想去拳头公司上班吗?四个问题给你机会直面鬼蟹

2015-06-24 更新 / 首页 > 召唤师学院 > LOL游戏新闻

   又到了一年一度的毕业季,各位走出校门的loler是否想过从一名玩家变成设计者?日前一位网友在NGA论坛发布了一个关于去Riot申请实习生所要回答的几个问题,各位想去拳头上班的撸友不妨看看:

  

   楼主:filu

  级别:战斗力只有5

  声望:0

    发几个关于申请实习生拳头回复的问题

  1、请用简单的句子说明,琴瑟仙女娑娜 为什么是一个很难平衡的英雄?

   2、猩红收割者弗拉基米尔 的Q技能鲜血转换目前完全没有有趣的更改,请用简单的句子提供两个解决方案。

   3、假如要你设计一个技能,你会选择“直接破甲”还是“百分比”破甲?为什么?

  4、我们想强化兽灵行者乌迪尔 ,请问你觉得要不要给他加入突进技能?为什么?

   欢迎大家踊跃发言讨论。

  此问题放出后,网友纷纷踊跃跟帖大开脑洞,一个个都想让Riot公司立刻录用。回答也是各种各样,有一本正经的、有简洁明了的、有搞笑玩梗的,有纠结无比的。下面精选几个最佳回答,或许也能给你灵感:

  最纠结回答

  1. 娑娜的技能操作过于简单,技能设置非常全面,狂舞终乐章 为群体的眩晕效果,如果技能基础属性太OP,很难控制她在游戏中的地位,所以只能削弱她的基础属性,例如血量

   这里就是一个tradeoff,一旦涉及了这点就很难平衡,因为如果在刺客较强的版本,过于瘦弱的身躯很难抵挡很强的火力,没有位移身板脆就是这样

  而且,R 的效果非常依赖闪现,通常过分依赖闪现R的英雄,在游戏中很尴尬,例如黑暗之女安妮 ,对手总是可以很好的反制你,例如出女妖面纱

   这样娑娜就有了并不是真的强的前期对线,比较危险一定程度上依赖队友的中期,和可能会尴尬的后期。

  所以,娑娜很难平衡

  2. 并没有简单的句子: 缺乏位移的英雄在前期总是很难反制这样的机制,可以通过增强基础属性或者更改其他技能机制,然后将吸血鬼的Q改为类似时间刺客艾克 或者死亡颂唱者卡尔萨斯 的Q时间卷曲器 /荒芜 ,总之增加释放难度,但是这样完全改变他的玩法。

   吸血鬼目前版本的玩法倾向于,前期平稳对线,因为较弱,依赖中期核心装备成型,还有后期强大的续航和伤害来度过,一旦修改Q的释放方式,基本等于重做该英雄

  而且伴随着Q的改动,前期的玩法必须改变,前期较弱的吸血鬼,如果进一步增加难度必然伴随其他技能的提升

  3. 直接破甲:前期英雄

  百分比破甲:参考扎克的W不稳定物质 ?百分比的技能总是再正确的出装方式下,在后期显得十分OP

   还是有话说:

  a. 近战刺客 no 百分比破甲

  百分比破甲是留给对面前排的,直接破解对刺客前中后期的收益更大,因为刺客通常没有必要打到前排

  而且如果对面的前排,组成了足够的保护,无法接近后排,那么这就是对面的反制

  b. ADC no 固定破甲

  技能设计不合理则中期太强,GG

  c. 半肉的坦克

  你很难想象一个全肉装的英雄,不是按照生命百分比加成,就莫名其妙有了固定或是百分的破甲,配合黑色切割者 ,联盟不再平衡

   伴随来的问题更多

  4. 感觉可以有突进,但不是最优,突进英雄太多,平衡实在难做,可以有两种方案

  1. 保护性:联盟不需要更多的半肉刺客,请给他更多的保护技能,试图让人们选择这个英雄的时候,可以有更多的团战机制,也就是保护后排

  灵龟姿态 总是给人很多安全感和设计灵感

   2. 进攻性:专属装备?移动速度?韧性?对不起,我没有更多思路

  如果,非要设计突进技能,我会修改他的猛虎姿态 ,前扑的动作,300码到500码,增加攻速,额外伤害移除,如果这么做巨熊姿态 也有必要削弱

   这位实习生明显陷入的无尽的纠结。明明是Riot让你回答问题,你却问了Riot无数个问题,想要通过?有点难啊。

  最简回答

  1.因为全面,所以难平衡

  2.自身血越少吸的越多伤害越小

  3.看英雄定位,前期还是后期

  4.不要,加入无法反之,如果把熊的眩晕改成减速,倒可以加

  惜字如金,然而有两个问题明显没有回答嘛!

