LOL的国服9.24已经推出,这个版本更新了非常多的游戏玩法,同时也出现了非常多的强力英雄。其中冰晶凤凰艾尼维亚就是一个非常强势的英雄,他的出装玩法非常讲究。下面就一起来看看LOL9.24冰鸟出装玩法,10.1冰晶凤凰艾尼维亚高胜率攻略。
《LOL》9.24冰晶凤凰艾尼维亚高胜率攻略
大家好,本篇将会向大家介绍关于冰晶凤凰中单的入门知识,包括对线常见对手的评估,出装选择,符文搭配,技巧细节以及游戏策略等内容,有的内容可能已经被大家熟知,但是为了确保那些刚接触LOL或者对凤凰之前一点了解都没有的玩家也能看懂本文所以还是会列举那些初级的知识。
另外冰鸟的装备、游戏风格和英雄定位都比较灵活,可能会有很多不同流派的理解,所以本文的内容可能并不是每个人都会赞同,但这些内容都是根据自己的游戏经历和玩家数据统计网站铂金以上段位冰晶凤凰使用者的大数据进行总结的,属于较为主流的凤凰玩法。
希望本文能够帮助新手玩家快速上手冰晶凤凰这个英雄,并用她在排位中愉悦地上分。
相对于其他中单英雄,冰晶凤凰有以下6个优势。
(1)被动的重生让凤凰大多数时候不会成为敌人的第一集火目标,所以她能够在团战里有足够的空间来提供控制和打伤害。
(2)凤凰在装备成型之后有伤害极高且CD极短的爆发。凤凰的E技能“霜寒刺骨”在击中被Q技能打晕,或者被R技能挂上冰冻效果的敌人时,会造成双倍伤害,虽然“霜寒刺骨”的基础伤害很低,但却有0.5AP加成,基础冷却时间也只有4秒。
(3)凤凰的R技能“冰川风暴”可以提供可观的AOE范围减速和伤害,在大招范围内敌人会降低50%的移动速度,并且只要冰晶凤凰不主动取消大招,在蓝量充沛的条件下,大招可以一直持续,在某些地形凤凰的大招配合W冰墙以及队友的控制可以让敌人毫无还手之力。
(4)被动效果非常强大。有时候可以在被动好了的时候卖一下自己,吸收敌人的一些关键技能,队友能够保护凤凰蛋的话,冰晶凤凰将会满血重生。
(5)W寒冰屏障可以说是整个LOL最方便释放的地形改变技能,相比皇子的大招,岩雀的大招还有巨魔的柱子来说,W的释放方式更加简单,因为可以方便地调整墙体方向和释放位置。同时,凤凰的冰墙也是LOL里很容易逼出对方闪现的技能之一。
(6)和大多数传统法师不一样,冰晶凤凰的大招CD很短,不像凯南、安妮、死歌以及马尔扎哈那样大招CD较长,在这段时间会进入他们战斗力的“真空期”,甚至让团队无法在争夺重要地图资源的战斗里获胜,凤凰就不存在这个问题。
简单来说,凤凰是一个发育型的法师,但她和发条、吸血鬼这些发育起来打AOE的法师不同,凤凰能造成的伤害属于持续性AOE和高额单点爆发,并不是爆发AOE.不管是帮助己方AD处理对面前排,还是运用高额爆发制裁那些走位失误的敌方后排,又或者是用W冰墙分割对方的阵型,都是凤凰擅长的工作。
当然了,在LOL这款游戏里没有任何一个英雄是完美的,冰晶凤凰也有她自己的缺点,让我们来看看具体是些什么。
(1)Q技能打空或者放R的位置不佳将会给凤凰在战斗中造成较长的输出和控制真空期,甚至会把你置于危险的境地。
(2)Q技能的弹道太慢,这会让敌人很容易躲避。
(3)凤凰的大招会被很多控制技能打断,让它直接进入冷却,所以战斗过程中控制对于凤凰的影响会被放大。
(4)凤凰前期能力较差,因为Q技能容易被躲开,而Q不命中的话凤凰换血基本会处于劣势,她的弹道轨迹也不是那么令人舒服,所以补刀方面凤凰在前期也较为困难。
(5)W冰墙是凤凰最难掌握的技能,如果释放位置很糟糕,轻则放跑敌人,重则引发团灭。
(6)冰晶凤凰是一个很难精通的英雄,打团的时候你需要注意R的释放位置,敌人的动向,盘算什么时候取消R,什么时候重新放,有被动的时候是什么站位,没被动的时候又是什么站位,Q还尽量不能打空,还需要用冰墙W尽可能去分割敌方阵型,或者是保护我方的后排。
