LOL天赋加点5秒搞定 选对了胜率翻倍

2017-01-03 更新 / 首页 > 召唤师学院 > LOL游戏攻略

   作为游戏开始之前我们所能提前准备的少数事情,天赋的选择一直是我们很关注的一个地方,一些同类型的天赋怎么选,怎么选择才是合适?今天我们就来好好分析一下。

  凶猛系

  

  凶猛系的天赋中,几乎都是直接的强化某方面的属性,相较于其他两类会更加简单粗暴一点。

  比起S4、S5的天赋列表中,分出了物理和魔法两种不同的点法,现在的天赋列表提供的属性,很少会有单独强化某一类输出英雄。下面我们就一下有争议的同列天赋点进行比较分析。

  第2列

  

  新鲜血液

  增加你的下一次对敌方英雄的普攻伤害。(冷却6s)

  

  盛宴

  击杀一个单位回复你少量生命值。(冷却30s)

  

  揭示弱点

  你对敌方造成伤害后,提升你的友军伤害。

  分析:这三个天赋的功能是完全不同的,第一个是直接提升输出,第二个是回复能力,第三个是辅助输出。

  我们在选择时,首先要考虑是否有实用性;其次,是否方便使用;第三,是否是最佳选择。新鲜血液,明显更适合对线需要主动换血,掌握主动权的人;盛宴,赖线英雄的需求,可以在早期的换血均势得到喘息;揭示弱点,如果以上2个都不适合你,而你又有大量AOE,不妨试着带带这个。

  第4列

  

  赏金猎人

  每击杀一个敌方英雄,会永久提升伤害。

  

  双刃剑

  提升你的输出伤害和你的承受伤害。

  

  战斗专注

  在持续作战中提升伤害。

  分析:上述三个天赋的最高效果为:赏金猎人>双刃剑≈战斗专注。

  这三个都是直接让你伤害提升的,但是都有一些条件,比如击杀,比如持续作战,比如承受更多伤害,这也决定了适合哪些不同英雄。

  赏金猎人,中后期英雄,如老鼠螳螂之类的猎杀者;双刃剑,前中期强势而且急需滚雪球的英雄,如潘森;战斗专注,主要以持续输出为主的英雄,如亚索女警金克斯

  诡诈系

  

  诡诈系的效果就比凶猛系显得更加的多样化,它不仅适合战斗狂人的需求,也满足了一些特定群体的需要,比如辅助玩家们。因此,诡诈系赐予的能力也是更加功能性的。

  第3列

  

  无情

  对生命值低于一定程度的敌军提升你的输出。

  

  冥想

  周期性回复已损法力值。

  分析:作为提升伤害的类型,无情的选择率和适用程度是很高的,它可以简单的配合任何情况——因为它直接提升了斩杀的能力。

  而冥想则是完全的类别,它提供的是回蓝效果,而现在是没有蓝药的时代,回蓝已然成了一个稀缺的属性。

  就像之前说的,前者是用来提升伤害的,只要你喜欢的你可以所有英雄都配带。后者则更适合缺乏输出机会和能力的辅助英雄,或者是特定出装的英雄,如穿甲流的ADC们,没有吸蓝刀也能利用已损法力值保证最低输出机会。

  第5列

  

  精密

  提供少量固定双穿

  

  智谋

  提供冷却缩减,提升冷缩上限

  分析:精密在以前的版本里,是非常变态的一个,因为固定穿甲对于AD英雄的收益太高了,而法术穿透效果也会在早期就彰显威力。智谋,是游戏里打破上限的天赋,对于一些连招英雄,真的太夸张了。

  比如一个45%CD的瑞文,比如一个无限小疾跑的光头,都是可以利用这个冷缩最大化技能收益的。注意的是:智谋提升技能使用频率;精密提升更高技能伤害。冷缩不是所有英雄都很需要,但是穿透则是所有英雄都有价值的。

  坚决系

  

  坚决系就没有那么多的花哨了,简而言之就是让你更硬更难死。毕竟一个队伍有了前排,才有了前进的勇气,稳固的坦克总是能让队友们感到更加有信心的。那么关键性的防御天赋又有什么样的分别?

  第3层

  

  符能盔甲

  提升少量你所受到的所有回复,护盾,生命偷取和治疗效果。

  

  老兵伤痕

  增加一部分固定的生命值。

  分析:符能盔甲的解释,可以很多人都不太懂什么叫做“你受到的效果”,简单来说就是同理于绿甲。↓

  

  只是符能盔甲的属性更多,涉及到了护盾。而老兵伤痕,则是直接的增加固定部分生命值,差不多是6个黄色固定生命值的量。也就是说,相较于整把游戏的收益符能盔甲是完全高于老兵伤痕的,几乎没有什么必要带后者。因为符能盔甲的效果在中后期有了一定装备之后是很imba的。

  

  洞悉

  减少召唤师技能冷却时间

  

  耐久

  提升生命回复,濒死时效果增加

  

  无畏

  在承受敌方的伤害时增加双抗

  分析:洞悉,是唯二能够与召唤师技能互动的游戏设定(另一个是冷缩鞋),因此对于一些赖线英雄来说可以提升传送的使用,对于一些激进的刺客可以提升点燃的冷却,总体来看万能的效果适合所有人。

  而耐久可以说是最少见的天赋了,其一是因为它与洞悉相比并没有很强的特点,对于坦克来说回复效果可以从多种地方获得,而且生命回复想要有明显效果又需要后期,而后期又不能指望单纯的生命回复来治疗自己,所以处境非常尴尬。

  而新增的无畏,则是对于开团型英雄的一个保障:降低开团承受风险,对于一些开团的打野英雄如木木猪女来说是完美的选择。推荐选择:洞悉≈无畏>耐久。

  基石天赋一览

  基石天赋决定了不同英雄的定位,也决定了游戏的玩法,改变了核心的走向,可能太多字数让你在9个基石天赋中很难找到自己想用的,那么我就给大家简单定位一下,方便使用。

  凶猛系

  

  战争领主的嗜血

  自带生命偷取,适合利用普攻持续作战,不缺伤害的ADC们。(少量战士也可以使用,但效果不是最佳)

  

  战争热诚

  新版热诚不能靠技能迅速叠满,而且增加AD值,提升了技能收益,更加适合技能+普攻输出的英雄。

  

  冥火之触

  赐予技能额外的输出时间,适合两种英雄:技能冷却短或是有持续伤害类技能,可以不断触发骚扰;属性面板高,AD英雄如狮子,AP英雄如小法

  诡诈系

  

  风暴骑士的狂涌

  适合一些短时间区间的高爆发英雄,要注意的是不仅对移速有需求,而且爆发的时间点要和冷却时间吻合,不断的利用爆发移速风筝。

  

  雷霆领主的法令

  万能天赋,几乎没有什么英雄绝对不能带。最适合的还是那些三段爆发耗血英雄,长手最好。

  

  风语者的祝福

  奶妈类辅助专属,没什么好说的。

  坚决系

  

  不灭之握

  中后期对拼中持续作战强的坦克类英雄,或是重装战士。

  

  巨像的勇气

  先手开团型的控制类副坦,像鳄鱼瑞文这种是真的真的不适合带这个,冷却砍了让一些频繁换血的英雄使用这个会很废。

  

  顽石契约

  其实这个天赋真的不是很好用,它完全可以被装备“骑士之誓”替代,如果非要推荐,辅助波比塞恩可以用一下。