问:泰隆的被动有点乏善可陈,他的被动看上去应该给一个持续输出英雄,而不是爆发英雄,尤其是在6级后作用不大。泰隆击杀对手往往依赖一套技能加一到两次普攻,因此被动没有看到很好的发挥,我希望这一点在刺客更新时会得到解决。
答:坦白地说,这确实是一个很糟糕的被动。数值并不高让他不足以成为一个有价值的技能,你需要对被控制的目标施放普攻才能造成10%的额外伤害。但这不是说要加强泰隆,他是一个并不弱的英雄,我们必须权衡他其他方面的能力,取而代之是有一个绝佳的机会来做更好的事情。我认为,不管在刺客重做时泰隆是属于大规模改动或者小幅度调整时,我们都会在季前赛更新时给予他一个全新的被动。
问:你们是如何决定给予一个英雄的位移技能是冲刺而不是闪烁?如果瑟庄妮和慎有个闪烁技能是不是会很酷?
答:一般来说我觉得冲刺是一个更好的选择,它们在视觉上更容易理解,也有互动的机会,比如可以被打断或者闪避;也有一些很酷的视觉效果,例如动画和视觉残留痕迹。为他们构建主题相对容易很多,而闪烁技能就相对单调很多,感觉上就是一个魔法伎俩,但如果要给予稳定性时闪烁会是一个不错的选择。伊泽瑞尔的英雄设定就是一个很灵活的poke流法师,所以他是唯一给予闪烁技能的射手英雄,因此相比其他射手英雄他的战斗力就没有那么强,当然伊泽瑞尔也能够利用这独一无二的优点打出风格。萨科可以用冲刺来代替闪烁,但作为一个隐身英雄时闪烁有更多好处,不能被轻易追踪,虽然目前这个英雄仍然处于一个有些沮丧的状态,但至少萨科有一些很酷很独特的东西,让他和其他刺客英雄区分开来。
问:什么时候和我们聊聊刺客改动?装备也会改动吗?是不是很快到来。
答:刺客种类的改动仍然在路上,大约是在十一月或者十二月的季前赛时,在我们确定和结果和细节之前并没有太多可以讨论的,尤其是装备和其他机制的变化。
问:测试服上线了泳池派对厄运小姐的原画,这和我想象中的有所不同,她应该是平静放松、性感自信,但原画看起来她似乎十分生气,而且五官太man了,不如菲欧娜和塔里克的原画那么受人欢迎。你们通常花费了多长时间制作原画?我希望在正式服上线之前有所改动。
答:如果只是简单绘制一副原画需要的时间不多,但我们通常会绘制很多草稿,然后尝试了很多颜色,在原画上的每一种颜色都反复尝试才得到反馈。一般要花费4-6周的时间,这取决于反馈成效。
来源:兔玩
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