总的来说,冰晶凤凰糟糕的机动性让她无法很好地应对控制技能,并且在自己Q技能CD的时候对线期会显得异常弱小,皎月、泰隆这样的刺客只要突到敌方后排就很容易形成击杀,再不济也能够换命;蛇女、泽拉斯这样的英雄核心输出技能的CD很短,打空一次技能还有挽回的余地,但凤凰输出的方式并不简单粗暴,主力技能E需要Q技能或者R技能的配合才能把伤害打满,所以空技能对凤凰来说影响更大;她也不像马尔扎哈、中单露露这样的英雄,团战仅发挥自己的功能性就可以,凤凰团战里不仅要发挥地形分割和控制的功能性,还需要不断打输出,所以凤凰难以精通,不过她确实是个非常好玩的英雄。
主E的原因是这个技能是冰晶凤凰主要的输出手段,相对于E来说,W技能寒冰屏障和Q技能寒冰闪耀更加偏向于“功能性”的技能,如果选择主Q而不是主E的话很可能在早期输出过低导致错过很多击杀对面的机会。但要注意的是,凤凰的E随着技能等级的提升,蓝耗会逐渐增加,满级E放一次需要耗费90法力值。
通常冰鸟会选择副Q,因为首先Q技能是除E以外另一个可以打出伤害的小技能,并且随着技能等级的提升,Q技能的基础冷却也会减少,1级Q的基础CD是12秒,而满级Q的基础CD是8秒。同时,高级的Q击中目标造成的晕眩时间也会增加,1级Q能造成的晕眩时间是1.1秒,满级Q造成的晕眩时间是1.5秒,但由于E技能是最主要的输出技能,所以一般来说冰鸟都是副Q.
W冰墙则是一个比较纯粹的功能性技能,凤凰可以用它来逃生,也可以用来控制,冰墙的作用有很多,比如阻断敌人的逃脱路径,分割敌方阵型,阻断对方支援的通路,或者是把敌人困在自己大招里承受大量减速和AOE伤害,甚至利用冰墙和Q技能做配合击晕对手。虽然功能多样,但毕竟只是一个功能性技能,所以前期只点1点,如果觉得1级冰墙不够宽的话,点2点也无伤大雅。
R技能“冰川风暴”作为大招真的非常给力。相对于大多数的中单英雄来说这个技能有低至6秒的基础CD,并且是一个持续性AOE技能。在多年以前大招被重做过一次,在释放之后需要1.5秒的时间才能够扩散到最大的半径范围,并且提升300%的伤害,还会给范围中的敌人施加能够让E暴击的“冰冻”效果。打团的时候很多人会低估“冰川风暴”的持续伤害,只要配合队友的控制和你的冰墙,在蓝量充沛的条件下你的大招可以长时间封锁某个区域或者对某个区域中的敌人形成持续的减速和不俗的AOE,尤其是在凤凰有了大面具之后,伤害会更加可观。
阿卡丽是一个比较恶心的英雄。烟雾弹带来的隐身能力可以让她借此消除凤凰给她打上的冰冻状态,不过在6级以后往烟雾弹里扔大招算是一个不错的应对手段,虽然就算扩散到最大范围的大招也无法完全覆盖烟雾弹范围。阿卡丽现在如果不带迅捷步伐这类天赋的话,本身已经丧失了恢复能力,所以凤凰现在可以寻找机会消耗其血量,并抓住机会打出她的大招、召唤师技能,甚至造成击杀。
在前期对线的时候,你不仅需要保证自身的安全,同时又需要消耗阿卡丽的血量,一味怂着刷塔刀是不可取的。要记住的关键点是,阿卡丽释放“隼舞”是有一段向后位移的,所以当她手上有“隼舞”的时候,尽量不要先手使用凤凰的Q技能。
在团战中,冰晶凤凰应该尽量去晕住阿卡丽,并在晕住之后用E削掉她的血线。同时要记得阿卡丽的大招带有斩杀效果,当血量低于一半且没有被动的时候就尽量避免激进的走位。
飞机是一个很“滑”的英雄,他有位移,手够长,并且后期可以发挥出不错的作用。飞机的伤害属于混合伤害,AD和AP都有,因此面对飞机就不要想着出一些针对性的防具了。再加上他“ADC”的定位,飞机的补刀也会很轻松,磷光炸弹和机枪给了他前期比凤凰更强的推线能力。
