LOL玩辅助不出这个装备 在6.22版本里是说不过去的

2016-11-23 更新 / 首页 > 召唤师学院 > LOL游戏攻略

   6.22的版本已经开发了一段时间,救赎,被誉为新一代的神器,崛起于众多装备中。我们来看看,这件装备为什么可以以碾压的姿态,崛起。

  新装备救赎成版本神器

  

  刺客前期输出能力堪忧

  刺客的改动,看起来是很凶的样子。但是,过分削弱了刺客在前期的输出能力。其一:英雄玩法的改变,让刺客的定位发生巨变,原本刺客在均势或劣势不大的时候都具有秒杀C位的能力,而现在,刺客的存在更多是威胁而不是秒C位;其二,穿甲属性,固然让刺客有了成长性,但是,穿甲在前期的性价比低得令人发指。两方面的削弱让刺客的秒人能力剧减,而救赎主动技能中的一个保C作用,更是让刺客的团战作用大打折扣。

  AOE阵容吃香

  

  如今,版本的强势英雄,仍然还是拥有巨额AOE输出的英雄。所以团战之中,AOE的伤害往往会占据主流的输出导向。而救赎在这时候,就可以当作是AOE的治疗使用。当救赎用于保C位的使用,往往有个别队友血量满或不再治疗圈内,所以收益不够高。而当敌方AOE伤害多时,救赎的治疗收益相对于团队来说会更加的高。

  巨像之力的肉坦崛起

  巨象之力,是现今版本中最强的肉系天赋。随之巨像的触发条件让强控英雄崛起,例如波比大树等具有多个强控技能的上单英雄。巨像之力的强势,在于其看团后配合无畏天赋的强大的抗打能力,因为要照顾C位的回撤,团队中往往会固定在一定区域内,致使受到很多小技能的伤害。这时候,救赎发挥其治疗作用与对坦克的真实伤害作用,增益非常。

  救赎的性价比与其他装备比较

  

  这件装备是现今版本中的三大团队辅助性质的装备,装备的特性不仅仅在于辅助可以选择出,上单与打野的肉坦都可以选择出装。这才是这三件装备的强大之处。我们来看看这三件装备的区别。

  

  从以上的表格中,我们不难发现,救赎优于其他两件装备的方面有:

  1、价钱:救赎2100是耗钱最少的装备,这意味着装备成型比其他两件装备都要快,装备的价值得到快速的发挥。能够让团队更快的集结并推塔,龙坑逼团。

  2、性价比:我们可以发现,就装备属性而言,救赎的性价值最高,过1的性价值意味着这件装备是稳赚不陪的买卖。

  此外,我们知道鸟盾的光环作用已经消失,取而代之的是双倍护盾的加成,这种加成可以说是在某种情况下是优于救赎的,例如对抗以AD为主要输出的阵容。但是,对抗AP阵容的时候,这件装备往往就没有对抗AD阵容的强势。从主动上,鸟盾逊色于救赎的原因是,不如救赎那般的万金油团队收益。

  而骑士之誓,这件装备针对的是保护C位,但是我们知道,现在游戏的团队性质越来越强,团队配合的优先个人主义。这件装备从主动上说,缺的是团队性质加成,例如当敌方根本不管被连接的目标时候,这件装备的主动价值可以说是0。在不对被连接目标输出的时候,这件装备将永远发挥不出价值。

  救赎适用英雄推荐

  就辅助而言,这件装备无论那个辅助出,都能发挥其效果。因为救赎给友军加血,给敌方造成魔法伤害的特性,并且拥有5500码的释放距离,让携带者无论是进攻还是防守都能发挥这件装备的双向作用。

  但是,在路人的高端局中,这件装备经常会在一方中出两次,尽管这件装备拥有如治疗技能一样,在短时间内的救赎效果只会有一半。但是双向性的主动让其难以在一次释放中全都发挥出来,很多时候,出两件的原因是让其双向性更大的发挥,拟补单个释放时候只造成以伤害为主或以补血为主的情况,例如在敌我范围释放的救赎主动圈。辅助,必然会让这件装备作为一件来出。但是第二件救赎应该让哪个位置,适应那个英雄来出呢?

  

  辅助性质的肉坦上单与打野。因为这件装备的决定了其使用者是偏向团队考虑的,而这三个英雄则是依靠团队而生存的英雄。

  

  一个技能就能触发巨像的英雄。而且还有多个技能帮助触发。救赎在这个时候,更多的是为了让这些英雄进后,配合这件装备打一个主输出的效果,例如木木的Q、酒桶的E、波比的E都是非常容触发巨象之力的技能,而且,他们还有其他的技能来触发巨像效果,当单个技能Miss掉了,还能保证用其他技能激发。

  如何正确使用救赎?

  

  队友辅助来说,这件装备应该紧接着眼石之后,就可以选择出装。而其他位置的补装时机,要看团队而言。救赎能很好发挥效果的是大规模团战,时间在中后期,对于其他位置来说,这件装备最佳的出装时机是在大规模团队爆发前夕。

  保护C位

  当敌方突击英雄或刺客威胁ADC的时候,这件装备可以增加ADC的容错率,要在ADC肆意点人的时候,根据敌方突击与刺客的动向,即使开启,来打一个反威胁的效果。最好的情况的是配合ADC来收取敌方突击或刺客英雄的人头。

  控制走位

  救赎主动所生成的圈再到成效,会有吟唱时间。这段时间就是留给敌方与我方反应的时间,用于调整走位,补血或防止耗血。这时候,救赎的主动就可以让敌方走位躲掉的同时,来用一些控制技能,在其走位的路径上,封锁。然后配合团队的控制链进行击杀

  结语

  救赎的兴起无疑让团队协作的占比更大化。如何让这件装备更大的在团队中发挥作用,关键便是我们对团队的理解,这也是通往胜利的重要指标之一。

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