英雄联盟6.0新时代 海量改动抢先看

2015-10-30 更新 / 首页 > 召唤师学院 > 木有道理

  改动第一部分:射手位置变革

  飞机女警女枪大嘴男枪奎因将集体获得特色改动。各英雄将获得更突出的特点。其他ADC也将在5.22开始得到大小不一的改动。同时参考之前的ap装备革命,adc装备将获得更多的可选择性和对手针对性。以下为6个主力变动的暂时信息:

  女警:

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  对额外攻速的收益下降10%

  被动:爆头一击的伤害现在得到额外的暴击率加成,1%暴击增加爆头一击1%伤害

  新效果:如果有敌人被w或e击中,女警将马上获得对该敌人一次爆头一击的效果,且增加该次攻击的攻击距离至1300。

  Q:初始范围变窄,击中第一个目标后回归现在宽度,对第一个目标伤害增加20%,但每中一个目标之后减少更多伤害。

  W:充能机制,施法冷却大幅减少,充能冷却较长,命中后不再造成魔法伤害。

  E:除了冷却,其他效果均削弱

  R:暂时不改动。

  女枪:

  连招型adc

  R技能更改加成,并能暴击

  W被动部分更改为更换攻击目标增加伤害

  大嘴:

  终极攻速大炮

  基础攻速:将下调

  Q:更新加成和基础效果

  W:使用w时大嘴的所有攻速加成和基础效果翻倍,最大攻速翻倍为5.0,ad相关伤害造成60%效果,各种攻击效果如w本身的百分比伤害保留100%效果。走a难度增加。

  R:基础伤害下降,不再对英雄造成额外伤害。现在对25-50%血量的英雄目标造成双倍伤害,对25%以下血量英雄造成3倍伤害。

  飞机:

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  法伤adc

  被动:新被动使飞机的普通攻击变成一半物理一半魔法伤害,不再造成额外真实伤害,会有额外魔法伤害补偿。三项和暴击将作用于物理和魔法伤害部分两者。

  特殊输送:每5分钟得到在基地里的一个支援包,回城可在泉水得到,得到后不止大幅增加脱战移速,并将使w技能进化为特殊输送,技能移动距离和位移速度大幅增加,并将经过的所有敌人推开,身后留下的地板dot效果也大幅增强。

  具体特殊输送属性:3倍普通W移动距离(2400),推开位移途中接触敌人,留下的地板DOT将减速和大量伤害,使用特殊输送之后,普通W将可以马上再使用。

  E:减甲效果大幅减少,增加减少魔抗效果。

  奎因:

  上单一姐。

  被动:取消额外基础伤害和额外ad加成,更改为总ad加成。

  Q:aoe范围不变,不再造成致盲,第一个击中的目标被选定为被动目标。获得原r技能的斩杀伤害机制,最大造成2倍技能伤害。击杀至少一个目标冷却减半。

  E:位移速度增加

  R:取消冷却,取消所有鸟型技能,现在施法时有2秒施法时间,施法后不再变成鸟,华将和奎因一起行动,额外移动速度大幅大幅大幅增加,再次施法将仍然造成额外伤害,但没有斩杀伤害。

  男枪:

  真正带着散弹枪的男人

  普通攻击将造成扇形伤害,攻击离目标越近伤害越高。

  q技能更新为更好配合新普通攻击的效果

  寒冰

  改动目标

  *让艾希能够参与到机遇型的暴击体验中来,但是不影响她最近新被动提供的稳定伤害。

  *对Q技能的后续改动使其更加有趣,吸引人。

  被动技能

  *-基础减速效果由5/11/17/23/29/35%下调到5/9/13/17/21/25%

  *被动提供的额外伤害不再算作暴击伤害(额外伤害不变)

