《LOL》云顶之弈9.14版国服更新内容一览

2019-07-25 更新 / 首页 > 召唤师学院 > LOL游戏攻略

lol云顶之弈9.14更新了什么?《云顶之弈》国服的9.14版补丁已经实装,在这次更新中加入了新的英雄与排位机制,还有一些其它的调整。具体内容请看下面的《云顶之弈》9.14版国服更新内容介绍,希望对大家有用。

《LOL》云顶之弈9.14版国服更新内容一览

各位弈手们好,欢迎来到云顶之弈的第一个正式补丁。

从现在开始,各位可以期待几乎每周都能看到云顶之弈的更新公告了。对于那些习惯了【英雄联盟】更新节奏的人来说,云顶之弈将以更快的节奏来进行,夹在《英雄联盟》常规版本(拥有更大规模的改动)与该版本的第二周(专注于平衡性改动和紧急的BUG修复)之间。由于前期几乎是每周一个版本的节奏,所以更新公告的格式将略有不同。

在第一个版本里,我们有一大批改动。首先,崔斯特正在传送进场,满足大家所需的海盗法师一职。其次,如果你是竞技型玩家,那么就准备好开始攀爬天梯吧,因为测试期赛季即将到来,并且正如人们所说的那样,“随机即是阶梯”。最后,如果你在一个PVE回合中没有获得任何装备,那么现在会有一个小兵或野怪掉落金币。

我们还做了成吨的平衡性改动和BUG修复,虽然改动繁多,但大致有几个主题。大部分3费英雄有些过于无力,其实力并不值这个价,因此我们正在加强他们,以使其在1星时也是一个值得考虑的选择。与此相反的是,大部分4费英雄已被削弱,因为他们之前已经证明,有的时候,即使不需要任何羁绊或高星,他们也能成为强大的火力点。

PvE回合

PvE回合中,如果小兵或野怪没有掉落装备则会掉落金币。

亚龙和远古巨龙不再获得龙类特质的收益。法师流玩家可以开始庆祝了。

排位赛组队限制

现在排位赛在所有等级的队伍上限不能超过3人。之前白金以下可以5人组队。

升级经验

升到9级的经验:70 → 64

技能目标选择

选择低生命值英雄的技能现在根据百分比生命值而非总生命值判断“最低生命值”

商店

当你因为回合提供的经验升级后重随商店时,商店会根据你的新等级重随而非之前的等级

玩家界面

在总金币旁增加了“势头”指示器。它会显示你目前的势头(连胜或连败)以及保持不同长度的连胜/连败所提供的奖励。

增加了一个战斗总览功能,你可以查看每回合中各个英雄造成了多少伤害

右键点击查看英雄时,在弹出的面板中增加了英雄属性(攻击力,护甲,魔抗等等)

特质(羁绊)

帝国

装备不再从[帝国]特质加成中收益

恶魔

法力燃烧几率:40/60/80% → 25/50/80%

元素使

元素生命值:3000 → 2500

元素攻击力:200 → 100

护卫

护甲buff:至多叠加2次 → 可以叠加任意次数

枪手

改善了枪手群体攻击的视觉效果

修复了一些导致枪手的额外攻击在高攻速下可能会施放失败的bug

额外攻击的单位:1/所有→ 1/2

海盗

每个箱子平均金币:2→1.6

换形师

Bug修复:换形师现在在变形时会获得正确的最大生命值加成,之前他们会无法将自己从星阶获得的生命值计算在内。

变形生命值加成:100%→60%

狂野

每层攻击速度:7% → 8%

1费英雄

德莱厄斯

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当技能范围内没有敌人的时候,不再会施放技能

伊莉丝

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价格:2 → 1

现在小蜘蛛会获得恶魔种族的特质

法力值消耗:75 → 100

小蜘蛛数量:2/3/4 → 1/2/4

生命值:500 → 450

护甲:25 → 20

菲奥娜

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攻击速度 0.7 → 1.0

伤害:100-250 → 100-400

格雷福斯

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生命值:500 → 450

薇恩

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攻击速度:0.6 → 0.65

沃里克

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技能附带普攻特效

2费英雄

阿狸

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修复了一个导致阿狸的技能在其阵亡后无法造成伤害的bug

现在目标在其施法时间内阵亡的话会重新选择目标

技能目标选择:随机敌人→ 当前攻击的目标

布里茨

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修复了一个导致布里茨在施法过程中阵亡会将单位拉出战场的bug

现在附近的友军更有可能选择布里茨拉过来的单位作为目标

布隆

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修复了布隆的提示说明,使其能够正确的反映出护盾接下来所减免所有伤害的百分比

伤害减免:60-90% → 70-90%

法力值消耗:75 → 50

技能目标选择:最近的敌人→ 最远的敌人

卢锡安

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冷酷追击第二次攻击伤害:65/150/235 → 150/250/350

派克

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法力值消耗:100 → 125

初始法力值:50 → 75

雷克塞

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遁地持续时间:1.5 → 1

击飞持续时间:1.25 → 1.75

伤害:150-250 → 150-350

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初始法力值:50 → 100

3费英雄

亚托克斯

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法力值消耗:100 → 75

伤害:350-850 → 400-1000

伊芙琳

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生命值:550 → 600

处决血限:50% 生命值→ 65% 生命值

处决伤害倍数:300/400/500% → 300/500/700%

伊芙琳在施法期间(0.35秒)会将目标定身防止他们离开技能范围

普朗克

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现在技能附带普攻特效

修复了一系列动画和火药桶连环爆炸相关的Bug

攻击速度:0.6 → 0.65

生命值:650 → 700

卡特琳娜

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修复了一个导致卡特琳娜技能无法正确地降低敌人的治疗效果的bug

