佐伊是个普通的孩子,她喜欢探险,有一身用不完的淘气能量,而且非常喜欢她的宠物狗。只不过,佐伊的“探险”是在星辰间穿梭,她的淘气能量可以将城镇化为灰烬,而她的宠物狗其实是一条炫炸的太空龙王。
或许她的行为(以及有的时候给人的感觉)很像个普通的小姑娘,但事实上,她和普通小姑娘差了十万八千里。佐伊是巨神族的宇宙信使,她的任务是提醒人们浩劫与巨变即将到来。她当然会圆满完成这一职责,只要她不半路跑去看蝴蝶。或者闪闪的亮片。或者某个金发探险家。
现实世界有漏洞… 就像甜甜圈。
数千年前,佐伊曾是个住在巨神峰山脚下的普通女孩。她调皮捣蛋、异想天开的个性让她在皎月教派的老师那里惹了不少麻烦,不过也正是这种调皮捣蛋,引起了一个古老而强大的星灵的注意。有一天下午,佐伊又搞出了大动静,于是这位星灵就现身并对她展开了试炼。佐伊面前出现了六个物体,其中五个都能帮她化解危机,而第六个是玩具皮球。可想而知,佐伊选择了踢球,然后应和着皮球的蹦蹦跳跳唱起了欢快的歌。
看到佐伊的轻松调皮如此无法动摇,这位星灵就为她打开了一道通往巨神峰之巅的传送门。当佐伊迈进传送门的那一刻,她就和古代星灵永远融合了。她在随后的数千年中始终在旅行(并玩耍),前往超越人类认知的维度和现实。现在她回到了符文之地,长大了不到一岁。
“从情感上讲,她依然是个小女孩,”编剧Odin “WAAAARGHbobo” Shafer介绍说。“但是这就好比她在一个与世隔绝、超凡脱俗的地方长大,始终在接受灵性启迪和冥想修行,而现在的她则有点像是天神下凡,看什么都觉得新鲜。”佐伊曾在银河中畅行穿梭,在黑洞间跳跃,但这样时间久了也开始变得无聊。相比之下,符文之地看似平凡尘俗的事物现在对她来说又变得精彩了。虽然她的确曾在巨神峰居住过,但那已经是很久很久以前了,而且当时的社交圈也很小。现在她回到这里,有非常多的地方可以探索,还有许多东西让她觉得熟悉而又陌生。
宇宙捣蛋鬼的概念探索
对于佐伊的概念创意,最强大的灵感来源之一就是各个神话故事中的捣蛋鬼形象。捣蛋鬼通常都是机灵而且喜欢恶作剧的角色,可以改变现实世界的法则,而且也知道一些常人不了解的秘密。而且他们通常都非常讨人厌。他们做的每一件事都只是为了给自己找乐子,并不关心自己是否伤害到了别人,事实上,往往是伤害别人最有乐子。
就像其他神话故事中的捣蛋鬼一样,佐伊也喜欢找乐子。有的时候代价是其他人的生命,但她的本意从来都不是伤害别人。佐伊是真心实意想要帮助别人,而且也付诸行动试图帮助别人。只不过有两件事与她的本意相违背:1)佐伊效命于更广义的大局,也就是整个人类种族的大局,所以有的时候要帮助全体人类就要牺牲个别人类。2)佐伊给予帮助的方式可能稍微有点不同寻常,也可能会(不小心)造成毁坏。“佐伊应该属于混乱善良型的角色,而传统的捣蛋鬼形象则是混乱邪恶或者混乱中立。(译者注:参见龙与地下城的阵营九宫格)” WAAAARGHbobo解释说。“当佐伊逗弄你的时候,通常都是她在用自己的方式提醒你即将到来的命运。”
作为暮光星灵,佐伊的角色中心是改变。就好比暮光是白昼与黑夜的临界点,佐伊处于儿童与成年的临界点,而她的出现就预示着重大的临界点即将到来。从人生的一个阶段成长到另一个阶段可能要经历一些困苦,而每当这时候佐伊就会来帮助你。只不过…是以她自己的方式帮助。
暮光的颜色
佐伊和她的星灵融合的时间很早,那个时候像塔里克、蕾欧娜、潘森这些英雄都还没出生呢。她成长的环境是古代版的巨神峰,也就是说她的视觉设计并不需要符合目前任何一类人。“我舍弃了当下的巨神峰英雄的风格,尝试想象远古时候他们的服装样式,”概念画师Sunny “Kindlejack” Pandita介绍。“然后又想象一个穿父母衣服的小女孩,带着大大的手镯,还有大到不合身的围脖。”
