LOL英雄联盟云顶之弈模式,在今天7月23日迎来了版本更新,此次更新了9.14版本,加入了全新的英雄卡牌大师崔斯特,还有一些其他的调整,下面我就给大家带来LOL云顶之弈9.14改动一览,一起来看看吧!
新卡牌大师 崔斯特
花费2 金币
特质 海盗,法师
技能 选牌 卡牌大师丢出一张卡牌,可以随机造成眩晕(金色),目标周围的范围伤害(红色)或者是为自己和附近友军回复法力值(蓝色)的效果
特质
帝国
装备不再从[帝国]特质加成中收益
恶魔
法力燃烧几率:40/60/80% → 25/50/80%
元素使
元素生命值: 3000 → 2500
元素攻击力:200 → 100
护卫
护甲buff:至多叠加 2 次 → 可以叠加任意次数
枪手
改善了枪手群体攻击的视觉效果
修复了一些导致枪手的额外攻击在高攻速下可能会施放失败的bug
额外攻击的单位:1/所有→ 1/2
海盗
每个箱子平均金币:2→1.6
换形师
Bug修复:换形师现在在变形时会获得正确的最大生命值加成,之前他们会无法将自己从星阶获得的生命值计算在内。
变形生命值加成:100%→60%
狂野
每层攻击速度:7% → 8%
1 费英雄
当技能范围内没有敌人的时候,不再会施放技能
价格: 2 → 1
现在小蜘蛛会获得恶魔种族的特质
法力值消耗:75 → 100
小蜘蛛数量:2/3/4 → 1/2/4
生命值:500 → 450
护甲 25 → 20
攻击速度 0.7 → 1.0
伤害:100-250 → 100-400
生命值:500 → 450
攻击速度:0.6 → 0.65
技能附带普攻特效
2 费英雄
修复了一个导致阿狸的技能在其阵亡后无法造成伤害的bug
现在目标在其施法时间内阵亡的话会重新选择目标
技能目标选择:随机敌人→ 当前攻击的目标
修复了一个导致布里茨在施法过程中阵亡会将单位拉出战场的bug
现在附近的友军更有可能选择布里茨拉过来的单位作为目标
修复了布隆的提示说明,使其能够正确的反映出护盾接下来所减免所有伤害的百分比
伤害减免: 60-90% → 70-90%
法力值消耗:75 → 50
技能目标选择: 最近的敌人→ 最远的敌人
冷酷追击第二次攻击伤害:65/150/235 → 150/250/350
法力值消耗:100 → 125
初始法力值:50 → 75
遁地持续时间:1.5 → 1
击飞持续时间:1.25 → 1.75
伤害:150-250 → 150-350
初始法力值:50 → 100
3 费英雄
法力值消耗:100 → 75
伤害:350-850 → 400-1000
生命值:550 → 600
处决血限:50% 生命值→ 65% 生命值
处决伤害倍数:300/400/500% → 300/500/700%
伊芙琳在施法期间(0. 35 秒)会将目标定身防止他们离开技能范围
现在技能附带普攻特效
修复了一系列动画和火药桶连环爆炸相关的Bug
攻击速度: 0.6 → 0.65
生命值:650 → 700
卡特琳娜
修复了一个导致卡特琳娜技能无法正确地降低敌人的治疗效果的bug
伤害:300-660 → 400-900
攻击力:60 → 70
当技能范围内没有敌人的时候不再会施放技能
伤害:250-450 → 300-450
护甲:30 → 40
眩晕持续时间:1.5/2.5/3.5 → 2/3/4
命中目标个数:1 → 1/2/3
残忍无情的攻速buff现在为乘法叠加(它会提高雷恩加尔的攻速加成效果)
攻击速度:0.65 → 0.7
生命值:550 → 650
龙形态下的额外攻击力:60-160 → 100-200
对较低星阶英雄的伤害:9999 → 19999
法力值消耗: 85 → 75
生命值:650 → 700
攻击速度: 0.55 → 0.65
法力值消耗:100 → 75
闪电攻击伤害加成:60-100% → 80-100%
4 费英雄
修复了一系列会导致其技能偶尔无法造成伤害的bug
当技能范围内没有敌人的时候,不再会偶尔施放技能
法力值消耗:100 → 125
生命值:1100 → 1000
击飞持续时间:2/2.25/2.5 → 1.5/2/2.5
攻击速度:0.85 → 0.75
生命值:850 → 750
护甲: 35 → 30
法力值消耗:150 → 100
眩晕持续时间: 3/4/5 → 2/3.5/5
5 费英雄
艾尼维亚阵亡时其技能不再消失
