在英雄联盟作为MOBA游戏,都会有一种神奇的机制就是elo机制,ELO的计算是让每场游戏尽可能的接近公平,创造双方势均力敌的竞赛环境,那么下面就给大家介绍一下这个机制。
ELO的计算是让每场游戏尽可能的接近公平,创造双方势均力敌的竞赛环境。每个玩家的状况都不同,如果没有一个良好的配对系统支援,玩家的胜败场次基本上是仅供参考的。
ELO配对系统的使命就是尽可能的让英雄联盟中的每场比赛,都会在双方实力接近的情况下开打,势均力敌的赛事才能造就最精采的场面。
再一个是目前的匹配机制不单单只看段位,还会计算你每局游戏的评分,所以说把把赢不代表百分百跳段,只有把每局游戏都打到最好,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的对手,总的来说这个机制还不错,因为我们的段位不可能完全被游戏机制左右,就算存在elo,但如果你始终都发挥出色,我们排到好队友的概率也会更大,代练能在这种机制下脱颖而出不是没有道理的。
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