所以6级之前很难抓到飞机的机会,他可以用位移躲避凤凰的Q,然后继续发育,除非对面的飞机在没有打野帮忙的时候冲凤凰的脸,凤凰才能通过反打建立优势。但飞机对线的时候除非有打野帮忙,否则基本不会冲脸搏命,位移也基本是用来逃生,6级之后大招和Q的poke也会搞得凤凰很烦,所以此时尽量躲在兵线后面用大招清兵。和飞机对发育是比较常见的策略,一般采用的符文也是以“彗星”为基石,带“风暴汇聚”的那种。
妖姬在若干年前失去沉默能力之后对凤凰的威胁就大大降低了,唯一比较麻烦的就是她的高额爆发伤害,于是召唤师技能方面可以选择“屏障”或者“虚弱”来进行应对,同时出装方面在第二或者第三件做出女妖面纱提升自己的魔法抗性。和妖姬对线除了要注意线上的安全之外就是支援路径的选择,如果支援的时候在河道或者野区和妖姬单独遭遇,那么凤凰可能凶多吉少,她可以很容易地躲开凤凰的Q和大招,或者说,对线妖姬时和她比游走支援本身就是不明智的。你应该在妖姬Miss的时候多打信号或者直接打字沟通,这样可以增加妖姬游走无功而返的概率,而到了后期,凤凰会有比妖姬更好的表现,所以简单来说对付妖姬的策略就是“拖时间”。
发条是一个不难对付的英雄,或者说在前期的对线中,发条和凤凰有点相似,虽然看上去凤凰有稍强一些的爆发能力,但发条的被动强化平A却能够造成更多的持续伤害。在6级之后,发条在小规模会战里会稍微占优,因为发条的大招是一个硬控效果,并且躲发条的球比躲凤凰的Q要难一点。
发条和凤凰一样是一个没有位移的英雄,6级之前发条也没有任何硬控手段,反观凤凰却有一手冰墙,一手Q的晕眩和一手被动重生,所以相对来说发条是更好gank的对象。另外和发条换血的时候尽量选择她打出Q球不在自己身上的时候,因为如果球在发条身上的话,会给发条增加一些抗性,她打出球的时候是更为脆弱的时候。
塞拉斯自从上线以来虽然遭到了多次削弱,但依然是能制造很多麻烦的英雄。带余震的塞拉斯能够早进场吃一波伤害,带征服者的塞拉斯有很强的持续输出能力,并且他的大招也能给你的队伍带来较大的威胁。虽然如此,塞拉斯并不是凤凰特别怕的一个英雄。首先凤凰在射程上有一些优势,毕竟塞拉斯是一个近战而凤凰是远程,并且塞拉斯要上来打一套他的动作是很明显的,而凤凰的技能却没有那么明显的“可预测性”。就算凤凰不幸被塞拉斯拉到贴脸,凤凰依然可以用Q技能比较容易地晕住塞拉斯脱身,并打出一个E进行换血。
当塞拉斯到达6级以后,他可以偷到凤凰的大招,但其实意义不大。因为塞拉斯就算偷到了凤凰的大招,但这并不会和他的技能形成太好的化学反应,他没有技能像凤凰的E一样能和大招配合打出双倍伤害。即便如此,在塞拉斯用掉他的拉之后,你可以释放大招跟他换血,因为此时塞拉斯已经没有技能可以打断凤凰的大招了。
亚索是整个LOL最受欢迎的英雄。而且凤凰唯一的硬控技能Q不仅会被他的风墙挡住,而且亚索利用E穿兵也能很方便地进行规避。亚索被动产生的护盾也能挡住不少凤凰对他的消耗,但是凤凰有射程上的优势,可以用平A把他的护盾消耗掉。
再加上有兵线的时候,亚索可以用E快速接近凤凰,还能用E越过凤凰的大招,所以血量较低的时候也不要仗着有被动就可以有恃无恐,因为凤凰蛋在12级之前都会在原本抗性的基础上有一个削减,只有在凤凰达到12级时才会在蛋状态下增加抗性,前期被亚索打出蛋来以后,如果亚索处于大招的破甲状态下,那么很轻松可以把蛋也给打掉。当然,除非你刚好在自己的防御塔下变成蛋。但好消息是亚索在前期风墙有26秒冷却时间。而且亚索同样是一个有较高“可预测性”的英雄,1V1时,当他手上有风的时候稍微注意躲避他就无法接上大招“狂风绝息斩”,但他E+Q的吹风不是那么好躲避,所以和你自己的兵线保持一些距离是可以考虑的策略。
