蚂蚱将变成AD英雄?设计师谈蚂蚱、婕拉改动

2016-04-15 更新 / 首页 > 召唤师学院 > 木有道理

  年中法师更新-玛尔扎哈改动方向

蚂蚱将变成AD英雄?设计师谈蚂蚱、婕拉改动

  大家好,

  虽然距离发布还有挺长一段时间,但我还是想快速介绍下玛尔扎哈的季中赛更新。需要提前说明的是,本帖不打算讨论一系列枯燥的具体机制或数值改动,因为这些大家都会在未来的更新中看到,而本次更新实际也尚未出炉。相反,我希望这个帖子能让对此类信息感兴趣的玩家所看到。

  几周前Statikk发了帖子,说到我们预计在季中赛更新中对法师做出改动。从那个帖子以及其他大量玩家帖子中,我们得以确认玛尔扎哈具体需要改动的地方,以及具体要解决哪些问题。对我来说,社区一直给了我很多提醒。而从整体角度来说,我相信Riot也知道小规模的更新无法采用“放之四海而皆准”的方法来解决问题。我们需要小心谨,量力而行。

  话说回来,我们还是来谈谈玛尔扎哈的方向性改动吧。我希望这次的改动计划能够符合社区玩家对玛尔扎哈的期望,以及Riot对玛尔扎哈的预期,并且能符合玩家所钟爱的、玛尔扎哈最酷、最受人喜欢的元素。一般说来,由于射程和机动性有限,玛尔扎哈对游戏全局的影响力不高。为了让他能在游戏中获得成功,围绕着他所进行的平衡工作,主要就是确保在面对任何对手时他都能放出一套完整的法术连招,然后看着对手死亡。我们希望能做出这样的改动,让玛尔扎哈不必成为爆发型的英雄。但为实现这个目标,需要给他留有一些余地,让他可以舒服地掌控现今的快节奏游戏。

  以下是我们对于玛尔扎哈感到满意并且不太可能再去改动的内容:

  ·通过【R冥府之握】,能可靠地压制高机动型和刺客英雄。

  ·【E煞星幻象】提供非常有趣和独特的打钱玩法。

  以下是我们不太满意并且打算积极尝试解决的问题:

  ·通常只需要简单的W>E>R连招就能干掉敌人,这就导致敌人只能尽量远离他的射程,除此之外没什么机会来反制这个套路。

  ·玛尔扎哈对全局的影响力一直都不高,过去对他的平衡也是让他能把对手压制到同样的境况下,使对手也难以影响全局。

  ·虚灵是很酷而又独特的技能元素,在游戏中能帮助玛尔扎哈获得成功(撇开AD玛尔扎哈先不谈)。

  这里是我所期望的(设计工作仍在进行中)改动后玛尔扎哈的真容:

  ·玛尔扎哈的技能会让之前的玩家感到很熟悉,他有大量炫酷的法术和视觉效果,这一点是不会改动的。

  ·所有人都会感到玛尔扎哈不再像是爆发型的法师。

  ·玛尔扎哈仍然会保持低射程、低机动,但不会再让人感觉很脆。

  ·AP玛尔扎哈要在意正确地使用虚灵。

  ·AD玛尔扎哈仍然是个很好的选择。

  ·玛尔扎哈的技能很清楚地表明:玛尔扎哈应该怎么玩才能表现更好,他的对手应该怎么玩才能更好地和他对抗。

  ·使用玛尔扎哈的操作体验不会过于高强度和让人虚脱。

  上面就是我们想做的改动。如果还有什么不清楚的,请告诉我,我会尽量作出回复。我会离开几个小时,但今晚或者明天我会回来看看。如果可能的话,希望这个帖子可以让所有玩家了解到我们对玛尔扎哈的想法。如果你们觉得有哪些问题偏差太远或者你们非常在意,也请告诉我。

  年中法师更新-婕拉改动方向

蚂蚱将变成AD英雄?设计师谈蚂蚱、婕拉改动

  大家好,终于轮到婕拉了!植物法师婕拉!

  婕拉玩家们最想要的,就是能更多地和植物互动!对此我们完全同意。她的对手会强烈感受到婕拉的植物风格,特别是感受过她狂风暴雨般的荆棘连招后,更是会印象深刻。目前的婕拉会在W技能上投入很多,我们希望在这个基础上更进一步。而她的另外一个角色定位,作为一个开启团战的区域控制者,表现的非常出彩。如果可以的话,我们会想办法强化她的这一定位。

  第二件事就是被动技能。玩家已经进行了很多的讨论,我们内部的调查也表明被动技能是婕拉最弱的一个环节。我想应该可以对她的被动技能进行改善。有时荆棘之兴会出现一些尴尬的时刻,比如你已经死亡而周围什么也都没有,所以我们希望玩家先注意到这一点。我们认为,这个技能其实更多地是拖累了婕拉,而并没有提供帮助。如果要加强这个法术,就需要弹道速度减慢,缠绕的动作要变大。但在这个过程中,这个技能又失去了很多乐趣。

  最后,在施法时播下种子的玩法可能不够闪耀,但却是非常独特的婕拉风格。同时也提供了一些精妙的玩法,我是要把种子播在他们脚下吗?他们会往哪里走?我是要两个远程植物、两个近战植物,还是一样一个?这些玩法都是独一无二的,并且值得保留。

  以下是我们对婕拉现状的想法:

  优势:

  ·作为一个团战先手的法师,她的特色非常鲜明。

  ·保留她的能力,使她能够抓住那些进入其领域的敌人并对他们造成爆发伤害。

  ·在同婕拉对线时,可以感受到强烈的植物主题风。

  ·一旦被抓住,她很快就会死。

  ·她的大招强力、独特,并且让人满意。

  劣势:

  ·她玩弄植物的方式不够多。

  ·她的被动技能可以更有趣。

  ·植物的行为总让人感觉不一致而且容出bug。

  以下是我们认为婕拉改动应达成的目标:

  ·婕拉的打法应该能更多地使用植物。

  ·对于一个立下植物根基的婕拉,玩家是不敢轻易去攻击的。

  ·婕拉“团战开启者”的战略定位应该更加巩固。

  以上就是我们初步的想法。很高兴能解答问题并加入讨论,后面写我会继续跟进这个帖子!

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