技能目标选择:随机敌人 → 当前攻击目标
现在在准备动作过程中目标阵亡的话会重新选择目标
修复了一个导致厄运小姐偶尔会在施法时移动并改变大招的轨迹的bug
法力值消耗:75 → 100
现在技能附带普攻特效
击飞持续时间:1.25 → 1.5
伤害:150/250/350 → 150/350/550
装备
综合
装备不再受到法术强度的加成
金铲铲现在会使得其相关的装备组件属性翻倍。例如:幽梦之灵提供 40 点攻击力
每个中立回合现在都会掉落奖励。奖励包括装备组件,金币和经验值
诅咒之刃
现在可以将目标降低至 0 星阶
修复了一个导致诅咒之刃第二次触发时会重置一名敌方英雄的星阶的bug
冰霜之心
现在对于持有者附近的任何单位,效果会更为稳定地生效
守护天使
复活延迟:4 秒→ 2 秒
生命值回复:500 → 1000
Bug修复:现在守护天使会正确地清除重伤效果
鬼索的狂暴之刃
每层攻击速度:3% → 4%
海克斯科技枪刃
修复了一个bug,该bug曾经导致有时无法正确提供法术吸血效果
不再受到装备效果的影响(例如带着荆棘之甲的希瓦娜)
离子火花
现在会造成真实伤害而非魔法伤害
修复了一个导致离子火花会造成 75 点而非 200 点伤害的bug
钢铁烈阳之匣
现在回合开始时会为持有者及其左右两格内的英雄施加护盾
卢登的回声
修复了一个导致目标受到的伤害量不正确的bug
修复了一个导致卢登的回声会因普通攻击触发而不会从技能命中触发的bug
主目标伤害:100 → 200
群体伤害:0+1. 0 法术强度→ 200
莫雷洛秘典
每秒最大生命值伤害:2.5% → 3%
疾射火炮
现在会更新相应射程的变化 (再见了疾射火炮奈德丽)
反曲弓
攻击速度:15% → 20%
救赎
现在在25%生命值时触发
不再对敌人造成伤害
卢安娜的飓风
箭矢数量:2 → 1
箭矢伤害:50% → 25%
现在附带普攻特效
炽天使之拥
修复了一个bug,该bug曾经导致炽天使的效果无法叠加
斯塔缇克电刃
现在总会命中 3 个额外的目标,而非前方扇形区域内的所有英雄
现在每次进行攻击至多会生效一次
荆棘之甲
反弹伤害:所承受物理伤害的35%→所减免伤害的100%
伤害类型:魔法伤害→ 真实伤害
狂徒铠甲
回复速率:3%最大生命值 → 6% 已损失 生命值
基克的先驱
现在只为持有者左右两格内的英雄提供攻速
攻击速度光环:10% → 15%
Bug修复
更新了魔法水晶箭弹道的视觉特效
魔法水晶箭现在会播放音效
修复了一个导致从共享选秀中合成升级的英雄有时会复制该英雄的bug
重新连接到云顶之弈游戏中不再会使得游戏结束后的统计无法显示
修复了一系列会导致近战英雄原地不动以及停止移动的Bug
成吨的其他Bug修复已在上方列出
修复了一个BUG,该BUG曾导致:生命值装备给所有 2 星单位提供了过多的生命值
修复了一个BUG,该BUG曾导致: 2 星和 3 星的换形师在变身后从所有来源获得的生命值过多
排位赛
从黑铁到王者 云顶之弈排位测试季在9. 14 版本拉开帷幕。想了解更多有关排位系统的内容 可以查看专题中的开发者日志.
系统
攻击速度改动
我们对于所有英雄的攻击速度加成进行了改动,现在额外的攻击速度会根据英雄基础攻速的百分比进行计算。简单来说,基础攻速较低的英雄从攻速装备中获得的收益也较少。在这个版本中,作为补偿对特定的英雄和攻速装备进行了调整。
英雄攻击速度加成:1.0→ 英雄基础攻击速度
PvE回合
PvE回合中,如果小兵或野怪没有掉落装备则会掉落金币。
亚龙和远古巨龙不再获得龙类特质的收益。法师流玩家可以开始庆祝了。
排位赛组队限制
现在排位赛在所有等级的队伍上限不能超过 3 人。之前白金以下可以 5 人组队。
升级经验
升到 9 级的经验:70 → 64
技能目标选择
选择低生命值英雄的技能现在根据百分比生命值而非总生命值判断“最低生命值”
商店
当你因为回合提供的经验升级后重随商店时,商店会根据你的新等级重随而非之前的等级
玩家界面
在总金币旁增加了“势头”指示器。它会显示你目前的势头(连胜或连败)以及保持不同长度的连胜/连败所提供的奖励。
增加了一个战斗总览功能,你可以查看每回合中各个英雄造成了多少伤害
右键点击查看英雄时,在弹出的面板中增加了英雄属性(攻击力,护甲,魔抗等等)
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