跟佐伊对线最关键的是躲技能和视野布控。在线上,佐伊的威胁其实并不大,她的Q技能可以被小兵挡住(虽然如果在小兵周围的话会受到少量的溅射伤害),她的催眠气泡也会被小兵挡住,偷技能则是比较依靠运气,大招“折返跃迁”虽然可以帮助她施放Q和催眠气泡,但在一些时候反而帮助凤凰的Q更容易命中。总而言之,如果对线期能利用好兵线的话,佐伊线上并不是很难处理。
但是佐伊玩家会在你的视野范围之外尝试偷袭,催眠气泡的机制让它在穿越地形的时候会增加射程,但好在凤凰的冰墙并不会产生这样的效果。但是就算你躲过了催眠气泡的直接控制,也要注意气泡落地之后会变成一个持续4秒的陷阱,踩到之后依然会产生控制,也就是说佐伊还可以利用催眠气泡封路。针对佐伊的做法是召唤师技能携带“净化”并且在前3件装备就做出女妖。
泽拉斯是一个很难缠的对手。虽然他除了闪现以外没有任何逃生手段,但是泽拉斯除了E技能以外的所有技能都有极远的射程,因此他可以在很安全的位置补刀和对你进行消耗。在线上,泽拉斯会不断用Q和W来耗血,并且他的被动可以给他提供大量的法力值,只要他能打出平A即可,但A小兵回的蓝比起A英雄来说少很多,所以凤凰反而应该主动跟泽拉斯保持距离,避免让他用平A回蓝,他的耗血小连招通常是W+Q,如果W打中你的话,会造成伤害和减速让你难以躲避接下来的一发Q,并且通常还会吃到一发“彗星”。
就算如此,泽拉斯也还是有一些弱点的。首先他的所有技能都不是能锁定目标的技能,因此他的所有技能都是可以躲避的,如果你走位比较好的话,在近他身之后躲开他的E,那么很容易就可以赚到便宜。早点买鞋也是一个好选择,所以对阵泽拉斯的时候或许就更应该把神奇之鞋换成“时间扭曲补药”。泽拉斯也是一个面对gank很疲软的英雄,所以如果让打野来抓的话效果也会不错。
就算在6级以后,清兵能力不弱且射程更远的泽拉斯依然会掌握线上的主动权,凤凰在前中期会一直承受来自他的压力,但随着时间的推移,后期凤凰在团战里可以发挥更多样化的作用,所以慢慢刷兵发育,然后让打野多找找泽拉斯的机会,装备成型之后情况就会好转。
首先一起来看看冰晶凤凰的技能细节。
被动技能:寒霜涅槃
冰晶凤凰的被动是整个LOL最强大的被动之一,在战斗中如果没有人跟进的话,凤凰的被动能够让她满血重生,令凤凰有机会能继续输出和控制,但如果打团去集火凤凰的蛋,那么可能会导致火力分散,你们的ADC最终完成收割。
如果你在对线期死亡,此时身上有被动的话,那么你可以在防御塔附近闪现进自己塔,让塔保护自己能够重生。并且如果你身上有被动,同时也有TP的话,死前一秒钟使用TP,那么变蛋之后TP不会被取消,如果敌人没有控制技能也只能看着你的凤凰蛋“飞走”,这在对付劫、中单飞机、中单圣枪游侠之类没有控制的英雄时非常管用。另外你的被动CD永远是4分钟,不管你出多少减CD装备,选择什么符文都是如此。最后再强调一下,被动变蛋以后在12级之前你的抗性都会降低,所以前期被打出被动也很容易被伤害灌死。
Q技能:寒冰闪耀
虽然Q技能弹道很慢很容易被躲避,但依然有一些小细节可以稍微让Q猝不及防一些。比如你可以在自动攻击中夹杂一个Q,让弹道稍微具有一些迷惑性。同时,对着己方的残血小兵附近放Q也能增加Q的命中率,就算无法命中也可以让对面英雄丢刀。
在6级之前千万不要随便打掉你的Q技能,一定要算着对方的关键技能来用,没有Q技能的时候你至少会有12秒(Q的基础冷却时间)的时间处于危险状态。因为你既缺乏硬控,又无法打出双倍伤害的E赢得换血。最后就是,Q技能可以提前引爆,不用干等它落地,我以前见过有新手不知道这一点的……
W技能:寒冰屏障