  *艾希的暴击制造成1.0倍攻击力伤害(而不是标准的2.0),但是它们会附加双倍的被动减速效果,在持续时间内逐渐衰减到基础减速效果。

  Q技能

  *减速加成移除

  *5层效果以外时无法施放,而且在主动效果开启时被动的专注不再叠加。

  *E技能和大招不再获得被动。

  *冷却时间移除。

  德莱文

  改动目标

  *让接斧子的游戏更加流畅,特别是后期游戏中。

  基础属性

  *攻击动作改善30%。

  *成长攻速由2.7%下调到1.5%

  *普攻弹道速度由1700下调到1600

  EZ

  改动目标

  *创建伊泽瑞尔对与冷却缩减型施法装备出装紧密联系

  Q技能

  *降低的冷却时间由1秒提高到1.5秒

  *技能冷却时间由6/5.5/5/4.5/4秒提高到6.5/6/5.5/5/4.5秒

  E技能

  *冷却时间由19/17/15/13/11秒提高到19/17.5/16/14.5/13秒

  金克丝

  改动目标

  *提升被动效果的在团战中的意义。

  *降低火箭炮的攻击速度让她在选择武器时有所权衡。

  被动技能

  *连续触发可以叠加效果,每层提升总攻击速度15%(移动速度不叠加)。

  *持续时间由4秒提高到6秒

  Q技能

  *现在金克丝使用火箭炮时总攻击速度降低15%

  复仇之矛

  改动目标

  *增加卡莉丝塔于攻击速度的亲和力

  *尝试调整成长性提升攻击流并降低跳跃的威力

  基础属性

  *基础攻击速度由0.658提高到0.694

  *成长攻击速度由3.3%下调到2.8%

  被动技能

  *跳跃的距离受到鞋子等级加成(和现在一样),跳跃的速度只受到攻速影响(前期慢一些,后期会快一些)

  卢锡安

  改动目标

  *开创不出攻速装备的路线,让圣枪洗礼的伤害在整个游戏中感觉存在持续的意义。

  大招

  *不再受攻击速度加成

  *现在根据技能等级会发出20/25/30发子弹

  轮子妈

  改动目标

  *提升希维尔和冷却缩减间的亲和力,让后期游戏中更有“弹来弹去”的感觉。

  基础属性

  *基础攻击速度由0.66下调到0.625

  W技能

  *现在从施法时计算冷却时间而非buff消失后

  *冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到12/10.5/9/7.5/6秒

  *buff持续时间由6秒下调到4秒

  小炮

  改动目标

  *开始把崔丝塔娜从后期收割型射手更多地向对拼技能型射手调整

  *加强了中期的对拼能力同时移除了一些后期的持续伤害能力

  *小幅调整了冷却重置机制为了让W技能更具影响力

  Q技能

  *开启后不再降低E技能的冷却时间

  *攻击E技能的目标不再降低Q技能的冷却时间

  *技能冷却时间由20秒下调到20/19/18/17/16秒

  W技能

  *伤害由80/105/130/155/180调整为60/110/160/210/260

  *不再根据E技能层数造成额外伤害

  *现在满层E技能在英雄身上爆炸也会重置W的冷却时间

  E技能

  *现在四层后立即爆炸。炸弹动画调整以体现这一点。

  *崔丝塔娜的技能也可以叠加E的层数。

  *弹道速度由1800提高到2400

  老鼠

  改动目标

  *通过增加Q技能的重置效果让图亲更接近于“刺客射手”的感觉。

  Q技能

  *新:受到W技能影响的敌方英雄被击杀后重置冷却时间。

  *进入潜行会取消图奇当前的普攻指令。

  螃蟹

  改动目标

  *回复厄加特的后期防御能力,这样百分比的穿透效果不会把他打得太惨。

  大招

  *不再获得60/90/120点双抗

  *现在获得30/40/50%伤害减免

  韦鲁斯

  改动目标

  *让大招的区域控制效果更加强力显著

  *将大招的伤害由初始效果改动被动触发型

  大招

  *现在如果大招至少会蔓延到一个目标身上,那么会显示大招的蔓延范围。

  *定身的持续时间内目标被施加3层W被动

  *伤害由150/250/350下调到100/175/250

  薇恩

  改动目标

  *W技能是用来击杀任何目标的,而不是爆发干掉脆皮,而薇恩的成功需要借助于W技能。

  基础属性

  *成长攻击力由2.66下调到1.66

  W技能

  *固定伤害移除

  *百分比生命值伤害由4/5/6/7/8%提高到6/7.5/9/10.5/12%

  *最低造成40/60/80/100/120点伤害

  第二改动:天赋

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  时隔2年的天赋革命:核心天赋

  天赋将完全重做机制,在保留攻击防御通用3大系统的前提下,每个系统将只拥有3个级别的天赋,1级天赋普通和实用,2级天赋比1级天赋略强,而3级天赋将更加强大,也就是所谓的核心天赋,每个系统将有3个核心天赋,且只能选择其一。

  以下是在2016季前赛预览中提到的新的核心天赋:

