导读:S6季前赛的版本改动已经到来,ADC的加强是大家公认的。这点除了表现在射手英雄改动上以外,在新装备中也有体现。这下坦克英雄莫名躺枪,明明是重装战士太强,拳头你针对我们干什么?下面让我们一起来看看那那些OP的新装备吧!
坦克英雄躺枪系列:
巨人杀手
总价:1000金
合成路线:长剑+650金
攻击力:10
唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时,为你提供最多10%额外伤害(每50生命值差异+1%伤害,在500生命值差异时到达最大值)
装备解析:随着等级的提升,坦克与ADC的血量差距只会越来越大,别说500,差几千也是常事。这件装备适合在游戏中期出,第3件出更加合适,因为基础攻击加成很低,所以依赖从其它装备上得到的攻击力,只有这样这件装备才会物超所值。
死刑宣告
总价:800金
合成路线:长剑+450金
攻击力:15
唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续3秒的重伤效果
装备解析:这件装备在被下放一段时间之后又重新回归峡谷,至于原因大概是这样:大多数玩家都知道ADC目前最常用的召唤师技能是闪现+治疗,设计师应该是想要改变这一习惯。在重伤状态下治疗术效果减半,基本上就起不到太大的作用了。然后设计师就想起了这件被删除的装备,认为它应该会派上用场,并且在死刑宣告的基础上又增加了新装备。所以在新版本中如果你看到对面依然带了治疗术,那么果断死刑宣告走起,小编斗胆预测不出多久治疗术应该就没人带了。
多米尼克领主的致意
总价:2700金
合成路线:最后的轻语+巨人杀手+400金
攻击力:40
唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时,为你提供最多15%额外伤害(每50生命值差异+1.5%伤害,在500生命值差异时到达最大值)
唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)
装备解析:巨人杀手本就对坦克英雄不友好,在这之上还有更强的装备—多米尼克领主的致意。它是轻语和巨人杀手的合成装,继承了两件装备的特性,不仅对坦克会有额外15%伤害,还有40%额外护甲穿透。假设没有其他改动,但是这件装备就可以要了坦克的命,玩家们也不会傻乎乎的再去玩坦克英雄,不论你多么肉在这些OP的装备面前也就是一个纸老虎。
凡性的提醒
总价:2700金
合成路线:最后的轻语+死刑宣告+600金
唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续5秒的重伤效果
唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)
装备解析:死刑宣告的升级版,重伤效果将会从3秒变成5秒。除了克制治疗效果以外,这件装备也有轻语的特性,同样是坦克的噩梦。与多米尼克领主的致意相比,凡性的提醒稍微“温柔”了一点。总的来说再有了这几件装备之后,从此召唤师峡谷没有巨人这一说法。你伤害高是吧,我玩刺客秒你行不行?
电闪雷鸣系列:
基舍艾斯碎片
总价:750金
合成路线:短剑+450金
攻速:15%
被动-能量充盈:移动和攻击时会积攒层数,最多可积累至100层。在层数达到最大时,你的下次普攻会消耗充能并充盈能量
被动-能量释放:你的充盈能量的普攻会在命中时造成30额外魔法伤害
装备解析:它是电刀与疾射火炮的合成小件,基础属性仅仅只是增加15%的攻速,虽然被动技能看起来很酷,实际上就是小号的电刀,所以这件装备不适合第一件出。前期ADC缺乏基础攻击力,攻速的提升增加不了太多的伤害。只有一种情况下可以先出这个,就是对线被打爆了,回家金币在750和875之间,第一件选择这个是不得已而为之。
疾射火炮
总价:2500金
合成路线:狂热+基舍艾斯碎片+550金
攻速:30%
暴击几率:30%
被动-能量充盈:移动和攻击时会积攒层数,最多可积累至100层。在层数达到最大时,你的下次普攻会消耗充能并充盈能量
被动-火炮:你的充盈能量的普攻会获得35%额外攻击距离,并在命中时造成50-200(于1-18级)额外魔法伤害。充盈能量的攻击可以作用于建筑物。
装备解析:疾射火炮与电刀都是同样的合成公式,所以选择权掌握在你自己手中。攻速和暴击几率的提升非常适合当作第2个大件装备,这件装备与电刀不同的地方在于被动可以对建筑物造成伤害。对于一些擅长推塔的ADC英雄来说再适合不过,充盈能量会是下次普攻获得35% 的额外攻击距离。(500的攻击距离将会变成675的攻击距离,简直不要太远)有了它就可以安全消耗敌人和防御塔,残血逃生也不忘反手来一发普攻收获人头,我想大部分玩家应该会喜欢这件新装备的!
