就在最近英雄联盟官方放出了对于14.10版本的更新内容,这次版本更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,还有对于排位的改动,那么下面就给大家带来14.10英雄调整一览。
弹药包已移除,库奇的被动现在造成额外真实伤害,并且他的大部分技能获得增强并且转化为物理伤害。
《英雄联盟》团队在这个版本对库奇进行了一次巨大更新,将他的很多零件回退到很久之前的版本,让他的被动造成真实伤害并且没有弹药包可以拿了。整体上,《英雄联盟》团队的目标是给库奇应有的强度,同时不让他的职业赛场对局在等待战略点刷新的间隔期变成枯燥无味的丢丢盛宴。
《英雄联盟》团队想要库奇成为一个相对易用的进攻型英雄,能一直施压到游戏结束,直到他的对手们的发育超过他为止。要做到这一点,他将因主动进攻、协同一致的行动而获得奖励,并且在与队友联手攻击猎物的同时击碎对手的双抗。他的伤害会大幅转化为物理伤害,并且他会从给对手的反复普攻中获得奖励,还让他的普攻可以返还终极技能的充能以使二者相关联。《英雄联盟》团队还将强度转移到各处,以确保他的每个技能在每个时间点都有一席之地,将他的后期战斗模式转变成用他的整个技能组发起全力进攻,而非站在最大距离丢导弹。
《英雄联盟》团队也希望库奇在下路找到和中路一样的立足之地。目前,他其实仅能打中路位,并在这个位置做出了中等成效。理想情况下他会在两个位置都做出成效。
作为最后一条备注,《英雄联盟》团队将他的大部分魔法伤害都转化为物理伤害,并且几乎移除了他的法系出装流派。他的推荐装备已获得手动更新,以包含攻击力急速流和攻击力暴击流,因此请随心选择其中一个流派来玩,但诸如【法师之靴】和【残疫】等装备不再值得购买了。千万别买,求求了!
基础属性
基础生命值:610 → 640
成长生命值:103 → 100
基础护甲:28 → 30
成长护甲:4.7 → 4.5
基础攻击力:61 → 55
攻击速度:0.638 → 0.644
成长法力回复:0.55 → 0.7
索敌距离:500 → 550。这是库奇在处于攻击移动状态下的目标索敌距离。
重新调整了库奇的普攻的时间点,来让攻击在他的攻击动画中更加合适的那一帧打出。普攻的出手略微变慢。
被动 - 海克斯科技军备
伤害:20%物理和80%魔法 → 100%物理和15%真实
弹药包:已移除
Q - 磷光炸弹
伤害:75/120/165/210/255 (+70%额外攻击力) (+50%法术强度) → 70/110/150/290/230 (+120%额外攻击力) (+70%法术强度)
冷却时间:8 → 9/8.5/8/7.5/7
法力值:60/70/80/90/100 → 60/65/70/75/80
弹体速度:1000 → 1100
重新调整了动画,以在动画中更加合适的那一帧打出。0.25秒施放时间未改动。
W - 瓦尔基里俯冲
法力值:80 → 80/85/90/95/100
现在会更加一致地打出它的全部段数伤害。如果你的目标在整个时长内都处在区域内,那么这个改动通常会多造成10%伤害。
持续伤害现在会在离开区域后存留1秒。
在目标沿着这个技能的伤害区域奔跑时,将不再造成多于最大伤害值的伤害了
粒子效果已增大,来匹配伤害范围
伤害的粒子效果变得没那么枯燥了
E - 格林机枪
伤害类型:50%物理和50%魔法 → 100%物理
伤害:120/170/230/280/320 (+250%额外攻击力) → 100/150/200/250/300 (+200%额外攻击力)
冷却时间:16 → 12
护甲/魔抗击碎:8/11/14/17/20 → 12/15/18/21/24
达到最大击碎效果的时间:8次命中(2秒) → 4次命中(1秒)
法力值:50 → 50/55/60/65/70
R - 火箭轰击
伤害:80/115/150 (+25/50/75%攻击力) (+12%法术强度) → 80/180/280 (+70%攻击力) (法术强度收益已移除)
法力值:20 → 35
最大充能数:7 → 4
充能时间:12/11/10 → 20
新增 - 对英雄的普攻在命中时会使这个技能的充能时间缩短2-4秒(基于暴击几率)。
新增 - 首次升级这个技能会提供2层充能。
纳祖芒荣耀 奎桑提
成长生命回复和成长生命值提升。E基础护盾值提升。
噢奎桑提。作为一个相当新(算是吧)且难以使用的英雄,《英雄联盟》团队不想让他在除了最为熟练的玩家们(读作:职业玩家)之外的所有玩家手中都有超强表现。话虽如此,他在上个版本更新了命中框体和选取半径后遭到了一次打击。结果是,他在单排队列中的表现比《英雄联盟》团队预期的更糟糕,因此《英雄联盟》团队给了他一些增强。《英雄联盟》团队增强了E的每级成长,因为很大一部分奎桑提玩家都会选择次升这个技能并且《英雄联盟》团队对它和W处于竞争状态而感到安心。除此之外,《英雄联盟》团队还上调了他的基准耐久度,毕竟他更易被命中了。
基础属性
成长生命回复:0.85 → 1
成长生命值:115 → 120
E - 大步驰援
基础护盾值:50/90/130/170/210 (+10%额外生命值) → 50/100/150/200/250 (+10%额外生命值)
