当S7季前赛大改之时,很多玩家都选择了狮子狗,螳螂这些伤害无解的英雄。之前曾经风靡一时的男枪这类英雄似乎正在慢慢陨落。但是经过了一个版本的实践之后玩家才逐渐发现,这些纯暴力的英雄并没有想象中那么强。事实上,在新赛季,有这么一位打野英雄,在S7胜率一路飞升,成为最强打野。那么她究竟是何方神圣呢?我们一起来看看吧。
真正的完美打野英雄应该怎么选?
大家公认的一些强力的打野英雄,这里随便列举几个。盲僧,狮子狗,螳螂。这些英雄在玩家眼里应该属于“起来了无解,轻松带赢”的类型。但是实际上,当前版本这三位英雄的胜率还是比较靠后的,排名分别为21名,26名和25名。明明他们输出那么高,可为什么胜率就是上不去,反而在节节败退呢?原因就在于,他们的属性过于单一,即使在顺风局输出再高的伤害,遇到一些点控的英雄或者是肉比较多的针对阵容,就会出现明显的乏力现象,因此得出一个结论,仅仅有输出能力的英雄是不能称霸新版本野区的。
通过这张表格我们可以看出,在6.23版本中,真正的T1级打野英雄都是具有一定的坦度。虽然出场率不高,但是高额的胜率确实能反映一些问题。打野的作用绝对不仅仅是输出伤害,而是需要有更多方面的考察 。理想中的打野,应该是具有一定的功能性,可以为团队做一些贡献。
这其中最重要一点就是刷野效率。打野英雄,根本的需求还是野区资源。毕竟线上有其他队友,如果长期赖在线上的话会导致队友等级发育被拖后,如果没有拿到人头的话造成的损失更是不言而喻。因此打野最终的归宿还是野区,想要保证更高的GANK效率,第一点就是要保证更快的刷野效率。纵观表格,我们可以发现,像龙女,lvern/' target='_blank'>翠神这类英雄,刷野效率绝对的T1,这也使得他们可以更好发育,为团队做更多的贡献。
请记住一句话,打野CARRY全队的方法绝不仅仅是靠伤害的碾压,在其他方面也要有出色的贡献,这其中,包括坦度,包括团战能力,当然也包括了输出能力。而蔚,就是这么一个面面兼顾的强力打野英雄。
蔚打野为什么那么强?
我们围绕前面几个打野的衡量标志来分析一下蔚这个英雄。
1)刷野效率
蔚有两个擅长刷野的技能。W技能的三环机制类似VN,打出三环后可以造成额外伤害,并且蔚可以获得更高的攻击速度。这个技能是没有CD的,也就是说你在刷野的时候几乎可以一直保持在高额的攻速,再加上百分比伤害很容易快速刷掉野怪。
蔚的E技能在刷野时也有非常大的帮助,可以对目标以及身后单位造成更高的物理伤害。在之前的某次改动之中,蔚获得了很大的加强,在第一次点出E技能时会免费获得3层充能,这样使得她在3级的刷野效率非常高,尤其是对付F6以及石头人这种群体单位。这两点结合在一起,V可以迅速刷野。并且E技能可以重置普攻,AEA是常见的增幅输出的方法。
2)出色的GANK能力
蔚拥有两个控制技能,Q和R.Q技能是非指向性弹道技能,命中后会击退敌人。你可以把这个当做一个短暂的控制技能,在Q到敌人之后迅速接上AEA打一个连招爆发。由于Q技能的不稳定性,遇到一些有位移的敌人时会比较麻烦。但是到了六级后蔚的控制能力达到了恐怖的地步,大招的距离很远,并且是指向性击飞控制+伤害,只要被连到这个控制是100%的,再加上水银之前被改动,无法解除连接效果,使得蔚的大招更是变得无解。在队友的配合下,六级后蔚的GANK成功率几乎为100%。
3)出色的团战能力
蔚可不仅仅是有输出。周期性在使用技能命中敌人后蔚会获得一个基于最大生命值的护盾。护盾持续时间2秒。但这并不是重点,重点是新赛季新天赋巨像的勇气的加入。
巨像的勇气
在用硬控效果命中一名敌方英雄时,会获得一层持续4秒的护盾。护盾值为10+10*等级+最大生命值的7%*周围敌人数量。冷却时间30秒。
这里的硬控效果,包括了击退和击飞。这个天赋的加入使得蔚的团战能力史诗级增强,堪称无解的能力。由于蔚开大招时是无法被打断的,所以只要瞄到一个目标,击飞的瞬间就能获得巨额的护盾。如果在敌人抱团的情况下护盾值会变得很高。我们可以大致算一下护盾值,假如说没有什么生命值装备,2000点生命值的情况下。R进人群你可以瞬间获得1650点护盾。这使得你可以顺理成章落地秒人,而不用怕自己太脆会被秒。也正是这个天赋,把蔚的坦度提升了很多。团战的她更是无解。
蔚的玩法
天赋:
12-18-0。点出核心天赋巨像的勇气。
红色攻击力*9,黄色护甲*9,蓝色魔抗*9,精华攻速*3。
出门装打野刀三红。
蔚的核心装备是附魔战士以及三项。三项可以提供高额的攻速,并且可以大幅强化蔚的输出。只要这两件装备,再加上自身超高的百分比伤害,蔚的输出就会变得非常恐怖,甚至接近于单挑无敌。附魔战士选择蓝色打野刀,蔚的留人能力很差,打完一套之后如果留不住人就会直接放跑。
只要两件装备V就能打出恐怖的输出,因此接下来的装备可以全部选择防御装强化坦度,回声,血手以及春哥甲。再配合巨像的勇气,坦度异常恐怖。
打野路线:
前期还是以提升等级为主,但是我们在刷野上面并不算特别的占优势,虽然Q技能的伤害不错,E技能也有AOE伤害,但是并没有很不错的持续AOE,因此我们在早期的刷野还有一部分限制,主要以刷三狼蛤蟆为主。另外,我们虽然在6级前并没有稳定控制,但是Q技能的位移配合E技能还是有很不错的爆发的,因此可以主动入侵野区,以及尽可能的刷河蟹控制视野。
到了6级之后,我们有着稳定的先手控制,和足够的粘人技能,尽量多的对单人路进行施压,毕竟是战士英雄,所以想要盘活节奏要多以上中两路为主,一人带一路,然后全局游戏有明确的节奏:要么分推,要么逼团。
后期团战我们主要的作用类似于人马猴子这样的强开团,但是不等于我们是首当其冲的,我们的R技能虽然可以对其他单位造成伤害,但最终击飞只有一人。而且我们坦度有限,因此主要以敌方C位为主要目标,在前排先手抗伤害的情况下,触发被动技能的护盾和巨像勇气在第二时间进场,利用护盾时间倾尽输出击杀脆皮为宜,重点是分割战场打乱敌方主力输出注意力,最后形成围剿。
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