国服已经完成了双版本的更新,在这一系列的改动中,穿甲机制的调整占着不俗的地位,很多召唤师可能知道这意味着穿甲流的归来,但是,你意识到你的符文也需要更新了吗?今天,小编用数据给大家呈现穿甲带来的最真实的数据。
首先,我们假定一个最基础的数据:
以劫为例,劫的初始攻击力为58点。
通常情况下,我们的AD通用符文为9个红色攻击力,9个黄色固定护甲,9个蓝色固定魔抗,由于其他部位的符文没有变动,我们就单独对红色部位产生的变化为例,整理了一个大的数据。
9个攻击力会提供8点攻击力,9个穿甲会提供11.5穿甲,因此,二者的差别在于永远差了8点攻击力与11.5穿甲。
同时,由于诡诈系天赋中的精密会提供给英雄8.5的穿甲,我们假设二者都点了此天赋,因此英雄出门最低也会附带8.5穿甲。
那么在此假设的基础上,我们就得到了下面一个大数据:
最后实际伤害显示为绿色的表示穿甲优于攻击力,红色表示攻击力优于穿甲。其他数据小编也在这里给大家详细的进行解释。
穿甲公式依据实际穿甲=穿甲*(0.6+敌人等级/18)
护甲公式依据实际护甲=敌人护甲-穿甲
伤害公式依据实际伤害=攻击力*(100-实际护甲)*100%
首先,打到敌人身上的伤害由什么决定呢?你的攻击力、你的穿甲以及敌人的护甲。但是由于穿甲机制与敌人等级挂钩,因此在计算穿甲时,还要确定敌人的等级。
在所有的数据中,第一行的为穿甲符文数据,第二行的为攻击力符文数据。
在敌方1级时,穿甲与攻击力符文的对比是攻击力符文获胜了,不过差距很微小,打在敌人身上的伤害差值只有1点。让我们继续往下看:
当敌人到了6级,假设我们的攻击力与穿甲没有发生变化(实际上攻击力会随着等级增长,但二者的差值始终在8点),此时穿甲的优势就显示出来了,伤害已经高于攻击力符文,差值为2。
事实上,随着等级成长的除了攻击力,还有护甲,因此我们假定在6级时攻击力与敌人的护甲都有所改变,那么此时的数据依旧是穿甲符文获胜,差值为7。
下面,攻击力和穿甲进行改变,同时假定敌方的等级为1级,这个时候结果又有所变化,因为攻击力符文获胜了,但差值仅有2点。
如果只提高攻击力,那么在敌人1级时,穿甲符文造成的伤害却要比攻击力符文多。
如果同时提高攻击力、穿甲与护甲,那么穿甲符文依旧获胜。
PS:实际上以上的这三种情况是不存在的,因为在攻击力不是初始值的情况下,敌人等级永远大于1,但是1级穿甲能发挥的作用最小,如果1级穿甲获胜,那么敌人等级无论怎样变化,穿甲也依旧会获胜。
最后将攻击力、穿甲、敌人等级与敌人护甲全部提高,穿甲符文的收益还是比攻击力符文要高,并且差值是所有数据中最大的21。
结论
接下来,结果也就呼之欲出了:
在新版本中,穿甲的作用比攻击力大的多。即使在穿甲能发挥作用极小的1级,带穿甲符文也比攻击力符文的收益大,并且随着攻击力、穿甲与敌人等级的增长,二者的差距会越来越大。
因此你在玩AD英雄,尤其是可以选择穿甲出装的英雄时,一定要选择红色带穿甲符文,这样能提高你的滚雪球能力,同时最大化你的装备收益。
注意事项:
以上的数据均假定是对线数据的计算,对于打野英雄来说,攻击力符文肯定是收益最高的存在,穿甲对于野怪并没有太大的实际作用。
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总结:
这就是今天的全部内容,你学到了吗?相信在小编的数据分析下,召唤师都明白了一个事实就是:你的符文需要更新啦!
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