凯南

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伤害:300-660 → 400-900

攻击力:60 → 70

莫甘娜

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当技能范围内没有敌人的时候不再会施放技能

伤害:250-450 → 300-450

波比

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护甲:30 → 40

眩晕持续时间:1.5/2.5/3.5 → 2/3/4

命中目标个数:1 → 1/2/3

雷恩加尔

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残忍无情的攻速buff现在为乘法叠加(它会提高雷恩加尔的攻速加成效果)

希瓦娜

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攻击速度:0.65 → 0.7

生命值:550 → 650

龙形态下的额外攻击力:60-160 → 100-200

维迦

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对较低星阶英雄的伤害:9999 → 19999

法力值消耗:85 → 75

沃利贝尔

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生命值:650 → 700

攻击速度:0.55 → 0.65

法力值消耗:100 → 75

闪电攻击伤害加成:60-100% → 80-100%

4费英雄

阿卡丽

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修复了一系列会导致其技能偶尔无法造成伤害的bug

当技能范围内没有敌人的时候,不再会偶尔施放技能

布兰德

法力值消耗:100 → 125

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科加斯

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生命值:1100 → 1000

击飞持续时间:2/2.25/2.5 → 1.5/2/2.5

德莱文

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攻击速度:0.85 → 0.75

纳尔

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生命值:850 → 750

护甲:35 → 30

蕾欧娜

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法力值消耗:150 → 100

瑟庄妮

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眩晕持续时间:3/4/5 → 2/3.5/5

5费英雄

艾尼维亚

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艾尼维亚阵亡时其技能不再消失

厄运小姐

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技能目标选择:随机敌人 → 当前攻击目标

现在在准备动作过程中目标阵亡的话会重新选择目标

修复了一个导致厄运小姐偶尔会在施法时移动并改变大招的轨迹的bug

法力值消耗:75 → 100

亚索

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现在技能附带普攻特效

击飞持续时间:1.25 → 1.5

伤害:150/250/350 → 150/350/550

装备

综合

装备不再受到法术强度的加成

金铲铲现在会使得其相关的装备组件属性翻倍。例如:幽梦之灵提供40点攻击力

每个中立回合现在都会掉落奖励。奖励包括装备组件,金币和经验值

诅咒之刃

现在可以将目标降低至0星阶

修复了一个导致诅咒之刃第二次触发时会重置一名敌方英雄的星阶的bug

冰霜之心

现在对于持有者附近的任何单位,效果会更为稳定地生效

守护天使

复活延迟:4 秒→ 2 秒

生命值回复:500 → 1000

Bug修复:现在守护天使会正确地清除重伤效果

鬼索的狂暴之刃

每层攻击速度:3% → 4%

海克斯科技枪刃

修复了一个bug,该bug曾经导致有时无法正确提供法术吸血效果

不再受到装备效果的影响(例如带着荆棘之甲的希瓦娜)

离子火花

现在会造成真实伤害而非魔法伤害

修复了一个导致离子火花会造成75点而非200点伤害的bug

钢铁烈阳之匣

现在回合开始时会为持有者及其左右两格内的英雄施加护盾

卢登的回声

修复了一个导致目标受到的伤害量不正确的bug

修复了一个导致卢登的回声会因普通攻击触发而不会从技能命中触发的bug

主目标伤害:100 → 200

群体伤害:0+1.0法术强度→ 200

莫雷秘典

每秒最大生命值伤害:2.5% → 3%

疾射火炮

现在会更新相应射程的变化 (再见了疾射火炮奈德丽

反曲弓

攻击速度:15% → 20%

救赎

现在在25%生命值时触发

不再对敌人造成伤害

卢安娜的飓风

箭矢数量:2 → 1

箭矢伤害:50% → 25%

现在附带普攻特效

炽天使之拥

修复了一个bug,该bug曾经导致炽天使的效果无法叠加

斯塔缇克电刃

现在总会命中3个额外的目标,而非前方扇形区域内的所有英雄

现在每次进行攻击至多会生效一次

荆棘之甲

反弹伤害:所承受物理伤害的35%→所减免伤害的100%

伤害类型:魔法伤害→ 真实伤害

狂徒铠甲

回复速率:3%最大生命值 → 6% 已损失 生命值

基克的先驱

现在只为持有者左右两格内的英雄提供攻速

攻击速度光环:10% → 15%

新英雄/排位赛

卡牌大师-崔斯特

花费:2金币

特质:海盗,法师

技能:选牌 卡牌大师丢出一张卡牌,可以随机造成眩晕(金色),目标周围的范围伤害(红色)或者是为自己和附近友军回复法力值(蓝色)的效果。

排位赛

从黑铁到王者,云顶之弈排位测试季在9.14版本拉开帷幕。

系统

攻击速度改动

我们对于所有英雄的攻击速度加成进行了改动,现在额外的攻击速度会根据英雄基础攻速的百分比进行计算。简单来说,基础攻速较低的英雄从攻速装备中获得的收益也较少。在这个版本中,作为补偿对特定的英雄和攻速装备进行了调整。

英雄攻击速度加成:1.0→ 英雄基础攻击速度