设计师Meddler对于乐芙兰的评论
当有玩家问到平衡团队对于乐芙兰的看法时,Meddler表示他们正在考虑对其进行一些与技能伤害无关的改动:
“没错,乐芙兰确实存在一些问题。因此我们目前正在对其进行一些改动,看看降低她E技能的宽度,W技能的飞行速度以及W技能的伤害半径(不过这些不会同时推出)。我们的目标是让玩家可以更好的反应乐芙兰的技能,无论是躲避他的W还是E,或者是在她使用W过来的时候控制住她,对你/你的队友使用防御性技能抵挡W等等。”
深渊权杖重做的讨论
在最近的测试服改动当中,深渊权杖进行了重做。Reinboom来到论坛上提到了这次重做,表示它的重做暂时被“冻结”:
“各位好,
RiotReinboom为大家带来了深渊权杖重做的最新消息。
简而言之:我们将这些改动冻结起来(直到一段时间之后再开启),新版的深渊权杖会留在测试服中,但是不会正式推出。
我们依然对于新版的深渊权杖设计很感兴趣,而且希望继续测试这些改动,但是我们觉得近期推出这些改动并不合适。
我们对于新版深渊权杖的最初设计目的是:
我们过去很难让光环型的装备同时保持满意度以及游戏影响力。
就光环满意度来说,深渊权杖是我们最糟糕的作品(随后会深入的说一下)因此选择了这件装备(在本赛季最开始的时候)进行改动。
脉冲式的效果是为了将光环效果的威力浓缩在其中。为了更好的完成制作,我们为深渊权杖设置了有限的可用英雄范围(比如法师英雄就被排除在外)。
由于大多数的玩家都不会在自己的数值当中留意它们的变化,特别是在战斗中,所以光环效果本来满意度就会比较低。对于很多的友方支持性光环来说,它们有其他的方式去对付这种效应。你更多的会和友方呆在一起,而不是敌方,所以更容易意识到光环的变化。我们会对于团队中的辅助或者实用性角色的光环效果有所预期,因此我们更容易对这种效果有所期待。我们可以在聊天当中告诉队友他们应该买一件团队辅助型的光环装备。
对于具有攻击性的光环效果,比如深渊权杖,这些东西出现问题后很难被意识到。因为它们的最终效果就是‘制造更高的伤害’,另外在游戏中的伤害放大的装备面前会失去色彩。因此,即便对于个人来说这件装备的效果很令人满意,但是它对于整个团队的伤害提升却被过低的估计了。出于清晰性以及玩家对于这件装备威力的认识考虑,我们决定重做深渊权杖。
为什么改动被冻结了:
虽然我们很喜欢新版深渊权杖的改动方向,改动它确实让游戏当中出现了很多的漏洞,而它只不过是一个绷带的感觉而已。比如缺少一个适合法师的魔抗装备。
我们认为现在不是推出这件装备的好时候,应该首先为它提供更多的支持空间。”
有玩家问到为什么不将现在的深渊和新版的深渊同时推出,她解释说:
“基本上可以说固定的法术穿透与百分比的法术穿透机制有很大区别。
由于每个角色确保可以获得的魔法抗性很低,因此固定的法术穿透更像是脆皮杀手,而对坦克效果并不是非常理想。如果让两个效果共存,严重扭曲了这件装备的真正用途。
让新老装备同时存在也不是理想的办法,这样的话老版的深渊还是存在,对它的问题没有丝毫缓解。基本可以说和当前是同样的状态。”
关于新版的深渊权杖配合日炎/熔渣巨人有多强力,Reinboom解释说:
“新的深渊权杖不适合某些英雄并不是什么问题,只要其他的装备(可能是新装备)填补这个空缺就行了。
日炎和深渊的叠加效果并不是什么大问题。因为如果你先出魔抗而没有任何的冷却缩减属性,那么很难控制住对方目标,而且使得坦克英雄在对面的主要输出点(ADC)面前会显得很脆弱。并没有你们想象中那么糟糕。
对于像辛吉德这种并不需要什么冷却缩减的坦克兄弟来说,叠加两个光环效果是可行的。
我正在研究调整一些它们的伤害方式,或许会解决这个问题,不过要等这件装备再次改动时再说了。”
瑟庄妮5.10版本改动出错
在5.10版本补丁当中,瑟庄妮的W进行了削弱,然而实际上这个改动根本没有生效!
以下是拳头公司对于当前状况的说明:
“由于一个后台错误,我们只改动了瑟庄妮的技能说明,而没有改动它在游戏当中的效果。换言之,她在这个版本没有任何改动,除了技能说明之外。我们会在下个版本当中对此进行在线修正。抱歉。”
(转自多玩 作者叫我蒙面超人)
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