已在版本内,即将放出!
已经更新!
Q奥义!绯叶
能量回复:20/25/30/35/40能量⇒全等级40能量
R-秘奥义!幻樱杀缭乱
突进速度:1600⇒2000
E的消耗和冷却上调。QW连招终于稳定了。
W野蛮冲撞
阿利斯塔现在可以在[W野蛮冲撞]的位移过程中按[Q大地粉碎],这种情况下阿利斯塔将在顶到他的目标同时自动施放[Q大地粉碎]
E胜利怒吼
消耗:40/50/60/70/80法力⇒50/60/70/80/90法力
冷却时间:12秒⇒16秒
Q磷光炸弹
基础伤害:80/130/180/230/280⇒70/115/160/205/250
R火箭轰击
充能速率:12/10/8秒⇒12/11/10秒
E-潜能激发
最小攻击力加成:40/55/70/85/100⇒20/40/60/80/100
攻击力加成仍然与蒙多的已损失生命值相关(每损失1%生命值提升1%攻击力加成,所以如果蒙多可以在死亡时(已损失100%生命值)使用[E潜能激发],他就会让[E潜能激发]的攻击力加成提升100%,也就是共提供40/80/120/160/200攻击力加成)。这个比率没有更改,我们只是想让你们知道,数学对蒙多来说太吃力了。尤其是死掉的蒙多。
R-背水一战
冷却时间:全等级75秒⇒100/85/70秒
Q-时间卷曲器
冷却时间:11/10/9/8/7秒⇒9/8.5/8/7.5/7秒
综合
人类形态基础移动速度:330⇒325
蜘蛛形态基础移动速度:355⇒350
W-自爆蜘蛛
基础伤害:75/125/175/225/275魔法伤害⇒60/110/160/210/260魔法伤害
被动-决斗之舞
方向选择:随机⇒左下侧和右上侧之间轮换
R加农炮幕
冷却时间:140/130/120秒⇒160/150/140秒
Q滚动酒桶
减速持续时长:1.3-2秒(基于Q出去后的持续时间)⇒2秒
W醉酒狂暴
引导时间:1秒⇒0.75秒
[新功能]现在,[W醉酒狂暴]的攻击特效可以对首要目标周围250码范围内的单位造成伤害
被动-新命运
普攻不再击晕峡谷迅捷蟹
格雷福斯在普攻后接[Q穷途末路]或[R终极爆弹]时,将不再打断0.25秒的震退
Q穷途末路
第二段基础伤害:85/145/205/265/325⇒80/125/170/215/260
E快速拔枪
修复了一个BUG,该BUG曾导致:[E快速拔枪]会打断格雷福斯的装弹动画
格雷福斯将在使用[E快速拔枪]后想起他在E之前的最后一个攻击/移动指令
E灵魂试炼
落空后的延迟:0.25秒⇒0秒
消耗:35/45/55/65/75法力⇒35/40/45/50/55法力
[躯壳]攻击过的触手在5秒内死亡时,也会算在用于移除[躯壳]减益的数目中。
修复了一个BUG,该BUG曾导致菲奥娜可以在[躯壳]减益流向她时用[W劳伦特心眼刀]将该减益格挡掉
W的全等级蓝耗降低。
只是对被6.1版本[冰霜女皇的旨令]的法力回复削弱所影响的英雄进行跟进补偿。
比如说,卡尔玛。
W坚定不移
消耗:70/75/80/85/90法力⇒50/55/60/65/70法力
W虚空突刺
[新功能]可以在跳跃途中施放,因此卡兹克能在快要着陆时施放它了
如果卡兹克试图在空中把[W虚空突刺]和[R虚空来袭]都施放出去,那么他只会施放最后一个试图施放的技能(不会两个都施放出去,否则太过分啦)
R虚空来袭
[新功能]可以在跳跃途中施放,因此卡兹克可在快要着陆时施放它了
如果卡兹克试图在空中把[W虚空突刺]和[R虚空来袭]都施放出去,那么他只会施放最后一个试图施放的技能(不会两个都施放出去,否则太过分啦)
Q乱箭之舞
消耗:等级30法力⇒全等级35法力
E惧意横生
狼的猛扑伤害:80/110/140/170/200物理伤害⇒60/90/120/150/180物理伤害(伤害收益和百分比生命值伤害保持不变)
