终极魔典模式上线以来,受到诸多玩家的喜爱,玩家也逐渐认识到什么英雄在这个模式中较为强力。毫无疑问拥有强大生存与战斗能力的近战英雄,成为无数玩家首先,比如阿卡丽、诺手、盲僧、小鱼人等等。这些英雄的突进能力强势,在配合上其他英雄的强势大招,基本上杀个三进三出没有任何问题。为何法师的存在感这么低呢?
首先法师比较脆,被近战战士近身的话,很容易被秒杀。当然爆发性高并且相对灵活的法师,还是有很高的登场率,比如妖姬等等。玩家玩终极魔典模式,就是为了享受拿人头的快感,如果一直被杀的话,游戏体验会变得非常差。因此近战英雄就逐渐统治了赛场。
其次能够挑选的英雄打造并不多。虽然有三十多个英雄大招供网友选择,但很多大招的质量并不高,比如说星妈的大招对很多英雄都是鸡肋。而最受欢迎的大招,比如说天使的大、奥拉夫的大、大虫子的大、梦魇的大等等,基本都属于增益性技能,非常适合近战英雄贴脸攻击。比如说脆皮法师拿到梦魇的大,如果放技能进攻的话,很有可能正中下怀。
最后终极魔典模式毕竟是娱乐模式,不能让玩家上分,也基本锻炼不出来玩家游戏水平。所以在游戏的时候,大部分玩家都抱着娱乐第一、游戏第二的心态。近战英雄无论在操作性、带来的满足感等方面都让玩家感觉到过瘾!
在这个模式中,英雄的选择与技能的大招非常重要,选择的好了能起到1+1大于2的效果。比如剑圣搭配奥拉夫的大招,无法被控制,并且还具有高攻速和移速,是很多对手的噩梦!
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