冰墙这种生成地形障碍物的技能有很多种用法,其中比较普遍的使用思路,一种是阻断敌人的追击从而保护自己和队友,属于“保护”;另一种是阻断对方撤退的后路,让队友能够追上敌人,或者逼出对方的闪现,属于“进攻”。
冰墙有时候可以把对方卡在一个死角,相当于让他们被定身5秒时间。另外现在冰墙不会再产生1点的真实伤害,但是如果你在塔下通过先手冰墙将敌人卡出了位移效果,那么依然会吸引塔的仇恨,所以在塔下同样要谨慎使用冰墙。最后就是,凤凰的冰墙能够被波比、纳尔、薇恩等英雄利用把敌人打出晕眩。
最后就是,如果要出2级墙增加宽度的话,那么建议在6级之后再投入技能点数到墙上,6之前点出2级墙对对线能力的影响实在有点太大。对了,凤凰的冰墙真的很克制塞恩和努努这样的英雄……
E技能:霜寒刺骨
E技能是凤凰的主要伤害来源,击中被判定为“冰冻”状态的敌人会造成双倍伤害。但有时候不被强化的普通E也有打出去的价值,比如补塔刀的时候,由于E的弹道速度远比凤凰的平A快,所以可以用来补塔刀,但不要使用太多,因为高等级的E会耗费大量法力值。
另外E的射程比凤凰的平A要短,所以耗血的时候你一定要注意躲避技能,并且在打出E之后迅速调整自己的位置。
另外,当凤凰的大招扩散到最大范围的时候敌人只要踩到一下就会被判定为“冰冻”,并不需要在大招里呆较长的时间。
R技能:冰川风暴
冰川风暴虽然表面上看射程不如Q远,完全生效时间也较慢,但是在追杀的时候直接在敌人脚下扔大可能比预判扔Q要好一些,因为大招的减速可以让你更加容易接近他们,从而提高Q的命中率,或者让你有距离放一堵墙卡住他们的退路。
此外,当敌人的阵容里有一些突进型英雄的时候,在敌人突进的时候可以考虑用大招把敌人的前排和后排进行分割,而不是单纯用墙,因为放墙的话敌人甚至可能集体交闪现过墙冲脸,但是用大招分割的话敌人必然不会交闪现越过凤凰的大招,无论是后排想要支援前排还是前排想要撤退,很大概率会在大招里洗一遍,配合E的伤害和Q的追加控制,很容易就能打残甚至杀死对方的英雄。并且大招的CD也比墙低很多,释放调整起来要比冰墙灵活。
冰晶凤凰的技能连招
基础消耗连招
Q+E
这是6级之前凤凰最基本的连招,在用Q击晕对手然后打出E之后,如果贪的话可以打出1-2发平A,当然如果你带的是电刑,Q+E+A则是必要的。然后就可以回头拉开身位。在6之前基本不把冰墙用于进攻,1级冰墙很窄很容易绕开,这个阶段冰墙大多还是用于防守。
6级之后消耗连招
R+W+E
把你的大招放在对手稍后面的位置,然后当他想要撤退的时候用W把他卡回你的大招里面,大招完全扩散以后打出E+平A进行耗血,此时Q依旧捏在手上用于防守,而W冰墙则配合大招用于进攻。
爆发连招1
Q+R+W+E
这是最容易上手的一套爆发连招。在Q先手晕到之后,先在敌人脚下放大招,然后打出E和冰墙,注意E和冰墙的释放顺序可以调整,先放冰墙可以把敌人卡到更加难以脱离大招的位置,更多偏向控制,而先打出强化E则可以多打出1-2次平A,把伤害最大化。
爆发连招2
R+Q+W+E
这是理论上伤害最大化的一套连招,如果有机会放出来的话一定不要迟疑。这个连招的原理是同一时间打出大招和Q,在Q的弹道打中敌人之前他们就会吃到大招的初始伤害,并且大招的减速也能让Q的晕眩更容易命中。虽然先让敌人被Q晕到再开大招是更加稳妥的做法,但是这套连招能让凤凰把大招的伤害打得更足,所以这套连招还是很值得去练习的。
爆发连招3
W+R+Q+E
