《云顶之弈》11.5版本更新内容

2021-03-02 更新 / 首页 > 召唤师学院 > LOL游戏攻略

云顶之弈11.5版本更新了什么?《云顶之弈》游戏中,关于11.5版本的一些内容也渐渐曝光,在11.5版本中更新的内容并不是很多,下面就给大家带来云顶之弈11.5版本更新内容。

云顶之弈11.5版本更新内容:

《云顶之弈》11.5版本更新内容

日炎前期被削,作为前期装备优先级有所下降,主要目的我认为是配合1费赌狗阵容退环境防止某些阵容前期过强;第二是璐璐小法一起增强,永恒法是有机会重回视野的,具体表现有待考察;第三是永恩这波改动简直没看懂,已经削弱加强了好几个版本,但没有一个比现在的永恩还要强,不仅双抗削减回调到60%、技能伤害提升,蓝耗减到10说明永恩现在不需要蓝BUFF在2阶段也能起飞,比男刀舒服很多,而且舍弃蓝BUFF换成以科技枪为核心的装备输出毫不逊色。而且借着这波乌鸦和永恩双增强九五强度又有所提升。

简单说一下改版后环境,从目前的美服就能看出来整体还是偏向后期环境,奥拉夫热更新削弱后天使依旧是最强势的,而且现在龙王修复了伏击之爪的BUG让龙王有了更好的克制方法,不出意外11.5依旧会是天使主导的后期局面。具体的新版本环境分析与阵容推荐会在后几天陆续给出,敬请期待。

天选商店概率

4级由 60/40/0/0/0% 调整至 80/20/0/0/0%

天选机制改动

天选基础刷新概率由 33% 调整至 50%

天选之人默认将在商店中间的位置出现。

天选加成调整

-25%法力值消耗 调整至 -15%法力值消耗

+30%法强 调整至 +15%法强

+400生命值 调整至 +300生命值

+20攻击力 调整至 +10攻击力

【负面效果】系统改动

负面效果:【攻速降低】、【抗性击碎(护甲&魔抗)】、【重伤】等。

在之前云顶之弈同样的【负面效果】为相同的状态,他们并不会叠加,始终会取最高数值项保留,更低数值的状态则会消失。

现在【负面效果】会取最高数值造成实际影响,但低于该数值的效果也会保留他的状态存留时间,他会与最高的数值效果同时在目标上静默地存留。当最高数值的【负面效果】结束时,若较低数值的效果仍存留在目标上,那么此时目标会受到较低数值的【负面效果】影响。

(2)羁绊改动

天神

减伤&真伤由 35/45/55/65% 调整至 25/40/55/70%

刺客

(4)刺客暴击伤害由 60 降低至 55

(6)刺客暴击几率由 55 降低至 50

(6)刺客暴击伤害由 100 降低至 90

三国

(6)三国额外生命由 500 降低至 400

(6)三国额外法强由 50 降低至 40

(9)三国生命值由 850 降低至 700

(9)三国法强由 85 降低至 70

决斗大师

(2)决斗每层攻速由 15% 降低至 12%

(4)决斗每层攻速由 25% 降低至 20%

(6)决斗每层攻速由 40% 降低至 35%

斗士

(6)斗士攻击力由 60 降低至 40

(8)斗士额外生命值由 1600 降低至 1400

(8)斗士攻击力由 120 降低至 80 

永恒之森

(6)森林额外护甲/魔抗由 25 降低至 20

(9)森林额外护甲&魔抗由 40 降低至 30

(9)森林额外攻击力&法强由 20 降低至 15

龙魂

【吐息】伤害由 50%最大生命值 降低至 40%最大生命值

【巨龙赐福】攻速&法强由 40/80/160% 调整至 40/70/140%

猩红之月

(9)猩红【加里奥】的魔抗由 20 提升至 60

(本次猩红的增强主要是为了对抗【龙魂】羁绊)

(3)英雄改动

奈德丽(调整)

技能伤害由 225/350/600 降低至 100/175/300

穿越每格的额外增伤由 20% 提升至 80%

Bug修复:修复了【奈德丽】实际在技能伤害计算时,额外增加1格距离加成的bug。

(对抗远距离单位[>3格]时伤害略微有所提升,但极大降低了对抗刺客单位和被近身[≤3格]时的强度,近身被一标秒的情况将不再出现。)