打野装备及其他新装备:
猎人的护身符
总价:350金
法力回复:在野区时+150%
[新]唯一被动-尖牙:对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共20生命值。击杀大型野怪提供15额外经验。
装备解析:这件装备将会使更多英雄能够胜任打野位置,它能够很好的弥补前期清野速度慢或是打不过野怪的缺点,在野区可以增加法力回复速度,增加一定的续航能力。同时被动尖牙也会回复少许血量,打野被野怪打死的情况将会更少,各位且行且珍惜,尽量不要拿那种没有控制技能的英雄强行打野,良辰在此谢过。
追踪者的匕首
总价:850金 >>> 1050金
合成路线:猎人的宽刃刀+猎人的护身符+350金
生命偷取:10%(仅对野怪)
法力回复:在野区时+150%
[新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪提供30额外经验。
[新]唯一被动-布置守卫(小型):消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有2层充能并在访问商店时填满充能。
替换费用:255金 >>> 200金
装备解析:在之前的版本中四种打野装备中最不受欢迎的就是追踪者的匕首,很多玩家不知道它有什么用。现在它变得不同啦,除了一些基础的打野回复能力以外,这件装备还将新增插眼功能,可以放两个持续150秒的守卫,在回到商店时还可以充能。跟很久以前的灯笼有点类似,都是可以插眼,不知道盲僧会不会喜欢这件装备,让我们翘首以待。
黑暗封印
多兰之戒的轮换出门装。可合成【梅贾的窃魂卷】。
总价:400金
法术强度:15
法力值:100
来自药水的治疗效果加成:25%
[新]唯一被动-非胜即死:每次击杀提供2层【荣耀】,每次助攻提供1层【荣耀】,最多可叠加10层【荣耀】。每次死亡损失4层【荣耀】。
[新]唯一被动-恐惧:每层【荣耀】提供3法术强度。
装备解析:新版本来临之后出门装也多了很多选择,中单就可以选择黑暗封印+药水的出门方式。如果你击杀过人有自信对线单杀,那么黑暗封印简直就是为你量身定做的。除了法强和法力值加成以外,对于药水的治疗效果也有提升,击杀和助攻也会增加自身法强,它就是杀人书的小件,线上优势的话回家就可以杀人书,想想就觉得厉害。
萃取
多兰之刃的轮替装备。更不安全,但更多金钱。
总价:450金
攻击力:5
命中时的生命回复:3
每击杀一个小兵提供1额外金币。击杀100个小兵会立刻提供额外的300金币,并使这个被动失效。
装备解析:这件装备的基础属性不如多兰剑,但是它可以多赚很多金币。与多兰剑相比,萃取的目光更加长远,而多兰剑则是前期属性更高,力求线上打出优势。当你选择萃取出门,对线只能以怂为主,硬拼肯定是不如多兰剑的,但是等到额外金币到账,那么这件装备才算物尽其能。
死亡之舞
总价:3400金
合成路线:
吸血鬼节杖+十字镐+考尔菲德的战锤+525金
攻击力:65
冷却缩减:10%
唯一被动:造成物理伤害会治疗自身,治疗量相当于实际伤害值的12%。这个效果对群体伤害来说只有33%的效率。
唯一被动:你所受伤害的12%会以流血形式在5秒里持续扣除。
装备解析:这件装备很有想法,它限制了刺客的瞬间秒杀能力,有了这件装备你可以有五秒的时间来化解这些伤害。比如说通过吸血吸回来,或者治疗回复上来,如果没有它那么可能瞬间就会被秒杀。同时这件装备还会有吸血效果,这取决于你的物理实际伤害,打小兵和野怪会吸的更多。虽然面板攻击力和吸血能力不如饮血剑,但是这件装备的被动更加OP,所以以后饮血剑的出场率应该会有所降低。
紫雨林之拳
总价:1200金
合成路线:长剑+红水晶+450金
攻击力:15
生命值:150
唯一被动:击杀一个单位提供5最大生命值,最多可叠加30次。
装备解析:这件装备是一件能够叠加属性的装备,满被动可以增加150点生命值,适合近战英雄在前期出。不过话说坦克已经被ADC克制的死死的,这件装备并没有出的价值啊!
锯齿短匕
总价:1100金
合成路线:长剑+长剑+400金
攻击力:20
护甲穿透:10
被动:击杀一个单位后,你的下次普攻或单体技能造成15额外伤害
装备解析:装备本身拥有攻击和物穿的双属性,被动可以在前期的对拼中增加少许伤害。最大化输出=补个兵打一下英雄,虽然很傻但是确实有用。
考尔菲德的战锤
总价:1100
合成路线:
长剑+长剑+400金
攻击力:25
冷却缩减:10%
装备解析:这件装备与锯齿短匕一样的价格,但是战锤拥有的是攻击力和冷却缩减,没有被动技能。同时这件装备也是神器死亡之舞的小件,所以想要神器的必须要出战锤,而不是锯齿短匕,尽管两件装备看起来都很不错而且合成非常平滑。
总结一下新版本推出的这些新装备,那就是对于ADC相当有利,坦克英雄莫名躺枪,玩家们的选择也更加多样化。除此之外防御装备和法术装备通通涨价,这是强行要抬一手ADC。再结合前面对于坦克英雄的打击,或许坦克在这个版本真的不容易出场。那么唯一能够遏制ADC的也只有刺客型英雄,阻止ADC统治召唤师峡谷任重而道远,各位小伙伴加油啊!
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