这套连招很适合对敌人的阵型进行分割。在游戏的后期阶段,无论是在兵线上作战还是在野区作战,你W的墙体宽度都很可观。因此如果对面中的任何敌人走位过于靠前,都可以用这套连招直接对其进行分割,如果墙体的一段和其它地形连接形成封闭,而另一边是开放的(没有连接其它地形),那么可以把大招放在墙体开放那一端的下方附近,这样对面被隔开的英雄不交闪现和位移的话就只能走在你大招里进行逃生。如果冰墙的两端都没有连接其它地形形成封闭的话,那么就看倾斜的角度,一般敌人都会往距离他较近的那一侧墙体尝试逃脱,于是大招放在那个位置就行了。
游戏策略
前期
冰晶凤凰是需要呆在线上花很多时间发育的英雄之一,由于她高额的法力消耗和大招开启之后不断耗蓝的特殊性,所以蓝量对她来说十分重要,所以早期做出“女神之泪”对凤凰很关键,但这也会导致凤凰前期无法做一些伤害装,所以线上打钱尽早把女神泪+时光杖这两件发育装做出来是前期的头等大事,这两件越早出凤凰可以参战的时间也就越早。
但这并不意味着凤凰只能单纯地刷兵,只要有机会,凤凰还是应该用具有射程优势的平A去点对手,当然Q+E的连招是这个时候凤凰耗血最强的手段,但Q容易被躲,所以就像刚才说到的,在己方小兵残血的时候,尤其是炮车兵残血的时候在其附近放Q,有的玩家宁可吃技能也要补炮车。当你把敌人打残之后他们可能会被迫回家或者躲在远处吃经验。
如果敌人残血以后依然选择留在线上,那么你就应该去尝试击杀对手或者把他赶出经验区,做法是站位往前顶,直接站到对方的远程小兵旁边,这样才能做到完全的压制,也就是不仅让对面丢刀,还丢经验。但是这种站位很容易遭到对面打野的gank,所以就有了下面的一个要点——视野。
视野在对线期十分重要,它可以给你带来各种好处。首先视野可以大大降低你被对方打野抓死的概率,位置很好的眼可以让你洞察到敌方打野的动向,还能够保护其他线的队友。例如你的队友如果能看到敌方打野出现在上半河道,那么下路就可以无所顾忌地跟对面换血打架,所以尽量在打够下一件装备钱之后再打一个真眼的钱吧。
中期
这个时期大家都有了自己的大招,并且围绕峡谷先锋、小龙和一塔已经开始爆发一些小规模的团战了。这个时候冰晶凤凰可以考虑如下的游戏策略。
如果在对线期你打出了优势,那么可以通过一定的游走支援滚大雪球,虽然游走并不是凤凰的强项,但是毕竟有控制和单点爆发伤害的能力,如果敌人推线过于深入,甚至到了我方一塔下面,那么去进行支援的话击杀敌人的概率将会很大。
每次游走的时候,你都需要留意对方的中路,因为很多的中路英雄支援能力都比凤凰强,所以记得每次支援之前都用大招把兵线给推过去,这样就算敌人选择快速支援的话,也会损失塔下小兵的金钱和经验。
最后,在游戏的中期,冰晶凤凰会做出她的核心装备,可以开始造成有效的伤害,这个时候凤凰已经可以参团打出效果,同时作为中路,虽然是发育型的凤凰也依然需要继续购买真眼保证视野,毕竟中路可以辐射到2条边路,真眼的持续购买一般会持续到游戏的20分钟。
后期
游戏的后期大家都会有成型的装备,较高的等级,在这个时期输掉一场团战往往会意味着丢失地图资源,严重的话还会直接输掉比赛。
在这个阶段,凤凰应该清楚自己的定位,虽然凤凰能打出很高的单点爆发,但是不要把她当成一个刺客冲上去刺杀对方的后排,除非你已经确定自己必死,或者有被动想卖一波,而且确定队友能够及时冲上去帮自己拆火。但也不要错过任何一个敌人在你家野区里做视野落单的机会,后期你的一套连招很可能直接打残甚至打死对方的一个人。
此外,战斗的地点尽量能够选在野区的狭窄空间,不仅便于W冰墙的分割,也能让大招的AOE最大化,还可以利用Q和大招有效地风筝对面。
如果你的队友都死了,只剩下你一个人防守基地,那么你应该优先使用大招和W冰墙延缓兵线的推进,而不是想着上去用E打死一个。而如果对面没有选择进攻基地,而是选择大龙,那么千万不要一个人单枪匹马前去阻止,除非你是红色方,这种情况下你可以选择在龙坑上方的位置放下W冰枪和大招,看能不能摸到大龙或者摸到个人头。