菲奥娜

法力值由 0/75 调整至 0/95

悟空

技能攻击力百分比由 250/265/280% 降低至 240/250/260%

亚索

技能攻击力百分比由 180/200/225% 调整至 180/185/190%

内瑟斯

法力值由 0/60 调整至 0/70

魔抗由 50 降低至 40

技能伤害由 400/600/850 降低至 350/550/750

(对于需要前排的摄魂玉剑及摄魂天神这两个阵容都是较大的削弱)

黛安娜

攻击速度由 0.7 降低至 0.65

技能护盾值由 200/300/450 降低至 175/250/350

法球伤害由 90/100/110 降低至 80/85/90 

璐璐

法力值由 80/150 调整至 75/140

布隆

攻击速度由 0.6 提升至 0.75

法力值由 30/70 调整至 30/60

迦娜

技能护盾值由 250/300/400 降低至 250/275/350

攻击速度由 0.8 降低至 0.75

诺提勒斯

护甲由 45 提升至 55

魔抗由 30 提升至 40

山海绘卷效果:减伤效果由 60% 降低至 50%

提莫

技能选取目标由 攻击速度最高的敌人 调整为 当前攻击的目标

希瓦娜

生命值由 750 降低至 700

魔抗由 80 降低至 60

龙形态攻击灼烧伤害由 150/300/600 降低至 125/250/500

凯南

技能伤害由 300/450/1200 提升至 350/550/1200

维迦

技能伤害由 450/600/900 提升至 500/650/1000

艾瑞莉娅

技能缴械时长由 2.5/3/3.5秒 调整至 2.5/3/4秒

卡特琳娜

技能伤害目标数由 4/6/8 降低至 4/5/6

技能伤害由 600/900/1650 调整至 600/900/1500 

努努

技能伤害由 450/650/1800 调整至 450/700/1500

妮蔻

攻击速度由 0.7 提升至 0.75

技能伤害由 150/225/375 提升至 200/300/400

山海绘卷效果:第三次绽放伤害由 200%技能伤害 降低至 150%技能伤害

绘卷效果数值对比: 由300/450/750 调整至 300/450/600

(山海【妮蔻】仅削弱了3星的伤害,增强了未激活山海羁绊时的强度,加强了该阵容的过渡)

奥瑞利安·索尔

技能伤害由 325/500/1750 调整至 325/500/1400

【魔法师】羁绊的【龙王】现在第二次技能释放会有0.1秒的延迟。

(这条改动将与本次【伏击之爪】的增强相关,现在龙王能被新的伏击之爪眩晕了)

莫甘娜

技能伤害由 250/400/2000 调整至 250/400/1600

移除文本【技能可击碎魔法抗性】

(实际上之前一直没有击碎魔抗的效果,是一个文本显示bug)

凯尔

技能伤害由 100/180/500 降低至 100/150/400

亚托克斯

技能伤害由 350/550/1500 提升至 400/600/2000

泰达米尔

法力值由 50/100 调整至 60/100

旋风斩的速度提升。

旋风斩的索敌范围略微提升,减少短距离冲锋的情况。

旋风斩现在可触发【斯塔缇克电刃】、【鬼索的狂暴之刃】等装备效果。

奥拉夫

攻击力由 80 提升至 90;

飓风的弹体不再触发顺劈aoe效果。

普攻锥形范围伤害由 40/45/50% 提升至 50/50/50%

现在奥拉夫技能开启后将免疫【攻击力降低】效果 (如:【莫甘娜】的技能)

泰隆

技能攻击力百分比由 240/250/275% 调整至 240/250/300%

Bug修复:该bug导致若目标在【泰隆】满蓝时死亡,泰隆将会丢失他所有的法力值。(该bug导致【泰隆】假赛,目标死了,技能没放出去但蓝却消耗了)

技能攻击力百分比由 250/275/325% 调整至 250/275/350%

科加斯

护甲由 40 提升至 60

技能选取目标由 纯随机 调整为 尽可能覆盖更多目标的范围 

(与10.22版本的莫甘娜调整一致,假赛情况减少)

莎弥拉

射程由 660 降低至 420

技能子弹伤害由 50/60/80%攻击力 调整至 15/25/40 物理伤害 + 30/40/60%攻击力

无装备下每颗子弹的物理伤害 33/70/169 调整至 35/72/167

(持有装备的情况下,为全等级削弱)

斯维因

灼烧总伤害由 25%最大生命值 提升至 30%最大生命值(同鬼书)