  最难实现回答

  1、操作简单,导致英雄强弱直接与技能强弱成正比,但技能强弱是随版本动态变化的,极难平衡;

  加血类技能,太强很容毁灭poke英雄和刺客英雄的乐趣,太弱则无存在感。

  2、改为蓄能机制,10秒蓄一发,可以存5发;

  改为无锁定,击中减CD并增加回复量。

  3、ADC-破甲,为了持续高伤害;

  坦克-穿甲,为了“廉价”的高伤害;

  刺客-穿甲,为了短时间高爆发。

  4、应该加入,乌迪尔前期可以通过视野来抓人,但是中后期多人团战时极难攻击到合适的对手,而必须出一堆防御装来弥补消耗,打法被限制,与英雄设计方向不符。

  设计方案:猛虎姿态 加上斩杀效果,灵龟姿态 改成减伤和攻击固定回血,巨熊姿态 技能改成艾克的相位俯冲 即可,火凤姿态 技能改成小段突进、附带aoe可以蔓延;同时技能强度大幅降低,CD缩短,耗蓝缩短。

   虽然回答不错,但是为三个位置设计三个技能还要指定分配,真要实现恐怕Riot的码农会恨你一辈子吧。

  最认真回答

  1琴女作为一个专职辅助,能提供的buff以及debuff相当全面。 减少输出,提高输出,增加移动速度,减少移动速度,护盾,回血,控制 几乎涵盖所有的一切。所以只好把所有的增益跟减益趋于一种平衡的状态,不能出现一个 其中某一个特别好用的情况,那会使其他的技能失去宠爱。 (要知道以前光环还固定加护甲)

  2吸血鬼的鲜血转换 ,我们都知道只是单纯的造成伤害, 并且回血。 范围也不够,一定要说的话,它跟其他的 类似于安妮,船长、等等这种指向性技能并没有任何不同(造成伤害,但是给你回复一些血量哦)。

   如果是我来改的话。 考虑到猩红收割者四个技能都没有跟吸血蝙蝠这个形象挂上钩。 我希望他的Q技能能变得更有特色一些。

  首先希望能有一个无论是减速或者是提高自身移动速度的技能。

  Q技能降低伤害,但设定成 技能每次释放都会提高下一次的施法距离。

  初始施法距离600. 造成200伤害。 第二次会造成230的伤害,并且AP加成同时会高一点, 第三次则会造成260的伤害。

  而且回血,回血在小于或者等于600的范围以内,会保持一个较高的回血量。 超过这个范围则会递减。

  至于具体怎么增加范围,还看怎么平衡了吧。 我倒是觉得700最高,然后650。 比较合适。

  被动我倒是愿意增加一个这样“每次释放技能,都会给周围所有的敌方单位增加一个debuff。 用技能命中后才会累计第二层 。共累计三次 将会造成一个减速。”这个被动一层并没有任何一点坏处,除了视野会被吸血鬼知道以外。也算是符合吸血鬼这个隐藏的很深又很低调,却一旦有所行动,则会令敌人迅速失去反抗的能力。

  最主要血红之池 ,(说实话一地的血实在是有悖世界观)改成被暗影力量包围,或者把身体分散成蝙蝠,同时无法攻击或是受到攻击和无法释放技能。 但是向目标移动或是远离目标会增加移动速度,根据当前生命值状态决定。

   3. 直接破甲, 因为少了黑切,而且新版本黑色切割者 的破甲百分比太高了。 (我更愿意提高自身的护甲穿透,比如施法技能累计会不断提高护甲穿透,而不是破除敌人的护甲。 若是直接破除的话,参考皮城执法官 就行,直接削弱敌人护甲的能力,并不适合固定减少一定量的护甲,肯定适合百分比无误。)

   4.不合适吧..而且会和傲之追猎者雷恩加尔 这样的英雄重叠。 最重要的是,拥有突进技能的近战英雄。 通通都没有额外的一个眩晕(这个突进技能没有眩晕或者击飞的情况下),因为会对敌人太不友好...

   难道是想把熊的眩晕改成减速或者定身?

  不论是对英雄分析还是技能改动,这位实习生的回答都认真细致。特别是吸血鬼的重新设计,化作四散飞舞的蝙蝠可比一滩大姨妈帅气一万倍

  最cooooool回答

  1.你不知道琴女会不会空大

  2.q改成非指向 q减少wcd

  3.百分比,这样很coooool

  4.不会增加突进,更新乌迪尔技能图标 这样依然很coooooooooool

  简洁明了,而且很cooooool,深得螃蟹真传,如果再加点粒子特效,马上就能去公司报道了。

  各位Loler看了这么多精彩回答 ,是否也有自己的答案呢?不妨跟帖回复,也许明天就会收到Riot的上班通知呢。