷失之牙纳尔

  Q【投掷回力镖】

  接住回力镖技能CD减少:60% -> 45%,但会随着大招等级提升至50/55/60%。

  R【呐啊!】

  接住回力镖时Q【投掷回力镖】的CD减少50/55/60%。

  战争之影赫卡里姆

  W【恐惧之灵】

  从小兵和野怪身上回复的最大生命值:60/90/120/150/180 -> 90/120/150/180/210

  未来守护者杰斯

  W【超能电荷】

  下三次攻击造成的伤害:70/85/100/115/130% -> 60/70/80/90/100%

  荒漠屠夫雷克顿

  被动【怒之领域】

  每秒损失的怒气:2.5 -> 4 

   Q【暴君狂击】

  生命值回复:伤害5%、英雄4倍量 -> 每个单位3/4.5/6/7.5/9(+0.04额外攻击力),英雄3倍量

  生命值回复的最大值不变。

  怒气回复:每个单位5点 -> 每个非英雄单位2.5、每个英雄10点

  最大怒气回复值:25 -> 30

  50点怒气:

  生命值回复:伤害10%、英雄4倍量 -> 每个单位9/13.5/18/22.5/27(+0.12额外攻击力)、英雄3倍量

  生命值回复的最大值不变,攻击不产生怒气。

  W【冷酷捕猎】

  每次攻击的伤害基础值:5/15/25/35/45 -> 5/10/15/20/25

  AD加成不变,可以附带攻击特效。

  现在攻击英雄会回复额外10点怒气。

  50点怒气:仍为三次攻击,晕眩时间仍为1.5秒,不再回复怒气。

  E【横冲直撞】

  第二次冲锋:现在击中每个非英雄单位回复2.5点怒气、英雄则回复10点怒气,最大值回复30点怒气。

  50点怒气(第二次冲锋):仍造成50%的额外伤害,减少的护甲值不变,不再产生怒气。

  水晶先锋斯卡纳

  Q【水晶横扫】

  耗蓝:16/18/20/22/24 -> 16/17/18/19/20

  E【晶体破碎】

  冷却时间:12 -> 12/11/10/9/8

  1琴瑟仙女娑娜

  Q【英勇赞美诗】

  能量和弦额外伤害:50% -> 40% 

   装备改动

  猎人的宽刃刀

  被动【打野者】

  攻击野怪2秒内造成的伤害:30 -> 44

  偷猎者的匕首巡林者的利器游击者的军刀追猎者的刀锋

  被动【打野者】

  攻击野怪2秒内造成的伤害:45 -> 60

  偷猎者的匕首

  被动【净化惩戒】

  减少惩戒一半冷却时间 -> 获得半层惩戒充能

  追猎者的刀锋

  被动【冰霜惩戒】

  减速敌人50%两秒 -> 偷取敌人20%的移动速度两秒,但惩戒的冷却时间变成60秒。

  无尽之刃

  暴击率:25% -> 20%

  莫雷秘典

  合成价格:680 -> 880

  总价格:2100 -> 2300

  幻影之舞

  暴击率:30% -> 35%

  1虚灵传送门

  不再获得AD、AP加成,小兵也不会获得此效果。

  虚灵和传送门也不会随着英雄等级提升变强。

  [新]传送门召唤的第四个虚灵起都会获得伤害提升,数值相当于你护甲和魔法抗性的50%。

  野怪改动

  所有野怪的出现时间:1:55 -> 2:00

  大鸟生命值:1200 -> 1340

  小鸟生命值:250 -> 300

  小鸟攻击力:20 -> 18

  大狼生命值:1320 -> 1440

  小狼移动速度:450 -> 500

  大石头生命值:1440 -> 1560

  小石头生命值:540 -> 620

  癞蛤蟆生命值:1600 -> 1800

  蓝爸爸生命值:2000 -> 2100

  小蓝爸爸生命值:400 -> 450

  PBE测试2015赛季排位

  召唤师们,上周五我们开始在PBE上为2015赛季的排位的开始进行测试,这意味着你在单排和战队排位的段位已被重置。玩家和战队需要进行一定的定位赛来进行段位的定位。为了能在PBE上测试得更容一点,我们将单排和战队排的定位赛降低至1场。