佐伊也佩戴了一些饰品,这是她这么多年来一点点收集的。普通的孩子也愿意收集小东西,比如好看的石头或者昆虫标本,但佐伊的收集品可不一样。她收集的东西都是更符合自己层次的强大的神器,比如一块巴德的编钟,还有一块月石。
佐伊的配色分别取自现有的几个巨神峰英雄:蕾欧娜的金发,戴安娜的蓝衣服,塔里克的银色泽,奥瑞利安·索尔的天空色。
宇宙捣蛋鬼的头发很夸张,又长,又多彩,又闪亮,但她的头发并不是一直都这么长这么多彩这么闪亮。随着开发工作的进展,越到开发后期的佐伊,头发才变得越长越夸张。“这是她的核心特色之一,” WAAAARGHbobo解释说。“所以她头发是一直在长长。”
头发越长越长引起了一些担心,并不是长度本身让人担心,而是我们不知道究竟有没有可能在游戏中呈现出这么闪亮的头发。“佐伊的头发是很重要的辨识特征,也是传达角色感觉的重要元素。” Kindlejack介绍说。“所以我们一定要找到某种方法,实现这个概念。”目前没有现成的技术或者做法能够呈现佐伊这种头发,但是将一些不同的技术结合起来就可以解决问题。这里使用的技术包括:玉剑传说系列皮肤使用的飘带效果,太空狗狗使用的龙尾效果,多个骨架衔接起来让动画更自然,再加上成吨的VFX效果(又名亮闪闪效果)。
佐伊头发的动画效果 (佐伊的模型是由许多不同的网格拼接而成的。在网格之下,关节点驱动人物动画。单单是佐伊的头发就有65+个关节点。)
下一次,你能不能来点挑战?
佐伊最初的设计目标是要创作一个轻松活泼的爆发型法师,操作机制较容易上手;而最终的成果也基本实现了目标。“英雄设计的早期目标往往只是个指导方向”高级游戏设计师Bradford “CertainlyT” Wenban介绍说。“对于法师来说,游戏玩法的改动往往比其他角色更快也更剧烈。”这是因为,比如像艾瑞莉娅这种上单近战型英雄,她的设计框架规定了许多具体的要求,比如生命恢复的机制和应对坦克的能力。但法师就没有这些先天的需求和限制,所以几乎是一张白纸。
给佐伊的技能套组定型的是她的Q,这个技能的设计始终都是远距离、高伤害、会拐弯的方向型技能。“所以最大的问题就变成了‘如果一个女孩子并不需要其他任何东西,那么你还要给她什么?’” CertainlyT说。“她有一个伤害爆炸的技能,即使你的键盘只剩下一个Q键,你也依然可能赢得一场比赛。”因为佐伊的绝大多数力量都来自她的飞星乱入,所以其他技能的设计全都围绕着如何让她更稳定地命中Q,同时也要给对手留有反击的余地。
比如,佐伊的催眠气泡是一个延迟生效的控制,所以这个技能的进攻价值要远大于防守价值。把它扔向一个来势汹汹的易大师估计并不能阻止他,但预谋好的催眠气泡却可以帮你命中一个最大飞行距离的Q,打死那个和你抢男票的烦人的光魔法师。此外,延迟生效的睡眠效果也非常符合佐伊作为宇宙信使的设定。就像是她在对你说,“嗨,你很快就要被控制了,然后你会被陨石砸到。”
这就是关于佐伊的一切 —— 虽然她是个强力的法师,但她真正想要的只是玩耍。有些时候,玩耍意味着跳进传送门然后把星星扔到敌人身上,打出一地红莓果酱。有些时候,玩耍意味着捡起别人掉在地上的闪现然后追上新朋友的脚步。偶尔把流星扔到别人脸上也是蛮有趣的。
至少,她会事先警告你。
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