lol泽丽天赋加点推荐迅捷步伐,过量治疗,欢欣,砍倒,副系可以看阵容和个人喜好选择。迅捷步伐和过量治疗的组合可以轻松让泽丽在对线期享受到加速,同时泽丽由于大招和e的机动性很容易满足迅捷步伐的充能需要,相比征服者在续航和拉扯方面更加舒服。
1.关于走ap还是ad?
不可否认泽丽的技能ap加成高,被动,w,r和出了巫妖的q都能造成大量的魔法伤害。一开始我有想过纳什之牙—峡谷制造者—巫妖的出装,但是ap出装的缺点是生存能力差,更差的生存能力并不能换来比ad出装更高的伤害收益,所以我认为泽丽应该走ad。
2.出不出耀光系列?
泽丽的q技能算作普攻,且能直接触发耀光效果,看似很美好。在泽丽的技能描述中q分七段伤害,只有第一段吃特效,我通过观看实战视频验证了这一点。图中下方的153和69分别是泽丽对这两个英雄的总伤害,通过计算得出出要耀光和实际技能描述一样,只有第一段伤害会吃到加成,所以出耀光系列性价比极低,不出。
3.特效流?
泽丽攻速上限为1.5,溢出的攻速会转化为攻击力,特效流中例如智慧末刃我觉得看阵容是可以出的,其他装备我不太看好,感兴趣的朋友可以自己试试。
弄清楚这三个问题就可以开始讨论泽丽的天赋出装了。天赋我推荐迅捷步伐,过量治疗,欢欣,砍倒,副系可以看阵容和个人喜好选择。
基石符文没有选择致命节奏和征服者,首先是致命节奏。泽丽的q能触发一层致命节奏,平A不触发,考虑到q的命中率和触发时间,这个符文就比较鸡肋了;其次是征服者,可以选择,但是效果我觉得没有迅捷步伐好。迅捷步伐和过量治疗的组合可以轻松让泽丽在对线期享受到加速(加速时间3s,时间过了需要盾被破了重新获得才能再次触发),同时泽丽由于大招和e的机动性很容易满足迅捷步伐的充能需要,相比征服者在续航和拉扯方面更加舒服。
小天赋欢欣可以更快让泽丽达到1.5攻速,增加q的容错,后期溢出的攻速能转化为攻击力不被浪费。
装备方面前两件选择盾弓-火炮,后续可以补出饮血剑无尽/大轻语/复活甲/水银/智慧末刃,甚至是中娅等装备。
第一件盾弓。盾弓能提高泽丽的生存、续航能力,能更好触发天赋的过量治疗,被动的盾还可以触发泽丽的被动加速。海妖需要q中三次才能触发一次特效,不够稳定;狂风可选,但续航能力不足,需要把小天赋换成血统,不够盾弓平滑。
第二件火炮。火炮的所有属性对泽丽都是有用的,被动的攻击距离q可以直接触发(可以误伤拆塔)。泽丽的高移速、频繁位移加上迅捷步伐可以轻松充能火炮被动,缓解q不够距离空a的情况。
后续补出暴击装备和生存装备。
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