一周比赛最精彩 EDG vs IM复盘分析

2016-07-21 更新 / 首页 > 召唤师学院 > 赛事直通车

  Game1

一周比赛最精彩 EDG vs IM复盘分析

  EDG1Ban玛尔扎哈,针对性的Ban,IM在战胜SS的比赛中拿出中单玛尔扎哈,取得了极好的效果。IM2Ban大树,削弱EDG中期的抓机会能力,个人感觉不是很好的选择,当前版本TP时间的延长,已经极大削弱了上单的支援能力,Mouse在EDG也很少承担开团任务。EDG3Ban布隆,压缩road的英雄选择,road使用次数最多的2个英雄就是巴德和布隆。IM4Ban船长,确定了拿的决定,避免被EDG进行counter。EDG5Ban人马,Ban掉了Avoidless此前发挥出色的打野选择(人马Pick次数3,胜率100%)。IM6Ban卡尔玛,削弱EDG下路的对线优势,确保AD位的发育。

  由于前4Ban都没有针对近期来的中路强点吸血鬼瑞兹,EDG也自信地做了3手针对性的Ban,导致IM只能放开手与EDG选择强势法师对阵。2只知根知底的队伍Ban都极具针对性,可能是有很多的训练赛信息吧。

  EDG果断1Pick吸血鬼,近来有太多吸血鬼以一己之力终结比赛的实例,但是由于其发育时间较长,支援能力也偏弱,对于野区的保护能力略显不足。大多数战队在面对吸血鬼时的选择是中路推线之后,入侵野区,压缩吸血鬼方的打野发育。实战Pawn选择直接海克斯科技原型腰带的出装,强化了前期能力;但同时也意味着IM不管是B/P还是实战,对于吸血鬼的压制做得稍差。IM2Pick慎+雷克塞,两个有支援能力的选角,但是IM的总体Pick是典型的前期利用节奏抓单的阵容,后期输出略显不足(可能是因为英雄池的问题,既不敢放给EDG吸血鬼+慎的组合,也不敢放厂长的挖掘机)。EDG3Pick酒桶+希维尔,选择酒桶,前期有一定的抓机会能力,后期对于IM的阵型破坏也能极大地压制IM的双C输出(C位基本确定为瑞兹+艾希或者),希维尔是釜底抽薪的选择,单点爆破阵容的AD如果不是希维尔,必然导致后期输出乏力,配合吸血鬼,基本确定了后期团战的优势。IM4Pick巴德+艾希,很极端的选择,进一步强化前期抓机会能力。EDG5Pick刀妹+锤石,刀妹作为配合AOE阵容的收割点,也能一定程度地压制IM的后排输出。IM不出意外6Pick瑞兹。实战在输出匮乏的情况下,挖掘机也没有补九头蛇补足伤害,金角依然执着于夺萃之镰+飓风之后补饮魔刀,导致IM在后期团战的输出与EDG差距过大,毫无翻盘点。

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  现在LPL队伍应对卡牌或者慎的办法就是直接换线,EDG也做了同样的选择。IM抓对线成功。但是在明知酒桶在上半区的情况下选择不理智的对拼,结果被酒桶E闪留住两人,拿下双杀。

  注意看地图上的红色眼位,对拼之前road放了一个很奇怪的眼位,没有放在河道草丛的边缘,而是选择放在蓝方高台之上,在有蓝buff眼位封锁了两个路口的情况下,这个眼放在河道草丛边缘收益绝对要大得多,不能理解。

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  随后EDG选择换线压制慎发育,拖慢慎到6的速度,在换线中也能避免慎的支援带来的不稳定因素。

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  IM选择了辅助保慎发育,雷克塞Gank下路,击杀锤石。但是很奇怪地还想击杀Deft希维尔,被赶来支援的酒桶击杀。IM整体很急躁,以当时IM众人的血量,以及各种技能都在CD,很难再击杀Deft。这种急躁贯穿在对阵EDG的两局比赛中,就如德杯采访中提到的一样,天然恐EDG。

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  换线后,EDG野辅配合,用视野封锁IM蓝区。

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  换塔过程中的选择,两队有所不同,EDG更早开始推塔,但是推到一定血量开始控制推塔速度,保证上单Mouse赶来之后可以单吃塔钱。IM则为了弥补推塔速度,选择了4人推塔。

