VG:运营?运营!
夏季赛开始不久,上单CarryMyteam因故缺席数场,Dandy临危受命扛起VG新上单的大旗,Hetong临时被调到打野位,对于VG开奖,夏季赛开赛显得有些青黄不接,VG因此收获了高达10场的平局,成为2015LPL夏季赛前半程的平局王。
不过全新的VG并没有用太多时间来适配他们新的阵容,拥有一副女性嗓音的新人World6接过了Dandy的衣钵,Dandy开始在上单位置找到感觉,Hetong回归中路。Mata依旧是全队的大脑。
VG逐渐找回了自己的状态。
战术打法
VG的风格并没有人员的调动而有太多的变化,他们擅长等待对手先犯错误来获得优势,并通过视野来扩大优势。
最具有VG特色的比赛,是夏季赛第一轮VG与EDG的第一场比赛。两支以运营为主的队伍,都在等待对方犯错误,以至于比赛进行到20分钟,双发仅爆发了一个人头,VG“运营”的风格在一场被体现得淋漓精致。
总的来讲,VG习惯于用视野来掌控全局,若是优势,他们则会逐渐蚕食对手的野区资源,来赢得比赛。同样,他们的视野能够帮助他们在前期发现对手的动向,从而避免不必要的团战。
VG的比赛有一大特点就是前期的人头一定会非常的少。我们常常能够看到VG只会在经济足够领先之后,用几波团战一举拿下比赛。
任何队伍在与VG对阵时,若前期失露出太多的破绽,必然会非常痛苦,因为一旦进入了VG的节奏,VG会让你知道什么叫“求生不得,求死不能。
数据表现
上单 Dandy
夏季赛英雄Ban Pick 数据
英雄选择Top3:战争之影(35%) 扭曲树精(20%) 潮汐海灵(20%)
被禁英雄Top3:潮汐海灵(31.8%) 战争之影(18.2%) 流浪法师(13.6%)
Dandy转型上单后至今参加20场比赛,20分钟的场均KDA为2.42,全场KDA则为2.95,两个数值都属下游,按理说他在上路20分钟的场均死亡次数并不是特别高,所以问题在于他的击杀值和助攻值太低,尤其是20分钟场均击杀值,只有0.75,这个数值跟Koro1一样,排在全联盟的倒数第三,助攻的20分钟场均为2.15次倒不错,但也仅仅在中游而已。
而究其根本,可能是他支援数据的问题,Dandy的全部支援数量为29次,每30分钟的支援频率为1.29次,这个数据很差,仅比Aluka和InSec好一些,跟Loong一样排在倒数第三。
由于原来是打野的原因,使他对突袭的嗅觉格外灵敏,他在线上仅被偷袭死13次,能有机会对他出手的突袭人次也只有47人次而已,严格来说,这个线上生存率非常好,几乎跟OMG的夕阳一样,无独有偶,同样转型上单的打野InSec也是这样的线上数据,此三人加上AmazingJ,可被列为LPL最难在线上击杀的上单,并且Dandy在实现了3次单杀,其中1个就是上单。
而一旦进入团战,Dandy的生存立刻犹如雪崩,他在团战中死亡42次,场均死亡2.1次,这就立刻变成了跟Aluka和Loong差不多的下游水平。
由此也能想象出,Dandy所参与的89场团战,成功率只有31%的原因。
中单 Hetong
夏季赛英雄Ban Pick 数据
英雄选择Top3:沙漠皇帝(30.4%) 魔蛇之拥(21.7%) 机械先驱(17.4%)
被禁英雄Top3:沙漠皇帝(26.1%) 机械先驱(17.4%) 魔蛇之拥(13%)
河童上场担任中单的比赛有23场,他去玩打野的那些比赛咱们就自动忽略了吧。作为中单,他的20分钟KDA为3.2,全场KDA则有4.21,这个水平我们之前就曾说过,基本是与Rookie、Doinb、Xiaohu这三人同处一个水平。
但他的线上威慑力在这批优秀中单里就要稍微差一点,他只实现了3次单杀,其中只有1个中单,线上不那么凶带来的两个好处,一是补刀比较稳,他的分均补刀为8.44,仅次于Rookie和韦神排第三。
而另一个好处就是很少被人突袭得手,他在所有比赛中只被人在线上偷袭死10次,能对他构成威胁的突袭人次只有38人次,对比一下大帝这种被96人次的突袭干,死25次的中单来说,他简直是不要过得太幸福!当然这也并非他一人的功劳,我们后面还会讲到。
由此数据在,他可与Baeme、无状态、Corn三人列为稳如防御塔般的中单。
而线上稳,并非意味着他就没有团队行动,恰好相反,河童的突袭总次数为26次,每30分钟的频率为0.98次,光从次数来看仅仅是中上游而已,但跟Rookie一样,他的成功率为88%,可在韦神之后排为全LPL第三。更可怕的是其支援力,他虽然只有7次支援记录,场均才0.3次,可这7次支援全部成功,成功率达100%。
其他数据方面,他参加的104场团战里,成功率为51%,只有5次零输出的记录,实现了66个致命控制。Hetong打中单确实对得起稳这个字。
打野World6
夏季赛英雄Ban Pick 数据
英雄选择Top3:酒桶(33.3%) 虚空遁地兽(33.3%) 凛冬之怒(11.1%)
被禁英雄Top3:酒桶(33.3%) 虚空遁地兽(5.5%)
