《LOL》四种流派维鲁斯玩法一览

2018-04-24 更新 / 首页 > 召唤师学院 > LOL游戏攻略

自从羊刀重做后,成为了很多adc的首选,慢慢的也让很多英雄的玩法变的十分的单一,维鲁斯就是其中的一位,之前还有中单poke流,但是如今只与攻速流派的了,那么在8.8的改动让这位英雄有哪些新的玩法呢?跟着小编一起来看看吧!

8.8版本改动日志

被动—复仇之欲

击杀英雄后的额外攻速:50% ⇒ 30%

击杀小兵后的额外攻速:25% ⇒ 15%

W—枯萎箭袋

被动伤害:10/14/18/22/26 ⇒ 5/9/13/17/21

新主动效果:韦鲁斯下一发Q将会造成目标 6/7/8/9/10% 已损失生命值的额外伤害,这个伤害会随着蓄力时间提高,最高为 9/10.5/12/13.5/15%

解析:首先在8.8的版本改动中,对韦鲁斯被动所获得的攻速进行了大量的削弱,原本参与击杀英雄后可获得50%的攻速,如今只能获得30%,同理击杀小兵后的额外攻速也能25%降低到了15%。对于攻速流的韦鲁斯来说,如今需要更多的攻速装备才能打出更多的伤害,整体在对线期的能力变弱了。

好在8.8版本对致命节奏符文进行了加强,原本根据等级可提供30%-80%的攻速,如今加强为40%-110%,后期整整多出了30%的攻速,相当于一个大件所增加的属性。初期所增加了10%也完美弥补的击杀小兵后所削弱的攻速。换言之触发致命节奏后的韦鲁斯与之前相比,在走A的流畅度上一点也没变化。

另一个改动就是W技能的被动伤害,平均每一级都削弱了5点魔法伤害,对于韦鲁斯来说还算比较致命的,毕竟前期对拼还是靠这些魔法伤害来争取换血优势的。但是本次W的改动额外增加了史诗级的buff。主动开启后可让下一次Q技能造成额外的已损失生命伤害,随着Q技能的蓄力,伤害也会提升,满级时可达到15%已损失生命。很显然加强了韦鲁斯的poke能力和残血的收割能力,看似削弱了攻速特效流,但是在前期给予了韦鲁斯更多拿人头的机会,在大后期装备成型丝毫不逊色于之前版本,因此这次版本对于维鲁斯来说真的非常重要。

四种玩法任君选:

韦鲁斯可以根据不同的出装,选择不同的玩法,无论是日常中的匹配,还是高端大气上档次的排位赛,都是居家必备的英雄,而最主要的就是大招的功能性,虽然不能直接造成群体禁锢,但是可以先发制人。下面我就给大家带来当前版本适合韦鲁斯的一些玩法:

(1):攻速特效流

顾名思义需要大量的攻速支撑和特效装备才能发挥出最大的作用,也是之前版本的主流玩法,通常都会配上一些能出香炉,为队友提供治疗和护盾的辅助。中后期打团只要不死就能打出成吨的伤害,而伤害也基本以混合伤害为主,让敌人无法有效的针对。

技能加点:

就算W被动被削弱,主W仍然是**玩法,毕竟W技能本身就能附带额外的特效,副加E技能也能提升额外的减速效果,让敌人难以靠近。

符文搭配:

在符文方面自然选择增加攻速的致命节奏,这枚符文可以帮助你突破攻速的上限,毕竟天下武功唯快不破,重点不在于你拥有多少攻击力而是触发多少次特效的伤害。欢欣所增加的攻速和致命一击的伤害,也能最大程度的帮助韦鲁斯提高伤害。

这套符文的另一个关键点就是气定神闲与终极技能帽的搭配,要知道韦鲁斯满级的大招只有70秒的冷却,终极技能帽加40%的冷却属性最多能让韦鲁斯的大招变成31.5秒。而当你参与击杀后又能获得7秒的冷却缩减,换言之你可以在一波团战中放出2个大招。最后就是风暴聚集,随着游戏的进程不断获得伤害的提升,40分钟可获得相当于一个大件的属性。

出装推荐

以智慧末刃,破败和鬼刀为**的三件套,这三件装备不仅有大量的攻速加成,还能提升额外的特效伤害,再加上飓风能让韦鲁斯攻击更多的单位,变相提升了输出量。通常最后一件装备都是选择保命装,可选择春哥甲,水银弯刀等,如果你想继续叠攻速突破自我,那么绿叉是最好的选择。

(2):AP韦鲁斯

AP玩法的韦鲁斯与攻速特效流有点相似,普攻只是为了辅助韦鲁斯更好的输出,其原理就是W技能所附带的被动,用韦鲁斯的其他技能引爆可造成百分比伤害。

从数据中我们可以看到,每一次W技能的被动,就可以造成敌人5%最大生命值的伤害,并且有着0.02%的加成,也就是说每100点法强就能提高2%最大生命值的伤害。以一个800法强的韦鲁斯为例,W技能做多可提供(5%+2%*8)*3=61%最大生命值伤害,相当于一下就能打人半血。