多兰戒或许是最适合凤凰的出门装了,他提供血量上限,AP加成,回蓝和增加对小兵伤害的被动,这些东西都很好地弥补了凤凰前期的弱点,凤凰对多兰戒的每一项属性利用率都很高。
第一次回家的追求
如果你在第一次回家的时候能有1000金币,那么女神泪+复用性药水的组合将会是最好的。女神泪是凤凰在游戏里始终应该购买的第一件道具,因为早买早开始叠,叠加越多你的法力上限就越高。复用性药水则可以为你节约大量花费在补给品上的金币,一次投入就可以一直使用。
在购买了女神泪以后,你应该开始出时光杖,那么应该先出爆裂法杖还是先出“饭盒”呢?偏爱赖线的话选择先出饭盒,对线激进的话可以先出爆裂法杖搏一下。但是值得一提的是,饭盒的特性可以让凤凰开启大招的时候持续不断地回血,而且如果你能拿到蓝buff的话,凤凰相当于有了一个持续回血的手段,这可以让凤凰在线上停留更长的时间。
在做完时光杖以后,你应该开始考虑把女神泪升级到天使杖。但是如果此时你是优势,那么你可以让女神泪继续在你身上留一下,先做一件伤害(大面具,鬼书)装然后再出天使杖,这可以让你更快地滚起雪球。
大面具是一个非常强大的装备,尤其是在游戏的中后期。它跟凤凰大招的相性良好,因为大面具的灼烧效果可以对被减速的敌人造成双倍伤害。对于大虫子、塞恩这种高血量的英雄来说,大面具更是一件能很好杀伤他们的装备。大面具另一个被动效果还能让英雄在战斗中的伤害每秒提升一次,直到10%,而很显然,拉扯和风筝也是凤凰擅长的领域,有了这个被动之后可以说是如虎添翼。由于属性和凤凰契合度高,特效也不错,所以通常会把大面具作为凤凰的核心装备之一。
帽子作为核心装备之一自然不用解释,它提供了游戏中最高的法强,因此能把凤凰的爆发最大化。但是帽子并不适合在前3件就做出来,因为打肉的效率帽子不如大面具或者法穿棍,应付恢复能力需要出鬼书,自保需要出女妖或者中亚,帽子至少应该在第四件才出,甚至最后一件出。
这几件都是看情况出的装备,鬼书的泛用性最高,提供法穿,不错的法强以及血量,重伤效果可以克制诺手、狼人这样有强恢复能力的英雄。
沙漏和女妖面纱是两件自保装备,沙漏不仅仅能让你很好地对抗AD刺客,在对付小鱼人这种有延迟性爆发技能的英雄时效果也非常不错,另外开启沙漏并不会中断凤凰的大招,所以有时你可以开启大招诱骗对方冲过来,然后开启金身让他在大招里白吃伤害。而面对别的传统法师的时候则是更多会选择女妖面纱来自保,在面对对方大量远程控制技能的时候,女妖面纱是不错的防御装备。
关于法穿棍,有的玩家比较困惑的是,在拥有了鬼书+法穿鞋以后,什么时候还需要再补法穿棍呢?一般来说下面的这些场景需要你在有法穿两件套之后进一步补出法穿棍:
a.对面3人以上都持有至少1件魔抗装备;
b.对面有一个前排英雄,并且这个前排英雄已经出了2个或以上的魔抗坦装(振奋铠甲+鸟盾等等)。
目前排位中冰晶凤凰比较常见的符文搭配有上面两种,一种是义电刑为基石符文,副系选择巫术;另一种是以彗星为基石符文,副系选择启迪,下面让我们来看一下这两种符文各有什么优劣。
“电刑”作为基石符文意味着对线期间凤凰需要打得比较激进,保持线上的强势,所以召唤师技能也基本固定为“引燃+闪现”,如果选择TP来搭配电刑的话会显得不伦不类,你可以在选人阶段或者进游戏之后快速和打野做一个沟通让他前期来帮你,你带的是电刑+引燃,伤害是足以和他配合形成击杀的。你可以在Q晕到对面英雄之后打出E+A来触发电刑。