VG半路换上的新人打野World6参加了18场比赛,VG也在World6坐稳先发后焕然一新,从3胜5负的保级队变成了11胜7负的LPL中游队伍。而World6在这样的环境中打出了高得可怕的KDA,20分钟KDA达到6.08,全场KDA因为死亡次数的提高而下降为5.43,但也很吓人啊,如此华丽的KDA已双双超过了厂长,成为LPL又一野区新星,当然夏季常规赛还没完全结束,一切还有待观察。
就跟所有勤奋打野一样,World6的补刀数据也并不见长,而他的入侵总次数为79,场均4.39/次,仅算中游,场均控红蓝都是4.17/个,则为上游水平,对于河蟹的重视程度也不够,场均为3.39/个,位处下游。就控野水平来看,他还是跟所有的新人打野一样,留有一定的提升空间。
而导致World6 KDA爆炸的原因,是因为他的突袭总次数为37次,每30分钟的偷袭频率为1.77次,这个频率在全LPL里排倒数第一,但他的成功率却有68%,这个成功率却在全LPL排正数第一;此外他的支援总次数为15次,每30分钟频率为0.72次,此支援频率也为全LPL第一,成功率还是保持在67%。
另外再说一句,他的蹲守总次数为6次,成功率还是67%!由此可见,这是个行动成功率极为稳定的打野,而得益于如此高成功率的行动,使他的死亡次数保持在很低的水平,并由此得到高KDA值。
其他数据方面,他参加的团战为86场,其成功率为40%。
ADC Endless
夏季赛英雄Ban Pick 数据
英雄选择Top3:战争女神(30.8%) 暗夜猎手(26.9%)麦灵炮手(23.1%)
被禁英雄Top3:复仇之矛(50%) 战争女神(11.5%) 麦灵炮手(4.5%)
本赛季Endless和Mata一起参加了VG的全部比赛,平均每场比赛34分钟,节奏并不拖沓。
Endless的20分钟KDA为3.91,而全场KDA反而降低为3.76,形成此差距的原因,最主要就是离开线上Mata的精心呵护后,死亡率猛然提高。你看他在20分钟时的场均死亡次数也只为0.85次,这个水平虽然比不过隐身人Kid,起码也是上游水平。
这点从他的线上死亡次数为12次,仅遭受47人次攻击就能看出,比起UZI所面对的80人次突袭和19次线上突袭致死,他真是幸福很多了。
然而一进入团战阶段,也是跟Dandy一样的雪崩节奏,他团战里居然死了整整50次,遭到232人次的攻击,号称狂小狗的Uzi反而是跟水晶、孩神这三个人,在团战里只死了25次,双方对于团战的理解,便可见分晓。
由此,Endless的116团战中,成功率只有52%,在1870秒的团战时间中,输出时间为980秒,输出率为52%,仍为中游水平,另有21场团战零输出,占全部团战的18%,这就有点偏高了,离一流的ADC如Uzi的13%零输出率和水晶的12%零输出率,就显得略有差距了。
辅助Mata
夏季赛英雄Ban Pick 数据
英雄选择Top3:魂锁典狱长(30.8%) 深渊泰坦(23.1%) 风暴之怒(15.4%)
被禁英雄Top3:牛头酋长(26.9%) 魂锁典狱长(15.4%) 星界游神(7.7%)
Mata,一直被誉为一支队伍的灵魂,他也参加了VG的全部26场比赛,前20分钟场均KDA为2.56,全场KDA则是3.01。这两个数据平淡无奇,细化到20分钟的助攻值为3.08,其实已经达到了一流辅助的中上游水平,造成KDA值偏低的主因为死亡率过高,20分钟的场均死亡达1.38/次,仅次于Lovecd和Amazing位列第三,果然是用生命来做眼的男人。
说到Mata的眼阵,这是大家最关心的问题,他的每分钟插眼数为1.14个,位列TcT和Amazing之后也排第三,别急,这并不是重点,重点是他的眼位构成,在Mata所插的全部1001个眼中,有441个位于敌人野区中,占全部眼位的44%!每分钟就跑到敌人野区做0.5个眼的惊人毅力,也使他击败了平野绫的每分钟0.48个攻击眼,占据榜首。这种典型的Mata式眼位可以看清打野的具体动向,方便进行抓野或是防Gank。
但眼位的严重倾斜,却并没有带来强大的突袭,Mata的总突袭次数为47次,每30分钟的突袭频率为1.61,成功率为77%,是挺不错了,但跟Amazing和Heart比起来,仍少了一些,只能是与平野绫继续并列第三。
由此可见,联系起上文中单和打野的较低突袭率和偏高的成功率,可知Mata的眼位并未全部用来突袭,这些位于敌人野区的“攻击眼”除了用于攻击,另一个作用则主要是用于预警式的防御。
这点从中单和打野的支援频率和成功率较高也能看出,Mata自己的支援频率也高,全部17次支援,30分钟支援频率为0.58,仍然位于全LPL的第三,成功率则为59%。
其他数据方面,他参团119场,成功率为53%,形成的控制为139个,分均产生4.76个控制,还是全LPL辅助里的,第三!虽然Mata几个重要数据都排名第三,给人一种并非顶级辅助的感觉,但面面俱到反而更为不易,特别是在队伍处于转型期,能有这样的发挥更是不负“辅助四大M神”之名。
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