就在最近英雄联盟官方放出了对于14.10版本的更新内容,这次版本更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,还有对于排位的改动,那么下面就给大家带来14.10精密系符文树调整一览。
致命节奏
【致命节奏】在两个方面都极有破坏性:第一个方面是装备系统,因为它让很多英雄和职业能够绕过攻速出装;第二个方面是玩法模式,因为它会让英雄们即使放空了很多关键技能依然能够用普攻带走你。《英雄联盟》团队对这个符文的强大感到不高兴已经很久了,并且认为现在是进行这个虽迟但大的改动的最佳时机。
【致命节奏】已被移除。
强攻
为了帮忙吸引住因失去【致命节奏】而无所适从的使用者们,【强攻】获得了一些大幅调整,来将这个符文从一个单体目标减益变为一个自利的自我增益,以使这些成为可能:从前排打到后排的打法,以及在不损失伤害增幅的前提下切换目标。切记,自我增益不会阻止你获得未来的三击触发效果!
用3次连续的普攻击中一名敌方英雄时,将造成40-180的额外自适应伤害(基于等级)并使目标进入持续6秒的易损状态,使其在期间内所受的来自所有来源的伤害提升8% → 用3次连续的普攻击中一名敌方英雄时,将造成40-180(基于等级)的额外自适应伤害并使你造成的伤害增幅8%,持续至你离开战斗状态
过量治疗
《英雄联盟》团队在这个符文强势时总会对它感到不高兴,但它如果数值不超标就会有超低的选取率,因此《英雄联盟》团队替换了它。
【过量治疗】已被移除。
新增 吸收生命力
这个新符文的目标是给精密系符文树的使用者们一种在小规模团战间歇期补充生命值的手段。
新增击杀一个目标回复2-17生命值
传说:韧性
在“传说”这一排中,韧性的选用率远远落后。《英雄联盟》团队还想让它成为一个明确存在的备选属性,而非隐藏在小型符文中。《英雄联盟》团队将密切观察这个改动是否会让游戏在整体上的韧性变得过低,并且将会采取相应的行动。
【传说:韧性】已被移除。
新增 传说:急速
为了替代【传说:韧性】,《英雄联盟》团队想要选择一个新的属性来吸引未被攻击力或生命偷取满足的使用者,同时还符合精密系符文树的主题。
新增获得1.5x传说层数的额外基础技能急速,在满层时为15
砍倒
【砍倒】之前的形态要求玩家们将其作为一种克制高坦度英雄们的备选,并且这个选择机会还出现在游戏开始之前,以及在知道这局的坦克们是强是弱之前。《英雄联盟》团队想让这个克制坦克的备选决策出现在出装方面,这样你就可以在对局中看局势出,而非在赛前猜这局的坦克厉不厉害。
对敌方英雄造成5%到15%提升伤害(真实伤害除外),提升幅度基于目标英雄的最大生命值超过你的程度。额外伤害的收益范围为敌方英雄超过你10%到100%的最大生命值并且是线性增长。 → 对60%最大生命值以上的英雄造成8%提升伤害(真实伤害除外)
迅捷步法
【迅捷步法】的治疗效果过于强大并且随着符文系统内新续航符文的加入,《英雄联盟》团队想要确保使用者们不会凭借过多治疗效果来混线。作为替代,将一些强度转移到了移动速度。
治疗效果:10 - 130 (基于等级) → 8-110 (基于等级)
移速时长:1秒 → 1.25秒
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