设计师:瑞兹定身太强 剑魔将增强

2015-06-09 更新 / 首页 > 召唤师学院 > 木有道理

  在刚刚更新的5.10版本中,瑞兹因为部分调整而使得在爆发期能连续释放禁锢技能,设计师表示这已经产出了他们的预期,将在下一个版本进行调整,除此之外剑魔的被动也将得到一定增益。

  瑞兹改动正在制作当中


设计师:瑞兹定身太强 剑魔将增强
 

  在5.10版本瑞兹重做之后,这个英雄在近期变得越来越热门,Meddler在昨天发帖表示他们正在考虑瑞兹的改动当中,以解决他目前可以连续定身目标的问题:

  “目前我们正在考虑一些瑞兹的改动,旨在降低他连续定身目标的能力。可能会涉及到被动和基础技能冷却时间与数值方面的调整,不过我们依然在讨论当中,没有具体细节可以分享。”

  瑞兹重做的设计师RiotRepertoir表示:

  “目前有一些改动正在测试当中,为的是降低W技能的持续时间,减少连续定身的出现,特别是针对游戏中前期。这些改动还在测试(应该会在近期公布了),通过调整W技能满级时的持续时间来解决这些问题,同时调整了瑞兹的施法节奏,特别是瑞兹在游戏前期被动生效的情况下使用W技能的问题。在游戏前期,被动存在的情况下瑞兹能够使用两次W我觉得是没有什么问题的,但是目前游戏中连续四五次的控制可能有些太过分了。此外,1对1当中后期被瑞兹连续控制的玩家应该有更多选择的余地,无论是多与队友抱团,出一些韧性装备或者在瑞兹被动生效的时候远离他一些。”


设计师:瑞兹定身太强 剑魔将增强
 

  剑魔被动将在5.11版本增强

  在论坛上有玩家询问拳头是否有增加亚托克斯的计划,Meddler表示5.11版本会增强他的被动技能:

  “从长期的计划来说,我们会对亚托克斯进行一些比较大的改动,更多的发挥出他的故事背景主题并且让他拥有一个比较有个性的游戏方法。不过目前这并不是我们计划当中的,我们觉得目前还有很多其他英雄更需要改动。

  然而在这个悬而未决的阶段我们并不想就把他这么放着。因此就眼下来说,我们会增强他的被动技能,根据这个英雄的等级成长缩减冷却时间。目前它是全等级225秒的冷却时间,我们打算让他在1/6/11/16级时缩减到225/200/175/150秒,这个改动会在下个版本5.11当中推出,因此在后期团战时,亚托克斯可以更多的利用自己的被动。”

  测试服上平衡改动的反馈

  论坛上,有玩家觉得测试服很难获得平衡方面的反馈,ZenonTheStoic表示测试服更多的是为了bug修复以及调整游戏性方面的问题,而不是针对数值的调整:

  “测试服更多的是帮助我们寻找修复bug,而平衡改动要次之。我不能告诉各位我们使用测试服的策略,因为那不是我负责的范围,但是我觉得可能测试服从来就是不是干那个的?我们当然能够找到游戏当中存在问题的地方(是英雄行为存在的问题,而不是英雄数值存在的问题),但就数值调整来说,内部的测试效果会更好一些。当然了,我们不可能仅仅靠着内部那么一点数据就为刚刚上线的英雄进行改动。

  设计游戏是很难的伙计们!

  顺便一说,当阿兹尔还在测试服上的时候我们就为他修复了很多的bug,只不过阿兹尔的bug实在是太多了。至于瑞兹四连定身的问题,你们要问问Repertoir具体是怎么回事,但是我觉得他应该认为这样并没有太大的问题,只是目前他的定身速率可能太快了。这属于数值方面的问题(技能冷却时间的问题)而不是英雄级别的问题。”

  Gyspylord对此补充说道:

  “没错,基本上就是这样。用测试服来为正式服务器做平衡改动的效果并不会很好。作为设计师,我们更希望获得大家对于某个英雄的看法。过去我根据玩家的反馈在测试服中做出的改动包括降低Q技能的蓄力时间(因为感觉非常的迟缓,似乎这个过程当中没有任何移动),降低艾克的攻击速度以及W技能的被动伤害以削弱他的雪球能力(因为艾克获得优势之后似乎很容就把对面全部干翻了)。技术上来说,这些改动都没有影响到英雄的平衡,它们更多的是针对英雄的优缺点的鲜明程度以及某个基础技能的功能问题,而不是说‘测试服让我知道蔚的Q技能伤害高了2%,让我们削弱它吧’。

  虽说如此,我还会浏览所有关于艾克平衡的留言,然后配合其他数据看看是否对艾克进行进一步的改动,以防止他变得过强。”

  有玩家提出了用测试服测试一些更加“大胆”的改动或者是完全不会推出的一些改动:

  “我有一个主意。或许可以推出另一个‘大胆’的测试服。其中我比较喜欢的一个就是游戏中没有闪现会怎么样?‘大胆的’测试服就是用来测试这种东西的,或许它不会上线,不过至少我很想看看测试结果如何。”

  Xypherous:

  “咳咳,记得曼陀罗侦查守卫么。

  我个人很少使用测试服,但是当我使用的时候,我在论坛上看见有人说这件装备完全摧毁了英雄联盟的基础。

  究竟我们要拿出多大胆的改动给大家看到都取决于设计师,以及他们的工作流程,时间是否充裕等等。我的工作周期非常长,尽管可能存在一些非常高风险的改动,但是并不一定会拿到测试服当中。

  设计师们的工作也是有所区别的,每个人都负责一些特定的东西,并不是所有是设计师都会了解全部的改动。”

  他继续重申了目前曼陀罗侦查守卫这件装备的制作已经被搁置了:

  “没错,曼陀罗侦查守卫确实被搁置了。我负责这件装备,之所以把它搁置了是因为我不认为这件装备目前对游戏有很大帮助,我不确定大家是否喜欢它自动点地图的效果,关于这种地图意识方面的帖子我还需要多研究一下。

  我认为某些对于玩家来说很疯狂的改动对于我们来说可能不是很疯狂,反过来也是如此。战斗文本在测试服上改动了一段时间,当我看到的时候,我觉得‘这基本上把所有的信息显示全改了!’,而玩家并不觉得这是多么夸张的事情。

  我认为大胆与否的关键在于这个改动当中的风险,很多改动的风险性是玩家们意识不到的。大胆对于每个人也有着不同的意义,它与目前的游戏有很大区别。然而,你并不会在测试服当中看到很多这样的改动,因为这样做并没有太多的好处,我们的总体目标是让游戏变得更好一些。”

   (来源多玩 作者叫我蒙面超人)