  随后EDG下路双人组回城,IM则聪明地推线进2塔。正是在兵线处理上的一点小优势,确保了IM在劣势时能确保拿到第一条火龙。EDG换线时始终坚持自己的节奏,不观察对手的选择,并不是一个很好地行为。这一点必须改进,换线局的兵线处理不能仅仅着重于上单发育,而是要根据对方的推线速度调整策略。不然在S赛事遇到欧美顶尖队伍和KT时,必然在换线时遭到惩罚,这些战队应该不会像国内战队对EDG这么友善。

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  IM选择上下路同时控线发育。road真眼放在红buff对面草丛,瑞兹真眼放在F4草丛。之后road有些迷路,直到下路河道蟹看到锤石意图进入自家蓝区才选择回城补眼,反应慢了一个大节拍。本身在红区的视野投资回报就不大,也没有回城立刻补眼准备接下来的视野争夺战。这一点国内战队做得确实有一些不足。

  EDG在IM长时间的控线之中,也只选择了这一次进入IM蓝区,强压兵线进塔,其他动作接近于0,EDG以后如何破解对手的双控线,应该是EDG教练组应该注意的问题。怎么样主动去做事,而不只是只会假意逼中这一简单的方法。

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  第2条小龙刷新,IM结束控线,选择主动打小龙。EDG赶来两面包夹,IM选择开希维尔,往中路突破未果之后,犹豫中撤到蓝buff后方小路意图撤退重整阵型。此时,厂长果断R回3人,PawN闪现R中5人,IM众人仓皇而逃,被EDG乘势追击吸血鬼拿下4杀。

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  吸血鬼打出巨额伤害,一波起飞。此后IM的阵容输出乏力,已无力回天。之后的比赛只是一面倒的屠杀,纯粹地拖延时间而已。EDG除了在IM长时间控线时无所作为,其他时候都是领先IM一招,始终把握着比赛的节奏,获胜实至名归。

  Game2

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  IM在蓝方依然1Ban大树,个人感觉连续两把这么Ban真的是非常差的选择,Mouse不仅很少承担开团任务,也不是一个出色的大树使用者,如果仅仅为了弱化EDG的前排和中期的支援能力,未免得不偿失。EDG2Ban吸血鬼。IM3Ban布隆,EDG4Ban玛尔扎哈,IM5Ban酒桶,EDG6Ban慎。上一局的失败之后,IM这次的Ban人已经直接告诉EDG,我要选烬了,你快针对我吧,这次Ban负分。EDG依然针对性的Ban,Ban掉了玛尔扎哈和慎。

  IM1Pick人马,看得出来确实是Avoidless比较擅长的英雄,实战几次反蹲打出了不错的效果。EDG2Pick希维尔+牛头,依然是希维尔配合一个抓机会能力强的下路。IM3Pick锤石+烬,EDG4Pick雷克塞+刀妹,IM5Pick巨魔+瑞兹,EDG6Pick沙皇

  IM的阵容整体先手能力一般,依赖于锤石的先手,其他人做控制combo。EDG选出了一套自身非常擅长的反手阵容,在野辅位置补充一些先手能力。

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  厂长选择了自己用得很多的一个套路,红buff+2片野怪到3,利用时间差Gank下路。牛头W兵接Q逼出烬的闪现。在控制稍显不足的情况下,EDG依然选择击杀烬,被支援赶来的人马配合IM下路双人组击杀牛头和雷克塞。这种Gank套路在选到雷克塞时未免使用的过多了,被反蹲到是情理之中的事。

  当然,牛头当时Q闪也许会是另一种情况,这波失败与牛头的判断有一定关系。

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  人马和锤石选择Gank沙皇,沙皇因为牛头的反蹲站位略微靠前,有一丝勾引的味道。但是这一切都被IM一个较深的线眼发现。最终双方中路互换技能,沙皇丝血逃生。

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  EDG沙皇回推失误,被IM击杀。这次EDG打得略显急躁,在劣势时选择主动发难,即使PawN回推成功,应该也会被反蹲的IM野辅化解。在人马6J,而己方打野没有战斗性质大招的情况下主动发难,似乎不是一个好的选择。EDG在下路劣势之后,往往去中路找机会,这个套路会不会被一些战队抓住机会,加以利用呢?