腕豪 瑟提
E对野怪造成额外伤害。
打野位瑟提玩家少之又少,并且即使有,也会选择主升W来尝试弥补他贫弱的群伤能力。玩家们应该注意到他们第一波清野的最大区别,就是在你击杀大鸟后,那些小鸟只需要你的灵兽普攻一下即可击杀。
E - 强手裂颅
(新增)现在会对野怪有一个100的固定伤害修正
上古领主 斯卡纳
Q伤害、法力消耗和最大生命值野怪伤害上限降低。Q对建筑物的伤害提升。E伤害降低。R施放时间缩短,不可阻挡状态被移除,但现在可在前摇期间排序施放其它技能了。
《英雄联盟》团队正在对斯卡纳进行一些小更新,因为他现在有点被放任自流了。首先,《英雄联盟》团队改动了他的终极技能的部分施放范式。《英雄联盟》团队让强制位移效果可以影响处于R的前摇状态的斯卡纳,这样一来会做到一些事情。其中最有趣的就是让他对即将到来的机器人钩子进行反应式施放R,从而用这次施放压制更多敌人。这也会留给对手们一些反制空间,因为精明的玩家可以先发制人地抛出诸如【爆破酒桶】之类的技能,在斯卡纳抓住猎物之前将其推走。由于这个改动会让他的一致性降低,因此《英雄联盟》团队还加快了施放时间,给他更好的出手机会来命中这个技能并且无需先将对手控制住。
《英雄联盟》团队还添加了一些品质级改动,让他能够在R之前正确地排序施放他的其它技能。他依然无法在R到目标的状态下施放Q或E,但一旦R放空了,他就能立刻用他的下个技能走掉了。
他还遭到了一些有意义的削弱,因为他在高端局中可以算是最强的打野英雄。《英雄联盟》团队对他的控场和耐久等级感到高兴,因此《英雄联盟》团队的目标是他快速击杀脆皮英雄的能力。《英雄联盟》团队也知道有很多斯卡纳上路玩家会受到这些削弱的负面影响,因此《英雄联盟》团队做了一些针对上路斯卡纳的小幅补偿性增强。通过这些补偿性增强和【末日寒冬】的增强,《英雄联盟》团队希望玩家们能够依然在两个位置上愉快使用他。
Q - 撼地 / 擎天
伤害:10/20/30/40/50 (+60%额外攻击力) (+5%额外生命值) → 10/20/30/40/50 (+60%额外攻击力) (+4%额外生命值)
法力消耗:30/35/40/45/50 → 30
对建筑物的伤害:50% → 100%
对野怪的百分比最大生命值伤害上限:150/225/300/375/450 → 150/200/250/300/350
E - 以绪塔尔冲击
伤害:30/60/90/120/150 (+10%斯卡纳的最大生命值) → 30/60/90/120/150 (+8%斯卡纳的最大生命值)
R - 毒刺贯体
施放时间:0.75 → 0.65
斯卡纳在这个技能的前摇期间不再是不可阻挡状态
现在,斯卡纳在这个技能的前摇期间可以排序施放他的其它技能了。在穿刺一个敌方英雄的状态下,依然无法施放Q/E。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【标记/冲刺】可在这个技能期间施放或再次施放。
被动的暴击几率上限提升。
现在每件传说装备的暴击几率回到了25%,因此《英雄联盟》团队调整了诸如泰达米尔等直接依靠特定阈值的英雄。对泰达米尔来说,《英雄联盟》团队的目标是让他在2件装备和满怒时达到100%暴击几率。
被动 - 战斗狂怒
怒气的额外暴击几率:0-40%(基于怒气) → 0-50%(基于怒气)(注:暂未生效,将在后续版本修复)
Q来自小兵的治疗提升。
打线佛耶戈在几年前被削弱过,目的是降低他在职业比赛中作为摇摆位的强度。从那时起,《英雄联盟》团队以其它专注于职业比赛的方式削弱过他,还降低过他在前期对线可获得的系统性续航,并且认为也许有空间给回他一些优秀的打线强度了。
Q - 破败王剑
对小兵的标记治疗:10% → 50%
被动的暴击倍数降低,溢出暴击几率提供的额外攻击力提升。
现在每件传说装备的暴击几率回到了25%,因此《英雄联盟》团队调整了诸如亚索等直接依靠特定阈值的英雄。对亚索来说,《英雄联盟》团队的目标是让他在2件装备时达到100%暴击几率。
被动 - 浪客之道
暴击几率倍数:2.5 → 2
溢出暴击几率至额外攻击力的转化率:40% → 50%
被动的暴击倍数降低,溢出暴击几率提供的额外攻击力提升。
现在每件传说装备的暴击几率回到了25%,因此《英雄联盟》团队调整了诸如永恩等直接依靠特定阈值的英雄。和他的弟弟类似,《英雄联盟》团队的目标是让他在2件装备时达到100%暴击几率。
被动 - 狩人之道
暴击几率倍数:2.5 → 2
溢出暴击几率至额外攻击力的转化率:40% → 50%
E对野怪的伤害上限上调至一个固定值,对小兵的伤害上限已被移除。
打野位科加斯的表现并不太好,并且在想办法开拓野区多样性时,《英雄联盟》团队注意到他的E的野怪伤害上限太低了,并且受益于他的E的技能等级。现在打野位科加斯在选择主升技能时应该有更多灵活性了!小兵的伤害上限似乎也没有存在的意义了,因此这个改动也增强了科加斯清理超级兵的能力。
E - 恐惧之刺
对野怪的伤害上限:80/100/120/140/160 → 200
对小兵的伤害上限:80/100/120/140/160 → 已移除
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