LOL英雄联盟的云顶之弈随着9.15版本的更新,整个游戏的格局将会发生一轮新的变化。下面就给大家带来LOL云顶之弈9.15版本改动一览,一起来看看吧。
连胜/连败
我们正在让连胜和连败的收益更高
连胜/连败分层点:2/5/8 ⇒ 2/4/7
职业 层级
我们给若干职业添加了新的层级。理由嘛……肯定是有的,别担心。
6枪手⇒枪手们有一定几率射击3个额外的目标
6斗士⇒所有斗士们获得1200额外生命值
6换形师⇒换形师们在变形后获得120%额外生命值
9剑士⇒剑士们有一定几率打出4次额外攻击(这一个现在就有可能做到,祝你好运)
玩家伤害
我们正在调低玩家从小兵和部分英雄品阶和星级处受到的伤害
来自小蜘蛛/元素魔像的伤害:
4费1星:3 ⇒ 2
5费1星: 4 ⇒ 3
3费2星:4 ⇒ 3
4费2星:5 ⇒ 4
5费2星:6 ⇒ 5
4费3星:7 ⇒ 6
共享选秀
可用单位:10 ⇒ 9
恶魔看起来略微处在强势的那边,所以我们进行了一些调整,来使他们维持在可控范围内。
恶魔:25%/50%/85% ⇒ 20%/35%/60%几率
韦鲁斯 技能伤害:400/600/800 ⇒ 300/550/900
亚托克斯 技能伤害:400/700/1000 ⇒ 250/600/950
亚托克斯 生命值:750 ⇒ 700
莫甘娜 技能伤害:300/375/450 ⇒ 200/325/500
龙的100%魔法免伤确实导致了很多阵容根本无法与其对抗。我们正在移除他们的魔免,并且给他们一些次级防御属性作为弥补
龙:100%魔法免伤⇒ 83%魔法免伤
希瓦娜 护甲:20 ⇒ 30
奥瑞利安·索尔 生命值:600 ⇒ 650
奥瑞利安·索尔 伤害:250/450/650 ⇒ 250/500/750
我们之前抽取了魔像的一些强度出来,但我们仍然认为他们应该是能融入任何阵容的强力施法者,因此我们正在将一些强度放回到他们的技能之中。
丽桑卓 技能伤害:150/200/250 ⇒ 150/275/400
布兰德 技能伤害:175/325/475 ⇒ 200/375/550
护卫们已在一个小而精的定位上渐入佳境,但先拿一个用起来的代价有点多。因此,我们正在加强他们的特质加成,并让护卫们在单独出战时变得更加抗揍了。
护卫:(2) 每层40护甲⇒ (2) 每层50护甲。守护者们不会给自己提供增益。
布隆 护甲:25 ⇒ 75
蕾欧娜 护甲:55 ⇒ 100
骑士们目前在开始时有一个很好的双组件前排,但在四组件和六组件时的强度会立刻滑落。因此,我们正在通过让骑士们能保护你的整支队伍来改善骑士的主题感。微弱的打击可无法击穿他们的防御!
骑士们格挡来自普攻的20/40/80伤害⇒你的队伍无视来自所有来源的15/30/55伤害。
德莱厄斯 护甲:25 ⇒ 40
盖伦 护甲:35 ⇒ 40
瑟庄妮 护甲:35 ⇒ 40
瑟庄妮 晕眩时长:2/3.5/5 ⇒ 2/4/6
凯尔 生命值:800 ⇒ 750
凯尔 护甲:35 ⇒ 40
旧的忍者加成有一些还算蛮大的成长性问题,尤其是在与刺客加成相结合的时候。我们想让队里拥有单个忍者成为一个有吸引力的选择,并且如果你拿齐了所有四个忍者后,他们就会变成真正没有感情的攻击和施法机器。
忍者特质加成:(1)40%攻击力/(4)80%攻击力 ⇒ (1) +40攻击力&法术强度 / (4) +60攻击力&法术强度
慎 攻击速度:0.6 ⇒ 0.7
劫 攻击速度:0.6 ⇒ 0.65
劫 攻击力:60 ⇒ 65
凯南 技能伤害:400/650/900 ⇒ 225/450/675
阿卡丽 技能伤害:200/375/550 ⇒ 150/275/400
贵族应该是一个一旦拥有就非常强力的增益,但缺少魔法抗性证明了它还不算强力,因此我们正在将魔法抗性加入到这个特质中。我们也改动了大部分贵族的攻击速度和攻击力,好在他们更好地利用贵族增益的同时,将他们的输出保持不变。
贵族:100护甲/+35攻击回血⇒60护甲和魔抗/+35攻击回血
薇恩 攻击力:45 ⇒ 40
薇恩 攻击速度:0.65 ⇒ 0.75
盖伦 攻击力:55 ⇒ 50
盖伦 攻击速度:0.55 ⇒ 0.6
盖伦 技能伤害:450/585/720 ⇒ 360/585/810
盖伦:修复了一个BUG,该BUG曾导致他在旋转时不会移动。剑刃陀螺又回来啦!
由于之前害怕海盗对某些经济流阵容的作用造成难以控制的影响,我们似乎把海盗削得太狠了。我们正在让那些靴子和鱼骨头变得更少出现,并调整了一些英雄。
海盗:每个箱子的平均金币:1.6 ⇒ 1.75
格雷福斯 攻击速度:0.5 ⇒ 0.55
崔斯特:改善了施法速度
崔斯特 技能伤害:100/150/200 ⇒ 150/250/350
我们在9.14b削弱了刺客,但我们仍然想让他们在其它阵容中有一定功能(例如狂野雷恩加尔应该是可以登场的)。因此,我们正在将一些数值放到他们的技能中,以避免对他们的增强与刺客加成产生协同。我们也对刺客们在战斗中的移动方式、以及他们获取目标的方式做出了一些系统性的改动。这应该能使针对刺客站位的反制玩法变得更有深度。
刺客们会更早起跳并且跳跃得更快
非刺客类英雄的移动会在战斗开始时被减慢
刺客们可以被更快地选为目标了
伊芙琳 攻击力:60 ⇒ 70
伊芙琳 技能伤害:200/250/350 ⇒ 200/300/400
卡特琳娜技能目标:3/5/7 ⇒ 4/6/8
雷恩加尔 攻击力:65 ⇒ 70
雷恩加尔 攻击速度:0.55 ⇒ 0.60
雷恩加尔技能攻速增益:0.3/0.5/0.7 ⇒ 0.4/0.7/1.0
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