我们总结一下AP韦鲁斯的输出方式,先利用大招起手,大招本身为ap伤害,有1.0的加成,利用大招给敌人施加3层被动,你在远处用E引爆被动伤害,这样敌人直接就半血没了,最后你开启W技能后蓄上一个满力的Q技能,就能进行对敌人的收割。这种玩法可以说是简单又粗暴,根本不需要什么操作

技能加点:

Ap韦鲁斯在游戏的前期相当弱,如果再去主W那么就根本没有伤害,因此我推荐主E来增加韦鲁斯的清线和消耗能力,毕竟与Q相比冷却时间短很多。

符文搭配:

奥术彗星可以增加韦鲁斯在对线期的消耗能力,虽然彗星的命中率不高但你可以用E技能的减速效果来触发。终极技能帽和气定神闲的组合我也在前面提到过,可以让韦鲁斯拥有更多大招施放的机会。剩下的符文也基本是常规选择,并没有什么特别之处。

出装推荐:

前期以纳什之牙作为第一件**装备,这件装备能为韦鲁斯带来大量的攻速加成和冷却属性,同时在普攻的时候也能附带额外的伤害,哪怕你之后转型成特效流也是可以的。第二件装备自然是卢登的回声,具备了伤害,法力值和冷却属性,也是韦鲁斯所需要的。最后就是帽子和法穿棒的标配,优势局的情况下也可买一本杀人书放在身上,在团队的后方混一混就可以了。

(3):穿甲poke流

这套打法一般都是以中单为主,为什么现在玩的人那么少,主要还是因为当初Q技能的改动,首先我们来看下Q技能的介绍:

首先Q技能拥有相当长的冷却时间,在1级时竟然有20秒之久,假如你遇到一个推线能力强的英雄,那么你接下来只能在补塔刀中渡过余生。即便你满级了冷却时间也有12秒,再搭配上40%的冷却情况下Q技能的冷却也有7.2秒。很显然靠7秒多一次的poke是行不通的,看看EZ的一秒一Q你就应该知道差距了。

当然你也可以通过Q技能本身来获得冷却缩减,那就是用Q技能引爆敌人身上的W被动,而这样的poke手段会伴随着风险,也会被会敌人抓到机会,不被强开就要背锅。虽然有这么多不好的地方,但是随着W技能新增的主动效果,哪怕冷却长了一些也没关系,重要的是伤害够就可以了。

技能加点:

主Q副W,前期学1级的E技能用来辅助减速敌人,毕竟Q技能是韦鲁斯的主要消耗手段,当W等级高了后主动的冷却也会缩短,这样就能施放更多的强化Q。

符文搭配:

符文的选择上可选用ap流的那一套彗星,如果为了伤害更稳定可选择艾黎,这样就能保证每一次Q技能会出触发额外的伤害。其他的符文也都属于常规选择,你也可以根据自身的需要酌情修改。

出装推荐:

之所以在穿甲装中没有选择暮刃,最主要还是因为曾经被削弱过,何况远程英雄出暮刃打出的额外伤害本身就会少。其次幽梦所提供的主动加速效果和夜之锋刃的魔法护盾,能让韦鲁斯在团战中更加游刃有余。最后就是黑切和凡性的提醒,这两件装备都提供了额外的百分比穿透能力,让韦鲁斯的poke更给力。这套出装最大的缺陷就是前期需要花费750g的经济去购买女神之泪,不过叠满魔宗后的伤害加成还是很可观的。

(4):暴击流

只要是ADC,那么暴击流就是永恒不变的定律,换言之召唤师峡谷里的任何一个英雄都可以出暴击装,依次来增加平A的输出。原本韦鲁斯都是走暴击流路线,但是因为后来的特效流实在太耀眼了以至于被人所忽略,偶尔拿出来用一下会有意料之外的效果。

技能加点:

对于暴击流的韦鲁斯来说怎么加点都是可以了,不过为了前期更好的对线换血,我还是推荐主E副Q,最后点满W即可。

符文搭配:

强攻的三环能为带来不俗的额外伤害,再加上损状态能提升全队的伤害,是一个非常不错的符文,凯旋和血统也保证了残血时韦鲁斯的续航能力。最后就是关于副系符文的选择,如今的骸骨镀层和蛹化已经成为标配,前期线上能让韦鲁斯过的更好受一些。

出装推荐:

既然走暴击路线那么自然是选择百分百暴击,这样红色的数字才能让人看的触目惊心。吸蓝刀除了有大量的攻击和冷却属性外,也能为韦鲁斯提供法力续航,再加上火炮所提供的额外攻击距离,只要韦鲁斯能先手A一下,那么ad之间的对拼就已经赢了。最后你也可以根据阵容需要,合理的安排自己的出装,当然凡性的提醒是少不了的。

总结:以上就是当前版本韦鲁斯的一些玩法,希望对你上分之路有所帮助,本期攻略到此结束,欢迎下期收看。