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  刀妹勾引巨魔对拼,为厂长制造Gank机会,人马再次出现。但是这个大招略显鲁莽。随后配合赶来的瑞兹越塔击杀刀妹,但巨魔也被逼送塔。

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  注意看此时下路双方动向,锤石与牛头在做视野时相遇,牛头W顶走锤石。之后锤石选择支援上路作战,掩护人马撤退,而牛头选择留在线上。此时下路兵线自然相遇,而烬在明知对方辅助依然在下路的情况下没有选择大招清兵,导致1塔被EDG直接推掉。而且依然是亏了一波半兵线。烬只有锤石刚走,而牛头没有逼近的时候有开大招清兵的可能,这个机会的错失,以及EDG下塔的留存为EDG的翻盘埋下了伏笔,极大拖慢了IM利用优势推塔的节奏。

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  EDG利用IM中野拿蓝,下路锤石回城的机会拿下小龙。牛头刚才没有支援而是控制下半区视野的行为得到回报。road在转移战场的时间把握上略显稚嫩,两局都出现了类似的情况。围绕地图战略资源进行战斗,这些新队伍都做得不好。

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  IM锤石利用一个很经典的埋伏位置,Q到沙皇,最终IM打出1换3。但是IM没有一点对中路施压的意思,直接回各线收兵。虽然锤石阵亡之后,阵容先手能力略弱,但一个接近满血的巨魔,半血的人马+瑞兹,满状态还有大招的烬真的不能推中?此时上路兵线正常相遇,下路兵线外推。吃线的结果是,巨魔和烬各吃到9个兵左右;女刀则吃掉中路线之后回防上路,又吃到1波半塔刀,复活的希维尔也吃到1波塔刀。

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  此时,IM推掉EDG上1,塔,然后配合打野去打峡谷先锋。EDG野辅再次控制IM下半区视野。在中路线眼发现IM双人组之后,下路迅速选择推线,逼IM双人组回防。IM双人组在中路附近徘徊了15秒左右,没有任何动作。在协同逼塔上,LPL队伍做得都不够好。

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  IM野辅入侵EDG红区之后,象征性的逼了一下中塔,消耗掉中塔三分之一血量。烬不在第一时间大招,而是点了一下塔之后,再选择后撤开大,开了一个毫无意义的大招。既然不第一时间开大,就干脆点塔就是了,莫名其妙的协同。

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  AJ在河道草丛放了眼之后,选择推线进塔。但在队友都在上半区,并且上半区视野和队友对峙时都没有发现雷克塞的身影。走到如此靠前的位置,是不是应该稍作反思,就为了那3个远程兵?

  随后厂长回到中路,在侧翼一发潜地形态的Q击杀锤石,大大拖延了IM的进攻节奏。

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  利用锤石阵亡的时间,EDG开打小龙,IM选择阻止,但是在上单未落地之时,人马走位过于靠前,被EDG果断击杀。难道4打5,IM还想主动开团,阻止了EDG打小龙,等锤石复活不是很好么?

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  IM中辅在侧翼压迫EDG双C走位,此时牛头回城,但是厂长没有第一时间会正面保护双C位,导致PawN被再次击杀。但随后IM不满足杀1人推掉中1塔,选择越塔,被牛头和雷克塞连环控在塔下。刀妹赶来完成收割,最红EDG打出2换4。IM为持续两局的急躁付出了代价,上一波越塔没有吃到苦果,这一次则被牛头狠狠惩罚了。

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  刀妹在牛头和雷克塞的连环控制之下,打出极高伤害。

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  EDG利用巨魔在下,中路沙皇太阳圆盘控制IM兵线之际,在河道蟹视野消失的瞬间开打大龙。23分22秒到23分35秒,耗时13秒。这个大龙现在弱的可以,从春季赛到现在却没有任何改动,难道会在预选赛阶段有所改动?各大赛区call大龙都越来越果断,这个问题已经持续了很久,拳头是怎么想的?

  此后,比赛彻底进入EDG节奏,EDG完成逆转,最终直落2局,以2比0击败IM。IM的野辅配合做视野,全队的控制地图战略资源的意识亟待提高,如果他们想要拿到S系列赛资格的话。EDG的固定节奏会被越来越多的队伍摸准,希望LPL的队伍会带给EDG更多的考验。这种强度的对抗,真的无益于进步。对于处理对方换线后的控线,希望EDG以后会更加主动。

  期待队伍会带给我们更加精彩的比赛!