从选择英雄的角度上来说,坦克的选择要么就是有一定的恢复能力,要么就是有百分之百的输出能力,这样才能够在游戏中游走的时候起到更好的保护作用,不管是中路推进,还是在下路打野,如果坦克的职责没有做到,那么整个队伍的成功率也会非常的低。
在团战游戏当中,每个玩家的职责都是非常明确的,有的就是用来抗伤害的,有的就是用来攻击的,很多英雄的技能都需要通过经济的供养才能得到升级的空间,所以游戏一开始,大家都是在选择相应的方式来慢慢推进。而单线的推进方式并不适合法师,刺客这类型的英雄。而坦克之间的配合反而能够更快的推进单线。
坦克的选择一般都是强度很高的,加里奥的整体输出性还算不错,而且在中路上能够起到强推的作用。他也主要是支持游走类型的英雄,如果是把加里奥直接放在上路上就很难展现出他的特色,所以还是要在中路才能发挥出更大的作用。
游戏英雄的选择从本质上来说就是要从大局上进行考虑,如何配合队友完成这样的一个游戏过程,即使是面对阵亡的情况下也要有一定的牺牲精神,也能够利用自己的牺牲给队友换来更多的输出机会,从而赢得最终的胜利。
坦克的定位是以肉盾,推进,抗伤害等为主要标签,所以在选择英雄的时候,至少要占这些标签中的一点,才能在游戏中发挥出重要的作用。并且要有坦克的觉悟,这也是很关键的,不能说最后的游戏就是坦克一直在做单线,没有帮助的同时还拖累别人。
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