云顶银河战争入门科普 玩法的改动

2020-03-14 更新 / 首页 > 召唤师学院 > LOL玩法技巧

  云顶之弈S3赛季银河战争即将到来,此时韩服已经上线,对于云顶之弈来说每次版本更新都意味着有很多的改动,不过本次更新,可以说是巨大的改动了,不仅替换了之前的种族与职业,并且加入了全新的星系机制,让游戏更加具有趣味性!

  但是由于第三赛季的改动过多,大家起初往往满心欢喜的进入游戏,却第七第八铩羽而归。因此超凡电竞决定为大家整理一套入门级的科普攻略,让大家更加快速的去适应第三赛季在初入银河战争后,也能有着非常不错的游戏体验。

  星系

  关于第三赛季玩法上有一个重大的改动便是星系。现在每一场游戏开局的时候,都会有概率随机到一种特殊的星系(大部分情况下是没有特殊星系的)。如下图所有,在游戏上方回合进度条的左侧,会告诉你本局是在哪种星系。

  

  目前已知的有以下三种星系:

  一、妮蔻的异域星系

  

  在妮蔻的异域星系中,每个人开局都会拥有两个妮蔻之助。这两个妮蔻之助决定了你在本局的玩法,是在中期追三开始追逐连胜,还是在后期合成逆天的三费五星卡?一切都由你自己决定。

  二、紫色迷雾星系

  

  在紫色迷雾星系里,第一次的选秀全部由四费英雄组成!大家都知道很多卡组的核心英雄都是4费英雄,在前期拿到这个4费英雄你是把他卖了让你前期就开始养足经济?还是前期就组成某些超强羁绊(银河魔装机神)?

  三、金铲铲星系

  

  在金铲铲星系中,开局所有英雄都自带金铲铲。你是会提前准备组成转职的阵容,还是留着合成自然之力升级人口呢?

  选秀

  选秀阶段的改动是非常明显的!一进游戏,你就会发现第一个选秀全部由1费英雄组成,2费英雄已经不见了,这也和稍后会介绍的收入调整有关。

  在前两个版本里,选秀基本上是非常固定的,基本上所有装备小件都会出现在选秀阶段里。然而在第三赛季中,选秀出现了非常多的变化!

  

  ●现在金铲铲又会出现在选秀中了,但是频率比以前低了很多。

  ●成型装备可能在第五个选秀之前出现。

  ●第六个选秀及之后也可能出现基础装备。

  ●加入了很多新的选秀配置方案。

  重点关注第四条,加入了很多新的选秀配置方案。加入了哪些呢?

  全防御装选秀:只会出现巨人腰带、负极斗篷、锁子甲

  全金铲铲选秀:只会出现金铲铲及随机一件成装

  全输出装选秀:只会出现暴风大剑、无用大棒、女神之泪

  全物理装选秀:只会出现暴风大剑、暴击拳套、反曲之弓

  等等等等各种新方案的选秀。

  收入调整

  在元素崛起的大多数时候,系统中的金币都太多了。你在前两轮的商店中基本上不需要做决定(把所有东西都扫光就完了)而在第一个PVP回合之前可能会积累30金币。对此我们打算进行大幅的下调。

  ●被动收入(不同阶段):1-2-5-4-5-5…>>>0-2-2-3-4-5-5…

  ●前两个PVE回合不会掉落蓝色的金钱及英雄战利品

  ●连胜/连败的分界点:2-3(1金币),4-6(2金币),7+(3金币)>>>2(1金币),3(2金币),4+(3金币)

  ●现在PVE回合也可以获得连胜/败的金币。

  在你刚接触第三赛季的时候,你会明显的感觉到前期非常的穷!在元素崛起的大多数时候,系统中的金币都太多了。你在前两轮的商店中基本上不需要做决定可以肆无忌惮的购买英雄,甚至可能在第二阶段玩家对战刚开始时就获得了30金币。但是在银河战争中,你就没有这样的机会了。

  

  当你只从第一个选秀拿到个1费英雄而且被动收入只有2金币时,你就会感叹为什么我这么穷,可能第一回合商店就为你刷新了2个对子,但是你却没钱购买。设计师认为这会让决定的策略性更强同时玩法更加有趣。

  不过现在连胜和连败的分界点明显降低了,你完全可以每一个阶段调整你的思路,是第二阶段连败攒经济呢?还是第三阶段前刷新一波,在第三阶段吃连胜经济?

  最后还有一点是选秀阶段出售英雄的功能被取消了。你没法再通过眼疾手快通过选秀时期拿到的英雄迅速卖掉而多吃到一块钱的利息了。

  玩家伤害

  玩家伤害改动可以说是第三赛季中非常重要的一项改动。以往的伤害机制被完全替换,降低每回合失利时因为差距大小而承受的伤害变化。

  

  ●每阶段基础伤害:0/2/3/4/5/6/7>>>0/3/4/6/10/14/20

  ●现在每存活一个英雄额外+1伤害,与英雄的花费和星阶无关。

  现在在游戏后期,不再会出现决赛圈两个人大战五六个回合的情况了,从第五阶段开始每回合的伤害都让你觉得非常疼痛,哪怕对方只剩下一名1费1星的英雄战胜了你,你依然会遭到重创。

  并且第三赛季新添加了爆炸伤害特效,现在伤害都是由小小英雄造成的,因此特效对于热衷于美化的玩家来说还是非常值得购买的。

  战斗

  ●现在战斗开始时,近战英雄会比远程英雄稍早行动。

  ●现在英雄在格子间移动时会更加顺畅。

  ●如果英雄的目标在其攻击范围内,随后目标走出了范围,那么攻击者只会追1个格子就将目标切换为最近的敌人。

  ●不同星级普攻获得的法力值:8/10/12>>>10/10/10

  ●重伤:降低80%治疗效果>>>降低50%治疗效果

  ●现在每个英雄的技能都有了法术强度加成。法术强度可以为伤害/治疗/护盾之外的效果提供加成。

  其中比较重要的两点改动是,不同星级普攻获得的法力值以及重伤效果。之前大多数的1星英雄弱到根本不值得考虑,例如你拿到了1星娜美但你也不想替换场上的2星锤石,但是法力值的改动应该帮助1星英雄更频繁地施放技能并增强他们的存在感。

  重伤之前的效果太强了。这使得那些依赖治疗输出的阵容(主要就是光)要么在对手没有重伤的时候特别的强,反之则特别的弱。在第三赛季中,有索拉卡娑娜两个纯治疗型英雄,这样的改动让你在面对索拉卡的时候觉得还是会需要重伤,但对面的玩家也不会觉得因为你出了重伤,他的索拉卡就毫无用处了。

  各等级英雄出现的概率

  商店英雄刷新的概率做了非常大的调整,降低了7级时出现5费英雄的几率,如果你真的需要5费英雄来完成自己的阵容,你最好直接升到8级。

  下图为超凡电竞整理的英雄抽取概率图:

  

  野怪

  为了更加符合星系的主题,第一阶段的野怪变成了马尔扎哈的虚空小虫子,并且在第一阶段的第三轮野怪里,会出现一个奥德赛凯隐!第一阶段的凯隐只会施放W技能,为什么要介绍这个?因为在第六阶段你还会遇到他。

  

  石头人换了新皮肤

  

  以及暗影狼

  

  还有锋喙鸟

  

  在第六阶段之前的小龙替换为了凯隐,并且第六阶段的凯隐有概率出现三件成装!