艾希做为一个老牌ADC,拥有超长的射程和超强风筝能力从而大家所熟知,可是因为版本的更新,由于缺少位移和爆发,无论在匹配赛和排位赛中出场率都较低。拳头公司见老牌英雄在游戏中如此不受待见,自然忍不住对艾希做起“美容手术”,在这个版本中大大的加强了一把。接下来就跟着OC,一起来感受下变身后的艾希。
艾希改动解析
首先先从国服5.9版本更新数据来解析下,基础修改对艾希的影响。
修改1:普通攻击弹道飞行速度由2000提高到2500
解析:在修改1可以看出,弹道飞行速度得到了较大幅度的提升,也许有的读者对弹道飞行速度不太了解,在这里就简单的说明一下,弹道一般指说游戏中的飞行物(这里指艾希普攻射出去的箭)所显示的动画,弹道飞行速度越快,普攻的时候就越早的打出伤害(指飞行物击中地方单位),弹道飞行速度的提升,可以使艾希在输出中可以有更好的表现。
修改2:每级成长攻击速度由4%下调到3.33%
解析:在修改2中,艾希的每级的攻击速度削弱0.67%,表面上看似削弱幅度较大,但在实际的修改中艾希受其影响并不算糟糕。其实大家可以用简单的乘法进行计算一下0.67*18=12.06%,18级的相当损失了一把短剑的攻击速度,一把短剑所提升的攻击速度是15%,售价是450G,每1%攻击速度价值等于30G,从以上数据中可以看出攻击速度的削弱对艾希并不算是致命的,况且在现在还没有计算修改后Q技能的攻速修正。
修改3:暴击伤害由2倍普通攻击下调到1.1倍普通攻击伤害
解析:暴击伤害2倍降到1.1倍普通攻击伤害,这个修改是响应被动技能的修改,此时暂且不提,这个修改会在后面的技能解析中提到。
新版艾希技能解析
[新]被动技能—冰霜射击
技能和普攻会减速目标,普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击。这个额外伤害可以通过暴击装备来提升。
解析:新的被动技能比5.9版本前的被动技能要强力许多,完全让艾希旧被动从摆设成为核心,被动由上个版本Q技能效果移至被动,虽然初期的减速效果不太明显,但随着等级的成长,减速效果越是恐怖,如果加上新版Q技能的被动,在16级时减速效果可以达到55%。
但是有加强就要有削弱,新版的被动技能中,艾希的普攻无法造成暴击,但可以对减速目标造成额外伤害,这项改动作为ADC缺略显致命,在一场35分钟的比赛,按照正常游戏进程,ADC默认装备为无尽之刃,电刀,最后的轻语,其他ADC可以拥有40%几率造成250%暴击伤害,但是艾希在这种装备收益下缺只能收益到100%几率造成140%暴击伤害。
在英雄联盟中,大多数ADC输出点在于无尽之刃所提供的被动,但是因为艾希的被动的原因,导致无尽之刃这件装备对艾希提供的收益确实是大打折扣。所以在新版本中要想提高艾希的输出,就要更改一下出装思路,关于装备路线会在后面所提到。
[新]Q:射手的专注
施加冰霜射击会提供【全神贯注】效果,激活【射手的专注】会消耗所有【全神贯注】层数,提供攻速并使【冰霜射击】的减速增加额外的20%效果,持续4秒。如果消耗了5层效果,那么艾希的普攻就会在持续期间替换为一阵强力的飓风箭阵。
解析:正如新版技能介绍,艾希的每次普攻和技能都会提供一层全神贯注,当全神贯注层数达到5层会带来额外伤害。由于Q技能较长的CD,在使用Q技能时主要还是要掌握释放时机。
W:万箭齐发
·万箭齐发的阻挡:敌人现在可以阻挡多支箭矢,但只会受到来自第一支箭矢的伤害。
·发射的箭矢数:7 >>> 9
·弹体宽度:1 >>> 20
解析:5.9版本中的W的魔法消耗减少10点,作为MP成长较低的ADC来说,这种加强确实可以给艾希带来更多的POKE机会。弹道宽度的增加对于总体来说利弊互存,利在于可以更容易的击中范围内的目标,弊在于团战时地方Tank可能更加方便吸收艾希的技能。
E:鹰击长空
·距离:全地图
· [新]:现在,在技能到达1级时,可最多储存2层充能效果
· [移除] 不再提供被动的产金效果