  石之契约:+4%伤害减免,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你承担(不会导致血量降低到15%以下)。

  亡灵之握:战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(你最大生命值的3%),远程英雄效果减半。

  时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(封顶300)。当封顶后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。

  风语者的祝福:你的治疗和护盾效果提升10%。此外你的护盾和治疗提升目标(仅限对队友,自身无效)的韧性15%,持续3秒。

  冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半)

  战争领主的杀戮:暴击将会治疗自身,数值为15%的本次伤害值,且给予4秒的20%攻速加成(CD2秒)。

  雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10×等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害(CD30秒)。

  驭风者之潮:2秒内对敌方伤害值达到其最大生命值的30%可以给予你35%的移速加成,持续3秒(CD10秒)。

  战争热情:你的普通攻击或法术给予你一层战争热情,持续5秒(最高叠加10层)。每层为你对英雄的普通攻击增加1-8点物理伤害(根据等级决定数值)。

  以下并非新的核心天赋,只是一些得到升级的普通天赋:

  愈合:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0生命回复/5秒

  不屈:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外护甲和魔法抗性

  硬化皮肤:你所受的来自英雄及野怪的普攻伤害减少2

  探索者:在草丛和河道里增加12移动速度

  符能防具:你所有的护盾和治疗提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%额外效果(包括生命偷取和回复)

  老兵伤痕:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命

  洞悉:你的召唤师技能减少15%冷却时间

  耐久:+50%生命回复,生命值少于20%时增加200%

  灵敏:+3%/6%/9%/12%/15%韧性及减速抵抗

  传奇卫士:附近每有一名敌方英雄,+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0护甲和魔法抗性

  漫游:脱离战斗后增加+0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%移动速度

  野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害

  符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%,包括大型野怪和河道圣坛

  贮藏秘密(SecretStash):你的药水,水晶瓶和合剂的持续时间提高10%。同时你的药水将被替换为饼干,一个立刻回复20生命值和10魔法值的消耗品。

  无情:对低于20%hp的敌方英雄造成伤害提升1/2/3/4/5%

  冥想:每5秒钟回复0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%你所损失的魔法值

  探云手:周围每有一个单位被友方英雄击杀获得1金。每普通攻击一个敌方英雄将会额外获得3金(近战获得10金,5秒内最多触发一次)

  危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复你损失的hp和mp的5%

  精准:获得0.6/1.2/1.8/2.4/3+0.06/.12/.18/.24/.3每等级的护甲和魔法穿透

  智谋:你的冷却缩减上限增加5%,并且获得5%冷却缩减

  狂怒:+0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻速

  游戏天赋_显示名称_6112:(译注:解包出来的临时命名)+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%额外法术强度和法术伤害

  双刃剑:近战伤害输出提升3%,并且所受伤害提升1.5%。远程伤害输出提升2%,所受伤害提升2%

  盛宴:击杀一个单位回复20生命值(20秒冷却)

  第三改动:视野

  s6的视野改动将会在当前基础上更加围绕团队进行,首先将增加更多辅助装备选择,包括可能的其他眼石进化,更加重要的是,s6将删除假眼(删除绿眼,眼石饰品眼保留)的存在。

  其他改动:初始装备

  s6将在初始装备上提供更多的可能性,减少对初始装备适应力更强的英雄对其他人的压制。一个装备例子是新的adc初始装备,减少了多兰剑的防御属性,但增加了击杀小兵x个得到额外金钱的属性。

  装备更新:

  /201510/30939.html

  改动五:峡谷先驱

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  上路很无聊??不如在河道增加个和小龙差不多的峡谷先驱吧。

  刷新地点:大龙位置

  首次刷新时间:4min

  刷新间隔:5min

  消失时间19:45(非战斗情况下)

  强行消失时间:19:55(无论是否战斗情况下)

  仅有近战攻击,但是相当痛,你需要个坦度足够的坦克

  眼睛会偶尔睁开,暴露出RH的弱点,打击获得真实伤害加成(frombehindequalto12%ofRH'sMaxHP)

  对远程伤害有35%减伤。

  击杀奖励:

  击杀队伍每人50G。

  击杀后获得诅咒之眼BUFF:

  获得非真实伤害10%增伤和40MS。

  加强的大龙池回城效果;

  加强周围小兵的进攻效果,和大龙BUFF相同,有额外的攻速加成,但是不增加防御效果。