人马作为英雄联盟的老英雄,就在最近lol12.17版本设计师们把人马加强,对这个英雄进行了全方面的重做,Q技能增强伤害,w增加双抗,E击退距离减小,R技能恐惧削弱了一点,下面就给大家带来详细介绍。
更新时间:2022年9月7日
当前版本:12.17
所有技能和基础属性调整。
基础属性
基础护甲:35 → 32
成长生命值:104 → 99
Q – 暴走
伤害:60/90/120/150/180 (+90% 额外攻击力) → 60/85/110/135/160 (+95% 额外攻击力)
Q每层的伤害提升:2% (+3% 每100点额外攻击力) → 4% (+6% 每100点额外攻击力)
Q每层的冷却时间缩减:1秒 → 0.75 秒
最大层数:2 → 3
层数衰减:持续时长结束时全部衰减 → 持续时长结束后,每秒衰减1层
法力消耗:28/31/34/37/40 → 30
W – 恐惧之灵
冷却时间:14 秒 → 16/15.5/15/14.5/14 秒
【新增】当【恐惧之灵】激活后,赫卡里姆获得15/20/25/30/35护甲和魔抗
E – 毁灭冲锋
最小伤害:30/45/60/75/90 (+55% 额外攻击力) → 30/45/60/75/90 (+50% 额外攻击力)
最大伤害:60/90/120/150/180 (+110% 额外攻击力) → 60/90/120/150/180 (+100% 额外攻击力)
最小击退距离:250 → 150
最大击退距离:450 → 350
冷却时间:20/19/18/17/16秒 → 全等级18秒
R – 暗影冲击
恐惧时长:基于移动距离,恐惧0.75-2秒→ 基于移动距离,恐惧0.75-1.5秒
人马玩法介绍
首先是主流分离者的打法,对比其他两件价格最高,但是优势在于小件合成方式灵活,成装后集伤害、回复和血量于一身,能扛能打,上手难度低,新手耍上几把很容易上手。劣势在于前期基本没有过多的抗性支撑,适合大部分队伍定位平衡的对局。
炼金罐的打法由于要配合重伤刀,基本为第二件出,正确来说价格对比应该以重伤刀来比,价格便宜性价比高是目前最主要的优势,出装速度快,前期坦度高,神话被动能减少技能CD,后期CD更快,成型后偏工具人,适合对局严重缺少前排的时候选择。
星蚀的打法比较极端,我自己还是第一次听说这种人马,感觉前期也太脆了,大数据下也没有多少人在用,不好评价,总感觉就是用来虐菜(报fu社会)用的,要么超神要么超鬼,全看前期顺不顺决定。
除了星蚀不太推荐外,神分和炼金罐都可以选择,其实人马核心装备都不在神话装备里,而是魔切和死舞,你会发现不管人马的出装怎么变,这两件装备都会在考虑范围,不管任何对局都可以出。魔切保证人马有足够的蓝量放大量的技能,尤其是极短CD的Q技能需求大,同时保证了高额攻击力加成,输出的保证。而死舞的缓伤机制和击杀回复,让人马在对拼中有更多七进七出的机会。
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