Q生化弹幕
不再被动地为克格莫提供攻速加成
W生化弹幕
[新]现在被动地为克格莫提供15/20/25/30/35%攻速加成
[新]现在全等级都会造成至少15额外魔法伤害
被动-无情连打
最大层数:6⇒8
每层攻速加成:4-14%(于1-18级)⇒3.5-11%(于1-18级)
满层时的攻速加成:24-84%(基于等级)⇒28-88%(基于等级)
E冰雹
冷却时间:全等级6秒⇒6/5.5/5/4.5/4秒
消耗:75/85/95/105/115法力⇒70/75/80/85/90法力
减速时长:3秒⇒2秒
减速幅度:20/30/40/50/60%⇒40/45/50/55/60%
基础伤害:85/130/175/225/275魔法伤害⇒80/120/160/200/240魔法伤害
伤害收益:1.0x法术强度⇒0.9x法术强度
现在,盾牌会在
击杀了一个拥有诈尸被动(克格莫,
卡尔萨斯等)后弹回到波比手里
当盾牌在地上时,它会更早开始它的退场动画,好让波比知道是时候对它说再见了(在游戏中的实际时长未改动)
Q圣锤猛击
每段命中的基础伤害:40/70/100/130/160⇒40/65/90/115/140
伤害收益:0.7x额外攻击力⇒0.8x额外攻击力
不再对小兵造成较少伤害
我们改进了来自6.1的EQ连招。[Q圣锤猛击]现在将自动朝着你的目标瞄准,前提是你在施放[E英勇冲锋]后,鼠标指针没有大幅度移动过。
E英勇冲锋
冷却时间:12/11/10/9/8秒⇒14/13/12/11/10秒
R持卫的裁决
瞬发时的击飞时长:1.5秒⇒1秒
综合
着陆点不再略微远离目标
Q强化版残忍无情
伤害收益:50%总攻击力⇒30%总攻击力
攻击力增益:+10%额外攻击力⇒+20%额外攻击力
E套索打击
现在,雷恩加尔在半空中施放[E套索打击]时,会有一个施法时间(0.125秒)
现在,如果雷恩加尔想要在半空中施放[E套索打击],但鼠标指针距离过远的话,雷恩加尔仍会正确地扔出他的[E套索打击]
在跳跃途中施放[E套索打击]时,套索会在略微靠后于雷恩加尔的位置放出
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果雷恩加尔在施放此技能期间被控制,[E套索打击]就不会放出
R狩猎律动
感叹号的触发距离:1250⇒1450
被动-奥术专精
持续时长:现在会持续5次技能施法或2.5-5秒(基于Q技能的等级)
R绝望之力
冷却时间:80/60/40秒⇒50/40/30秒
被动-培养品味
层数的持续时长:7秒⇒5秒
Q巨舌鞭笞
舌头的判定指示器现在会持续得更久(除非舌头已经完成了鞭笞)
W大快朵颐
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在对一个法术免疫(
莫甘娜的[E黑暗之盾],菲奥娜的[W劳伦特心眼刀]等)的单位施放[W大快朵颐]后,会返还冷却时间和法力消耗
R深渊潜航
被动伤害收益:4/6/8%额外生命值⇒2/4/6%额外生命值
W狂战怒吼
[新功能]现在有了0.2x额外攻击力的治疗收益
[新功能]现在会被动导致每第三次攻击产生暴击,使改成攻击造成25/37.5/50/62.5/75%额外暴击伤害
E无畏冲锋
冷却时间:14/13/12/11/10秒⇒全等级12秒
R禁奥义!瞬狱影杀阵
伤害增幅:30/40/50%的所受伤害⇒25/35/45%的所受伤害
现在会更加精确地表现目标会在什么时候从[禁奥义!瞬狱影杀阵]的爆炸中受到致命伤害
R科学的地狱火炮
基础伤害:250/375/500⇒300/450/600
伤害收益:0.9x法术强度⇒1.1x法术强度
外围伤害衰减:25%⇒33%
[新功能]警告指示器已更新,能清晰显示落点中心的范围了
技能图标更新
新图标!
