随着lol新版本的到来,很多人不知道改动了啥,现在又该如何玩,怎么出装,天赋点什么,英雄的改动,现在有我跟大家讲解一下在12.16版本龙女玩法推荐。
因为日炎系装备的调整,龙女猪妹等英雄再次回到上单位列中。而且龙女属于很冷门的英雄,上单龙女在韩服t1,国服基本没有什么登场率,大部分人对龙女伤害不够了解,有了三件套的龙女在团战里是又肉又有爆发,还有一定的持续输出能力。除了6级以前比较弱以外,没有什么明显的缺点
基石:致命节奏/强攻
主系:凯旋+欢欣/韧性+坚毅不倒
副系:复苏之风/骸骨+坚定
属性:攻速+适应之力+抗性
分析:
对线前期比较强可能压人的英雄,可以考虑致命节奏保证一级能吃到经验。正常情况强攻即可。欢欣还是韧性根据对面阵容控制多少决定。副系爆破/骸骨/复苏之风/调节/过度生长/坚定都可以点,需要什么带什么就可以。
出门装:多兰盾+血瓶
过渡装:小日炎+CD鞋
鞋子:优势/均势cd鞋,劣势抗性鞋
必出装:冰拳+巨九
备选装:恶魔之拥/反甲/深渊面具/中亚/破败
解析:
前期想要对拼就多兰剑,正常多兰盾
第一次回家尽量有1000,购买小日炎补足坦度,提升对拼能力。如果6级还打不过就先cd鞋刷大招。
神话选择冰拳
第二件出装比较灵活,需要抗性就做防御装,对面前排多就恶魔之拥,需要推线或者爆发就出巨九
后续坦克的常规出装即可
对线压力大就常规抗性鞋,优势就CD鞋
【加点】
一级点Q/E,2级点E/Q,主E副W
【召唤师技能】
闪现/疾跑+点燃//tp,常规为疾跑+tp,打需要躲技能的英雄可以考虑带闪现,打6级强度比较高的英雄,比如熊/诺手等,可以带点燃。
被动技能【龙族之怒】
获得5点双抗和对小龙造成额外20%伤害,己方队伍每击杀一条小龙,额外提供5点双抗。
Q技能【龙牙突刺】
人形态:下次普攻进行两次打击,第二次伤害较低,可以触发两次攻击特效
龙形态:Q技能对面前所有单位生效
W技能【烈火燎原】
人形态:3秒内获得衰减移速,对周围敌人造成伤害。普攻还可以对目标及其周围造成额外伤害,并延迟持续时间,最多延长至7秒。
龙形态:W半径提高
E技能【烈焰吐息】
人形态:扔出火球对路径上敌人造成伤害并标记英雄和大型野怪5秒,在命中第一个英雄时消失。普攻可以对带标记的单位造成附带目标最大生命值百分比的额外伤害。
龙形态:E伤害提高,并且命中英雄或者达到最远距离时爆炸,在地上留下一团火焰造成伤害,当敌方英雄第一次进入E的范围内也会被挂上标记
R技能【魔龙降世】
需要100怒气
被动:每秒获得1/1.5/2点怒气,每次普攻获得2点怒气
主动:扑向区域并对路径上的敌人造成伤害和短暂的击飞效果,自身获得额外生命值,并获得一套新的技能
E闪:
人形态和龙形态均可以E闪,一般用于改变出手位置或者延长射程
Q技能机制:
Q技能属于不可打断普攻,机制上类似青钢影Q,诺手W,在即将被控时释放Q,可以形成控制抵消的效果
Q可以重置普攻,对线时AQ打出更高伤害,同时也可以快速积攒怒气(看情况用AQ多打伤害还是直接Q抵消控制)
龙形态Q为AOE伤害,遇到闪避普攻的技能时,可以Q旁边的单位来打出伤害,龙形态Q命中多个目标时可以获得额外怒气,对线时尽量Q到更多的小兵来维持长时间的龙形态
R机制:
开启R的过程中为不可阻挡,可以用来躲避关键控制,比如诺手E,亚索吹风等
死亡期间不会自动获得怒气,R每秒消耗5点怒气,但是在大招期间被动每秒给的怒气还是生效的,就算一下不A,龙形态也可以维持25秒。
吃蜜糖果实和击杀魔沼蛙可以获得怒气
6级升级R后可以立刻使用不需要叠怒气。
ER/RE:
追求高伤害打RE,先变龙再E,本身E伤害更高,而且后续还有灼烧,但是伤害打的慢一点,而且有可能被躲E
追求稳定或者草丛蹲人可以ER,先E中再开R,伤害低但胜在稳定,保证一定能挂上E的标记
对线期连招:EAQ(W)
前期龙女伤害不高,尽量不要去打先手,对手近身时EAQ打完拉开,如果拉不开距离再开W加速
6级后单杀连招:REWAQ
草丛里R起手,打出伤害和控制,然后贴脸E+W,然后AQ追着A,拖到下个E好,再E收尾
1级对拼致命节奏点Q,贴脸AQ起手,后续追着A刷Q即可。正常点E吃兵放线,等小兵残血,一个E收掉前排兵然后拉回放线。
2级保证QE都有即可,还是放线。继续用E补兵,对手如果想上来打架,EAQ打完立刻后撤即可。
3级以后,6级之前E补刀即可,对手换血就EAQ反打,留W拉扯,打得过可以考虑开W,利用移速多A几下。打不过就用W移速迅速拉开。龙女的基础生命回复很高,配合多兰盾,约等于半个盖伦。
6级以后迎来龙女的强势期,面对6级没那么强的对手直接草丛卡视野REWAQ。如果6级还是打不过就R直接变身(不要突脸),用E消耗,Q清兵续怒气,多命中几个E,对手血量就下去了。没R的时候就清兵,清野,A果子等尽快刷出大招
前期关键:
对线不要给对手机会,正常发育即可。前期龙女基本没有线权,也没有野区支援能力,跟队友沟通好
中期关键:
有了大招以后就可以考虑对拼,没大招的时候就避免打架尽快刷出大招,然后重复上述流程,利用大招的CD差完成单杀或者多吃资源。
团战关键:
团战可以绕侧面进场,也可以正面打架,但要注意龙女没有足够的控制和拉扯能力,不要无脑像石头人一样开团。团战里龙女的AOE伤害非常恐怖,大招期间只要能挂上E的印记,基本没有拼不过的
反制手段:
前期对线比较疲软,依赖大招。前期拿不到线权,野区打架也比较弱。
腕豪/诺手/剑魔:
腕豪诺手前期压制力十足,龙女一级就算带致命节奏也很容易出问题,6级对拼也不弱。
剑魔能风筝没有位移的龙女,中期团战也不比龙女差
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