为了迎接S6,在最近很长一段时间内我们都处于一个超快的版本更新节奏,就像感觉上一秒还在6.9版本,下一秒就来到了6.16版本。在超快的版本更新中,有很多人懒得看版本公告,只是注意到了小龙资源的重要性,却忽略了其他重要更新。今天咱们就来扒一扒版本更新中的一些重点:
自从鬼书改版后,现在很多AP都会选择第一次回家花900出个回蓝书,因为这件装备性价比十分的高:
基本上,只要你不是一直放技能,蓝是肯定够用的。
很多人玩LOL的思维是固定的,不懂变通,我觉得这样并不好。最常见的情况:蓝BUFF必须给中单,红BUFF必须给ADC。这样真的没问题?比如己方的打野龙女非常carry,这个时候ADC让红给龙女是最明智的选择,因为龙女移速快,伤害高,她想杀敌方C位唯一缺的就是一个留人能力;这种情况下ADC主动让红给龙女,相当于她多了一件神装。类似的还有挖掘机、豹女,如果他们很carry,把红、蓝让他们就会起到如虎添翼的效果,更利于队伍的获胜。
所以在这种情况下,中单在前期不如把蓝让给一些缺蓝的打野英雄,比如蜘蛛、男枪、木木等,这样可以保证打野更好的发育。当然,打团的时候还是建议把蓝让给中单,毕竟现在蓝buff还可以加15%法强。
我发现很多人还不知道这个改动:在一定时间内英雄没有受到敌人跟大型野怪的攻击红BUFF将开始为英雄回血,如果再配合水龙,那回血量是蹭蹭蹭的长。也就是说,如今的红BUFF不再是惩戒才回一口血了,而是只要拥有红BUFF,就能持续回血。回血速度还是挺快的,对打野跟ADC来说都是一个好消息。
有一次我打野忘记换惩戒了,然后强行打野发生了一件非常尴尬的事,那就是打完红BUFF并没有升到二级……其实这个改动也很久了,如今野怪经验变少,上单就算去偷了对面的红BUFF也升不到二级。
想升级必须买打野道具,因为道具有特殊的经验值加成。想想也可以理解,一些英雄如果打完升二级,然后传送回线上,对面上单看敌人出门比自己高一级,直接懵逼!目前对线速生二级的最好方法是清兵,当然开局适当的用小技能打打小野怪也是可以的。
在8月初的6.15版本更新中,更改了防御塔奖励机制,现在推掉第一座塔会多加400块钱,加上塔的本钱,就有大概600多。其实这笔钱也还是挺多的了,所以能推就推掉,相当于你多捡了个一血,而且推了外塔会更方便的入侵敌方野区,何乐而不为?
虽然最近版本更新较快,但是有个英雄重做之后却一直没有怎么变,而且伤害非常爆炸,那就是邪恶小法师。
最直观的例子:20分钟一般法师两件套的AP值在100多到200多的样子,而发育良好的小法,20分钟两件套的AP值有300到400多,QR秒脆皮妥妥的。
总之,这个英雄逆风有机会翻盘,顺风伤害爆炸,一个W即可让对面脆皮瞬间残血。我有预感他会被削,喜欢中单上分的朋友可以多练练这个英雄。
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