解析:E技能改动较大的还是在于移除产金效果,产金效果的移除降低了艾希的发育效率,但是新版的E技能可以全图释放,从这角度上来说,技能释放得当的话,可以为团队带更多安全保障,例如在没有视野的情况下可以查看男爵和小龙的周围情况,从而防止被埋伏。
R:魔法水晶箭
·范围减速效果:50% >>>冰霜射击的当前减速值
解析:大招的更改算是属于一种削弱,在5.9版本前一级的R技能默认带来50%命中范围减速效果,但是在5.9版本中需要在13级并且使用Q技能下才能达到以往的效果。
新版艾希加点解析
加点路线我选择主W副Q,3级的时候点出1点E来保证生存,当然在能加R的时候加R。
虽然5.9版本中Q技能成为艾希的主要爆发技能,但由于Q技能较长的CD和过度依赖装备的输出,从而导致前期的爆发并不明显,所以在利弊方面我还是选择主升W,W的短CD和AOE在游戏初期都是显得那么出色。
新版艾希天赋符文
天赋我选择了21/9/0个人推荐的标准ADC天赋。
狂怒提高的5%攻速,在初期性价比还是比巫术要实在;屠夫和盛宴可以加强续航;蛮横之力和武术精通可以提高攻击,简化前期补刀;在战争领主和编织系列里我选择了编织系列,W的短CD和依靠普攻输出的艾希可以在这个天赋里获得巨大的收益;天赋中点出死神可以增加艾希的收割能力,而危险游戏带来的恢复很有可能解救艾希死于引燃之下。
由于艾希无法继承暴击伤害,所以狂暴的一点天赋我点在了弱点洞悉,这是为了让艾希为团战中带来更多的增益。最后4点天赋点出毁灭攻势和末日浩劫,因为这两个天赋是扩大输出最有效的天赋。
防御天赋里的格挡和不屈,可以为艾希在前期对线中减少敌方的输出伤害;作为ADC并无法出太多的防御装,所以附魔装备和愈合之间,我还是选择了愈合增加续航能力;老兵伤痕和主宰可以大大的增强艾希的生存能力。
在主要输出符文印记和精华上,我选择了10%攻击速度和10点攻击力,攻击力可以简化前期补刀,10%攻击速度可以更快的叠加【全神贯注】;黄色符文选择固定护甲蓝色符文选择魔抗,这两个符文都可以在前期减少对线时带来的伤害。
新版艾希出装推荐
艾希出门带
多兰之刃是ADC的标准出装,多兰剑可以算是初期的万金油装备,但是出多了容易拖游戏的节奏,推荐只出一件。前期对线时2V2时,尽量收起攻击欲望,因为艾希的输出主要在于平A,没有装备支持的艾希单靠Q的爆发输出是完全不够的,所以在未有100%击杀敌方英雄的时候还是靠补刀发育过度到团战期才是王道。早起
暴风之剑是核心装备,暴风大剑不仅提供了大量的攻击,而且暴风大剑这件装备也能给予敌方隐藏的威慑力。第一件核心装备我推荐是饮血剑,有了饮血的艾希不论是续航能力还是W技能造成的POKE伤害都是质的飞跃,况且在特殊1V1的情况,可以利用Q技能造成的输出在对拼中吸取大量的生命,从而获得对拼的胜利。至于攻速装我推荐幻影之舞,虽然比电刀贵出300G,但是无法继承暴击伤害加成的艾希没有无尽的支持下,电刀的被动略显乏力。况且幻影之舞的基础暴击率要比电刀高出15%,由格斗手套这件装备为例,经过计算每1%暴击=50G,所以贵出的300元是可以完全接受的。后期装备,最后的轻语可以对对敌方TNAK英雄造成更多的伤害,而面对敌方刺客英雄女妖面纱可以给予艾希更多的容错率,最后的破败王者之刃可以增加续航和攻击速度,破败之刃的被动效果也可以加强对敌方TANK的伤害。黑色切割者的被动可以减少地方大量的护甲,而被动狂暴所提供的提高速度,也可以使艾希的走A更加便利。鞋子的附魔我选择狂战士胫甲—失真,毕竟在游戏后期,拥有一个闪现就可能出现游戏逆转的局面,而饰品根据游戏主流,ADC选择远见宝珠,既可以探索未知地区,可以观察地方英雄动态。
总结
虽然在新版本中艾希得到大幅度的加强,但是从综合因素来考虑,缺少位移和爆发和推线能力的艾希,还是无法和希维尔;卢锡安这种T1ADC相匹敌,但和朋友开黑的时候选择艾希也算是给游戏带来更多的可玩性吧。
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