“彗星”是现在凤凰更加常见一点的基石符文,因为只要彗星的CD是好的,那么只需要技能打中对面就可以发出彗星进行耗血,哪怕是没有受到加成的E也能触发彗星,所以相比电刑来说,彗星爆发较低,但胜在稳定,更偏向于线上消耗,所以带彗星的话召唤师技能的选择空间就更大一些,无论TP还是引燃都没有问题。
“恶意中伤”对于以电刑为基石的符文来说是同层最优秀的,对移动受损的敌人造成额外的真实伤害,这对凤凰来说触发实在是不难,因为大招的命中难度很低,如果敌人被晕在了你的大招范围内甚至有机会让恶意中伤的额外伤害触发两次,虽然恶意中伤的触发有4秒的CD时间。虽然恶意中伤符文在后期的影响力会下降,但它在前期确实能够帮助凤凰更好地对线。
“眼球支配者”则是同层收益最高的符文,它能够帮你尽早滚起雪球取得比赛中的领先地位。由于凤凰是一个急需发育的中单法师,所以不会在真眼上投入太多的资源,饰品方面大多数凤凰玩家也喜欢留着黄眼饰品做视野保证自己的安全,于是僵尸守卫的叠加就并不会比眼球收集者更加顺利。幽灵魄罗则是一个功能性的选项,它可以为你提供一些额外的视野,但是指望它叠加提供更高的属性收益并不现实,因为凤凰的机动性不强,游走频率相对于其他中单来说也较低,所以无法到处去放置幽灵魄罗。
有些凤凰玩家在以前的时候喜欢带“贪欲猎手”增加一些回复能力,但现在贪欲猎手已经逐渐被“无情猎手”取代。这个符文可以很好地弥补凤凰机动性较差,支援速度较慢,回线速度也较慢的问题。而之所以淘汰“贪欲猎手”也是因为凤凰现在依然是先出时光杖的出装顺序,时光杖消耗法力值回血的特性已经很大程度上解决了凤凰的恢复问题。
“法力流系带”带在叠满之后可以提供250点法力上限,并且还能加快回蓝的速度,凤凰对于蓝量和回蓝两个属性需求度都很大,再加上法力流系带的叠加方法和彗星一样简单,只需要技能打中敌方英雄即可,凤凰未加强的E,或者是R技能蹭一下都能够顺利叠加,所以无论巫术系符文是否作为基石,法力流系带都是凤凰在巫术系必点的一项。
“焦灼”在基石符文是电刑的情况下有较高的适配性,这能够进一步强化前期凤凰在线上造成的伤害,而带电刑的凤凰追求的就是线上压制,甚至造成击杀。当然,基石符文是彗星也可以选择带焦灼,彗星+焦灼可以让凤凰有更好的消耗能力,但如果你在进入游戏之前就打算往后期拖,或者是你更加擅长发育到神装之后通过大规模团战跟对方决一胜负的话,那么“风暴汇聚”的效果比起“焦灼”来会更好,毕竟在30分钟之后“风暴汇聚”的收益就非常可观了(增加48点AP)。
基石为“彗星”的时候,带“迅捷”的理由也很容易理解,跟选择“无情猎手”一样,也是为了弥补凤凰的机动性,因为凤凰没有位移和加速,并且又不像泽拉斯和大眼睛那样有超远的射程。当然,觉得“迅捷”这个符文不好,想要单纯让自己伤害最大化的话,可以选择同层的“绝对专注”。
“小兵去质器”是近几个版本,以“彗星”作为基石符文的凤凰玩家非常喜欢配备的一个符文。虽然凤凰到6学会大招以后会有极快的清兵速度,但是在6级之前凤凰没有很好的清兵手段,“小兵去质器”就可以很大程度上解决这个问题。同时“小兵去质器”还可以永久增加凤凰对相对应类型小兵的伤害,这不仅能让凤凰更舒服地补塔刀,而且还能让凤凰的大招在后续可以更效率地清线。
“神奇之鞋”最大的优势并不是额外的一些移动速度,而是在凤凰出完女神之泪以后可以让她直奔时光杖,中间不用花费额外的300金币买鞋,这属于直接优化玩家的游戏体验,虽然从表面上看,“神奇之鞋”并不会带来任何AP,减CD,抗性或者生命值等属性上的收益,但点了这个天赋之后确实会感觉玩得舒服一点。当然如果因为这个天赋“数据上”的收益没有那么高而不喜欢的话,点“时间扭曲补药”增加凤凰的续航也是不错的。
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