以下英雄的技能图标已更新:
酒桶古拉加斯
装备与物品
[-][新]德拉克萨的暮刃
合成路线:锯齿短匕+暴风大剑+850金
总费用:3250金
攻击力:75
移速加成:5%
唯一被动:+10护甲穿透
唯一被动:对英雄进行的普攻将施加[夜幕]效果(冷却时间:12秒)
夜幕:在2秒后,夜幕效果会造成物理伤害,伤害值相当于90+目标25%的已损失生命值。如果你在[夜幕]效果结束前获得了一次击杀或助攻,那么[夜幕]效果的冷却时间就会返还。
[-]探索者的护臂
合成路线:布甲+增幅典籍+465金⇒布甲+布甲+增幅典籍+165金
护甲:25⇒30
[-]守望者铠甲
总花费:1100金⇒1000金
[-]亡者的板甲
总花费:2800金⇒2900金
碾压猛击的减速幅度:75%⇒50%
[-]日炎披风
[新功能]现在会对小兵和野怪造成50%额外伤害
[-]兰顿之兆
总花费:3000金⇒2900金
生命值:450⇒500
[-]冰霜女皇的旨令
主动效果冷却时间:60秒⇒90秒
鬼魂在看见目标时不再移动得更快了。
[-]莫雷洛秘典
合成费用:765金⇒615金
总费用:2550金⇒2400金
[-]雅典娜的邪恶圣杯
来自[冰霜女皇的旨令]的间接增强。尤其是,似乎我们在之前高估了这些装备的唯一被动效果的影响力。拥有更加便宜的轮换装备应该有助于出装的多样性。
合成费用:565金⇒465金
总费用:2800金⇒2700金
[-]黑暗封印
费用:400金⇒350金
[梅贾的窃魂卷]的总价保持不变
[-]萃取
攻击力:5⇒7
最终获益:300金⇒350金
[-]基舍艾斯碎片
充盈效果释放伤害:30⇒40
[-]疾射火炮
移动速度:7%⇒5%
充盈效果释放伤害:50-200⇒50-160
修复了一个BUG,该BUG曾导致:即使身上有疾射火炮的强化射程增益,英雄还是会跑到基础射程处进行攻击
[-]斯塔缇克电刃
伤害:30-100⇒50120
[-]幻影之舞
花费下调。
合成费用:900金⇒650金
总花费:2800金⇒2550金
[新功能]现在会在说明文本中追踪[幽影华尔兹]的伤害减免效果在战斗中救过你多少条命
[-]轻灵之靴
总花费:800金⇒900金
[-]明朗之靴
总花费:800金⇒900金
[-]疾行之靴
总花费:800金⇒900金
脱战状态的移速加成:105⇒115
[-]天赋
刺客
伤害提升效果只针对英雄
伤害加成:+1.5%⇒+2%
雷霆领主的法令
冷却时间:20秒⇒25-15秒(基于等级)
层数衰退周期:5秒⇒3秒
风语者的祝福
只是说明文本的更正。这个天赋仍然那会强化自我治疗效果和自我护盾效果,只不过自我治疗和自我护盾不提供护甲/魔抗加成而已。
只是一次说明文本的更正。有些玩家可能想要知道为什么我们没让[风语者的祝福]为自我治疗和友军治疗(或护盾)提供相同的护甲/魔抗加成,那么答案就是:蒙多。以及
沃里克。以及
辛吉德。以及
盖伦。以及其他英雄。
说明文本已更新,以正确反映:自我治疗和自我护盾效果只会获得来自[风语者的祝福]的治疗/护盾强度加成,而不会获得护甲/魔抗加成
[-]饰品&视野
守卫残骸
守卫残骸在视觉上有了改动,用来显示它已经当了多久残骸。
关于守卫残骸的一个主要反馈点是,它在提供信息方面没什么用。基本上是因为这些东西在地图上残留太久了,经常会发现满地都是“垃圾”数据并且在掌握插眼习惯方面没有什么作为。
这个改动是想让它变得精简。通过清晰的显示,你可以知道守卫残骸处在哪个生命“阶段”,并且更加了解敌方视野策略以及其随着时间推移的演变。这个改动听上去不是一个非常让人激动的特性,但会让整个系统变得如此。我们就非常激动。请各位也激动下吧。
残骸持续时长:300秒⇒240秒
[新]残骸视觉效果:守卫残骸现在:
·会在生命周期的前10%时闪闪发亮!
·会在生命周期的30%之后停止喷射火焰!
·粒子效果有了可见的改动,并且残骸会在生命周期过了60%后收缩!
扫描透镜
这个改动在扫眼方面的影响非常小,但在“照”出草丛中的肥胖英雄时将更加欢乐。
扫描侦测:从中心到中心⇒从中心到边缘
也会影响[神谕改造]
远见改造
蓝色守卫现在有了自己独一无二的小地图图标。
对某些玩家而言,己方队友在地图上乱撒蓝色守卫时你正欲盘算自己的插眼数量但在小地图上放眼望去己方野区已经有20个守卫所以你真的就茫然了。
我们来让你重新找回状态。
新的小地图图标:现在变得更小并且比普通守卫图标的颜色更浅
新的动态指针颜色:远见图腾现在与其它守卫放置效果共享相同的表现效果。你的目标选取指针在悬停于草丛上时会变成绿色,并在悬停于地形上时变成红色。
[-]饰品可在引导时施放
必定是功能型改动的领头者。
实际上这个改动因烬而起,因为我们在测试的时候,试着让烬在引导大招期间施放饰品,但这让烬停止了射击并陷入了悲伤。不幸的是,在实际执行时,我们把这一点给抛在脑后了,导致它对除了烬(和
泽拉斯)之外的所有英雄来说都是已修复状态。我们将尽快将这个改动带给这两个英雄。
主动施放一个饰品将不在打断技能的引导——但烬和泽拉斯除外,我们会尽快修复的。
召唤师峡谷
[-]巨龙
巨龙的狂怒(第2层效果):+15%对防御塔和建筑的伤害⇒普攻会灼烧防御塔,在2秒里共造成10-180伤害
巨龙的统治(第4层效果):+15%对野怪和小兵的伤害⇒防御塔对你造成的伤害减少20%