永恩

首段技能伤害由 600/1200/9999 提升至 800/1200/20000

次要技能法力值消耗由 20 调整至 10

次要技能伤害由 350/600/1500 提升至 400/750/9999

(4)装备改动

斯塔缇克电刃(重做)

每3次普通攻击对 4/4/4名 敌人造成 65 点魔法伤害。(当前11.3版本为4/5/6名,80点魔法伤害)

移除:对护盾单位造成额外真实伤害。

新增:电刀的伤害可暴击,造成对应的额外伤害,并减少目标60%的魔法抗性,抗性击碎效果持续6秒。

(抗性击碎效果不可叠加;击碎效果值取最高,即使效果的来源不同也无法叠加[当前最高值为三星永恩的击碎效果(80%)])

莫雷秘典

灼烧总伤害由 25%最大生命值 提升至 30%最大生命值

死亡之刃

每层攻击力由 20 降低至 10

初始层数由 1层 提升至 3层

石像鬼石板甲

装备效果提供的护甲&魔抗由 15 提升至 20

水银

新增:装备效果持续时间内,免疫【攻击力降低】效果

Bug修复:该bug导致水银阻挡了一些不应被免疫的效果 (狗头技能的伤害、破法效果、重伤效果)

日炎斗篷

灼烧总伤害由 25%最大生命值 降低至 20%最大生命值

(前期日炎打工强度有所下降,可能不再是任何情况下的最优选择)

卢安娜的飓风

Bug修复:该bug导致飓风的弹体可从【伤害增幅】效果中获得增益 (弹体根据描述只应和装备者的攻击力有关,该bug导致弹体伤害可被【巨杀】、【正义之手】、【战神】羁绊增幅)

伏击之爪

【伏击之爪】眩晕效果的弹道速度显著地提升。

魔蕴

法力值回复所需时间由 8秒 调整至 4秒

永恒凛冬

冻结所需层数由 5层 调整至 7层

(5)BUG修复

现在法转【嘉文四世】会对同一个目标再次释放技能了。

当场上存在多名【卡莉斯塔】时,若第一名向该敌人投掷矛的卡莉斯塔死亡,现在不再导致其他卡莉斯塔对该目标处决失败了。

修复了一个Bug,该bug导致由【裁决使】羁绊触发的普攻暴击无法增加【泰坦的坚决】层数。

修复了一个Bug,该bug导致在合成两只在场的【奥恩】时,不会提供两只奥恩进度之和的锻造进度。(如:现在一只2格进度的奥恩,与一只1格进度的奥恩合成升星将会提供3格进度,不再是11.3的随机进度继承。但合成升星不会出现一次性提供两件物品。[如:3+3也只会提供一件])

修复了一个Bug,该bug导致如果玩家的观战席已满且玩家通过购买天选单位合成了3星,该3星单位将不会获得天选效果。

修复了一个Bug,该bug导致【奥拉夫】技能开启后仍可被【李青】踢出棋盘。

修复了一个Bug,该bug导致如果【瑟提】在仰卧起坐期间通过其他方式回复满生命值(如:奥恩铸造物【生命盔甲】)【霸王】羁绊的真实伤害将不会触发。

修复了一个Bug,该bug导致【基兰】不会适当地降低对召唤单位释放技能的优先级。

修复了一个Bug,该bug导致【卢安娜的飓风】弹体可消耗【泰达米尔】强化普攻的次数。

修复了一个Bug,该bug导致一些情况下猩红【加里奥】不会在敌人最密集的位置登场(该情况多数发生在一些目标被剑魔拉取时,加里奥同时选取登场的位置,但剑魔的技能拉取动画尚未结束,敌人还未被拉取至面前。该bug导致聪明的加里奥会预判拉取的结果并降落在敌人被拉取后的位置,但此时拉取动作尚未完成,因此加里奥不会降落至密集处。)

修复了一个Bug,该bug导致【泰达米尔】的技能【旋风斩】冲锋能够从普攻伤害提升中获得增益。(如:蛮王本人)

修复了【胖胖龙】的声音。

2.改动详情

(1)机制改动

幸运花灯

调整了3阶段与4阶段的花灯掉落奖励池

3阶段花灯:不再可获得2个【灌铅骰子】或2个【目标假人】。

4阶段花灯:不再可获得2个【灌铅骰子】或2个【目标假人】;不再可获得3件物品散件。