不得不说ADC是全团队各位置设计输出最为稳定的一个部分,下面来说一下ADC进阶的一些技巧和常识。
1.控线
作为一个ADC你不能奢望让辅助给你控线,控线防gank,提供良好补兵环境,是作为ADC必备的一个条件。注意对面ADC的补兵节奏,如果对面ADC一直A兵或者补兵节奏很快,那么节奏控制的比对方慢一点点,让兵线不会进塔,也不会让兵线太过于出去,如果对面是只补最后一刀其他时候都走位打消耗的,就要看英雄特性来决定了。
除非是推塔,对面回家,压一波线,线被塔收掉,对面少一波经验和经济。一般情况下不用一直在耗塔血,优先回家补充,才可以充分滚雪球。推不推塔视团队情况而定。
或者你的补兵技术完压对面,对面打野也被压制或者抓不死你的情况下可以压线,让对面吃的经济更少。
2.补兵和换血
LOL作为一个没有反补的游戏,懂得换血是很重要的。在对面补大车时,可以普通攻击消耗,补小兵也是。在自己漏一个小兵但是让对面漏一个大车你就是赚。对面吃一个兵被你打两下也是很赚的,ADC不要奢望一套带走,是靠一点点的消耗打出来最后爆发的。所以控兵的血量也很重要,起码在消耗别人的时候,你不会漏兵。
3.出装
每一个ADC虽然总体出装差不多,但是初期出装还是略有差别,要根据英雄特性来决定出装。LZ打ADC比较多的是萝莉、复仇之矛、轮子妈、奥巴马,以这三个英雄为例解释一下根据英雄特性出装。
萝莉:LZ喜欢主Q副W,前期拿火炮换血,因为有攻速加成在第一次回家后出攻击装很有优势,一般情况第一次回家有大剑就大剑,没大剑就十字镐+ 鞋子。 跟一般ADC一样无尽核心然后电刀轻语,如果对面肉多还是提倡做破败,血薄可以饮血,当前血量8%的被动还是挺有用的。视情况出飓风,如果有皇子或者发条这种集合人的团控,那么飓风+火炮的团队输出还是很客观的。
复仇之矛:因为跳的距离、速度都受到攻速移速影响,所以电刀破败是核心,一般情况第一件攻速鞋保证放风筝和追人都行,不要看不第一件不是攻击装没输出,叠起来E人很痛的,而且他的灵活度足够保证躲很多技能,比如皮城的Q,一般攻速鞋--小吸血---电刀--破败--轻语出来就已经很稳了,打排位视对面阵容带天赋,刺客多推荐带虚弱,中后期无论放风筝还是逃命还是减伤害都比一个治疗来的好,出装围绕灵活度和攻速。
轮子妈:一直认为轮子妈是待线特别恶心的英雄,E简直神技,轮子妈碰到辅助是消耗型的比如AP石头简直是回蓝福音,主Q副W,轮子妈打女警,E用得好女警每一个技能都能给轮子妈回蓝,QW保证清线能力。轮子妈是德莱文后第二适合杀人剑的英雄,E的保命,R的追杀逃命蹭助攻,基本上不怕起不来,玩轮子妈对前排后排的要求比其他ADC低一些,自保能力较强,一般攻速只要出一个电刀后期开W也有1.84左右攻速,其他全撑攻击,攻击可以上500,一般人堆里一个QW下来伤害很客观。
奥巴马:奥巴马的出装算是ADC里面最多样的了,前两件无尽电刀无疑,轻语,视情况破败/饮血,视个人喜好CD鞋/攻速鞋,最后一件顺的话可以灵风,有小鱼JS蛮子JJ这种可以出金身(有AP和护甲加成还能躲技能),AP伤害多或者控制多必出水银。
前面说的都是一般情况,特别逆风考虑复活甲女妖。ADC如果保命的话只考虑一件+水银,输出低了就没意义了。
4.切入时机
ADC的切入时机要好好把握,如果你是VN,打团在对面什么技能都没交前切进去了基本上就交代在里面了,VN的话等刺客技能交完了就马上切脆皮,其次再是肉。萝莉如果隔得远的话可以当双方交完一波技能后给大蹭助攻,一个死的话就提升移速可以随便切了,奥巴马在开团前用QW打好消耗,开团的话如果有人打你用RE拉开距离再打,没人打你就直接上去刷技能。
用智商玩游戏。
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